开舒克的飞机💧 光驱飞船
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关于DNF概率的两个猜想 目前大部分玩家实际成功率低于显示成功率是事实,那为什么策划有恃无恐的说概率没改呢 下面我将不负责任的给出两个猜测 注:纯属主观臆断,给吧友找(打)点(开)乐(思)子(路) 猜测1:增幅成功率与时间区段挂钩,比如之前提到过的,30%成功率是指有60秒内有18秒的时间可以成功的,以前大家感觉概率没问题的时候,是因为当时的(成功时间)和(失败时间)是在玩家活跃时间内分布均匀的。但只要稍微调整一下,将(成功)时间分布集中在玩家少活跃(不上线,不增幅)的时间段… 那我概率可没改啊,谁叫你非得赶上连败的时候增幅呢 猜测2:增幅概率与玩家游戏行为挂钩,一般游戏都会将玩家分类,比如活跃用户,付费用户,潜在流失用户等等,而且一般来说,如果你从一个白嫖用户升级成一个付费用户,那么游戏会反馈给你较好的游戏体验,这就是为什么以前有人感觉充了钱刷深渊概率就高。一般游戏公司会给用户与付费程度相匹配的体验,但咱DNF不一样啊,都提纯的差不多了,不担心你流失,所以在体验方面一直给付费玩家喂shi;而相反一些白嫖玩家,为了让他们转变为付费用户,会给他们尝一点甜头,引诱他们消费,所以新玩家以及回归玩家的深渊爆率和强化增幅概率都高于一般玩家。 付费玩家的低概率和白嫖回归玩家的高概率加权平均一下,那我还是妹改概率啊
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