小影 元气电光
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(剧透注意)被删档了,沉浸式体验游戏难道是错误的选择吗? 我是比较注重游戏沉浸的人,一直听说尼尔的鼎鼎大名但是一直没机会玩(根本原因是steam没有中文版所以一直没玩,不过我现在外语水平上来了,所以可以直接玩生肉版了) 这次开始玩了之后没看任何攻略,一路沉浸式玩下去了,玩了几天之后一口气打出了最完美的E结局,最后一幕听着感人的bgm、为了救角色坚持把那个困难的弹幕游戏打完、始终没放弃、最后别的玩家一起通关、然后三个主角终于被救的时候极度感动,当时都想着等结束后立刻去打好评的! 结果最后那个选项!我以为只是个游戏效果让玩家感动一下而已!!毕竟打出E结局后救了三个主角的时候已经很感动了!!结果他居然是真的删存档啊啊啊啊啊!!! 我还以为通过什么游戏内的特殊方法能够找回存档,于是我退出了游戏去找攻略,结果发现除了通过“事前复制粘贴备份文件夹”这种游戏外的非常手段之外没有任何方法恢复存档,所以现在我的游戏存档已经彻底没了。 这游戏90%的内容我都非常满意和感动,9%的不太喜欢的地方是那些弹幕射击游戏(实在是太频繁了),以及那1%的真的删存档机制!! 话虽如此,我还是不会去打差评的,毕竟这样太对不起三个主角了,但是好评也是肯定不打的 我现在的问题是:证明我彻底完成了E结局的唯一证明,是不是就只有那个主页的画面?没有成就什么的吗?
分析一下使命召唤和战地的外挂的区别 虽然外挂也就那么几种,但是不同的挂,在不同的游戏里,给受害者的感受完全不一样。 我得出的结论是:战地里最令人难受的是自瞄,使命召唤里最令人难受的是透视。理由如下:战地的地图大,节奏慢,ttk较长,经常会碰到远距离看到了一堆人但是却打不了几滴血的情况,所以战地很考验枪法和战术,所以战地里最强的就是自瞄挂。而使命召唤的地图小,节奏快(大战场就是个加强版的占领模式),ttk非常短,基本上半秒定胜负,谁先开枪谁就赢,考验反应速度,所以透视在使命召唤里就很吃香。如果能提前看到敌人的位置,再稍微演一下,很容易就能玩成“高手”。我看到好几个“高手剪辑”,基本上架枪就出人,很难不让人怀疑其是否是透视。 接下来是重点!虽然都有开挂,但是战地和使命召唤有一个非常大的不同,就是外挂对玩家的负面影响,使命召唤要大于战地!因为战地的地图很大,除非对面是暴力挂,否则低调挂很容易被大战场给压下去。外挂只能在自己周围的小范围里玩,而剩下的玩家可以在地图的其余部分玩,说白了就是“各玩各的”。但是使命召唤不一样,小地图就不说了,基本上对面有个挂这局就没法玩了。就算是大战场,因为连杀奖励的存在和使命召唤本身节奏很快,再加上大战场本身地图也不上很大,对面只要有个挂,这局的体验也会非常差。 以上纯属个人观点,请轻喷。
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