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惠普oem4060刷七彩虹灵动mini成功 rt,就是这个丐的一批的PCB说是4+1路供电,但是下桥mos管全部丐掉一个。 刷完之后可以解锁功耗墙(+4%比没有强),并且风扇控制可以自动启停
玩工艺战舰的下场是当保安还不起钱 rt,致敬传奇牢玩家ypl
【求教】H20无法识别傲腾部分 rt,主板精粤B660i,cpu12490f,确定傲腾是插在PCH口的,不是直连。 现在系统只能识别到那块512G的qlc,Intel Optane Memory and Storage Management报傲腾部分无法使用,试图重新对应VMD的时候报0xA0010078,这个错误码英特尔官网没有。 请问如何操作,麻烦万能的吧友解救!!!
#板子的定义# SS Foam Empire上线 一条具有四座日本356mm改进型主炮的重巡洋舰
对pdd活动的一些计算 7.5w局内分确实很肝,但是幸好我们有乘子 你要打的累计局内分=75000/载具等级乘子/模式乘子简单计算可以得知,五级载具打海战是效率最高的。 海战历史第一,陆战全真第二,海战街机第三。而陆战全真受玩家水平影响极大,而且顶级全真轮换载具不一定能够保证出击队列,无法确保稳定获取分数。 所以用五级船只打海战效率最高,那么,我们需要一条分房优势,能保证对下碾压和对上兼容的船。这个时候就是我们的联队载具SKR-7出场的时候。优秀的射速能保证对驱逐舰造成大量模块伤害同时碾压小艇,4.3分房也不会碰到啥离谱的东西,很少见巡洋,同时配合优秀的对海打击机就能保证砍下大量分数。海战的乘子下,每局达到1k6左右的分数就可以达到3k一个箱子的目标,而且就算是白板也有不俗的游戏体验,只要队友帮你修就行。 以上。
有人能告诉我崩落锥的起始位置吗? 崩落是从接触到船体开始计算还是从接触到无法被击穿的装甲板开始计算?
这个科技树的设定就是傻缺 我来ptb是来设计战舰的,还是那种建完就能开出去的,不像窝窝屎那样想玩大和就必须爬过出云天坑。现在你告诉我,这里也要爬线了?积累经验值能够提高武器性能和造成的伤害?两边都用的一个炮,凭什么对面的炮基础性能比我的好?这个和CF里的英雄武器吊打白板武器有什么区别?也就是说,大佬开超旗能对对方昂贵的超旗造成更多的毁伤,每胜利一局能够带来更多的研发点,从而更加快速地提高武器性能,相对于其他玩家获得更多的优势。 感情还是在增强“非对称匹配“啊 好,很有精神,顺便问一下,现在公海上的官方脚本会不会受到这一改动的影响?
新版改动是否违背了自由设计精神? 个人认为,与其通过禁止玩家使用某些厚度 装甲板来限制膨胀的船只防护能录,不如按照吨位划定分房。因为叠加两层400mm的装甲板总等效还是800mm,而且总重量基本没有变化,所以旧版本船只只需要在原来800板的地方放两块一样厚的板子就可以忽视马上的改动带来的变化。玩家只需要付出额外的零件数量就可以保持1100mm+的侧面防御。 我觉得,可以按照吨位,船只携带主武器口径总和,船只携带服务区口径总和等数值综合计算一个权重对船只进行分类,权重相近的船只将会一起战斗。现在开发组策划的改动只是治标不治本,我一条2100零件的标战只需要把原来的800mm装甲板换成双层400mm装甲板就可以完美符合新版本变化,而所提升的零件数相对于我2600船厂来说是完全可以接受的。 现在限制装甲板厚度对我来说是一个可有可恶的变化,个人认为只有较小部分会因为船厂零件数不够而发愁
希望修改弹药库殉爆计算 海战中,一旦主炮塔弹药库殉爆,通常能够给战舰造成致命伤害,而不是造成几百吨浮储的损失。在工艺战舰的设计里,大部分船只体积较历史上有较大的提高,弹药库殉爆造成的伤害有限,但是并不是区区几百吨浮储损失所能概括的。 建议将弹药库殉爆的伤害损失判断设定为:单个弹药库殉爆会导致其周围一定半径内未被一定厚度装甲保护的零件剩余浮力全部损失,并引起该范围内的未被一定厚度的装甲板分割开来的弹药库连环殉爆,总伤害将在完成全部计算后相加所有殉爆伤害得出。如果一次殉爆的伤害判断范围大于船只当前截面,则判定船只主结构断裂,损失自爆炸点到船只相应末端的全部浮力,但不一定导致船只沉没(毕竟历史上有美国重巡弹药库殉爆后掉了整个船头后还开回基地的案例)。
有大佬教萌新舰尾水下部分的设计吗? RT,萌新没有船壳,有钢筋不会用 希望能学会一种美观和性能兼顾的设计
说服者级大型巡洋舰 一楼先放图
有没有可能通过深水炸弹对军舰的水下结构造成损伤? 有没有可能通过深水炸弹对作战舰艇的水下部分的冲击力造成舰船船体结构破损以至于遭受重创或者沉没?
请问樱花人操飞弹能不能对美国的战列舰造成实质性损伤? 在不考虑伴随飞机干扰,防空炮炮火的干扰等情况。 可以认为樱花飞弹打固定靶
建议:新的捐赠档位 30rmb,立刻获得一个船位和永久的试航特殊标靶权限 适合实战船制造者
虚假的测距仪 美系MK8-356mm舰炮的测距仪是假的 安装后价格变高,但散步总是30m/km @汉莎一号 如果修这个bug敢向我们要开发点*****的土豆
震惊,公海浮不起来的的那个AI竟然是。。。 竟然是这次极密的AI--慕尼黑级轻巡洋舰 这究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?
论炮弹的穿深问题 AP穿深不足大家都同意吗?毕竟400mm板基本无法被大口径击穿。 但这就是夸大崩落的理由?虽然装甲崩落的确存在,但这真的不是夸大数据的理由。
一个快速通过破交作战的新方法 RT,只要雷丢出去了,你就能赢 名称由丢雷的时机决定
【新船】永恒级母舰 装备:5基356mm联装炮 5基127mm自动高平炮 2基4连装533mm鱼雷 装甲:450mm板+100mm舱 航速:27节 造价:240w左右 一切数据可能变动,主炮装填区防护适配德380和日410 以最终成品为准
【BUG汇报]高品质设计界面下的图像失常问题 RT 高品质设计界面下,打开后处理,并在俯视状态下切换视角就会导致这样的问题 @汉莎一号
呃。 这个双头塔卡666
这个吧死了吗? 这个吧死了吗?
手动水楼 rt
这个吧死了吗 rt
其实。。。。。 vossk 族已经有短距离跃迁的技术了,
一个bug 千万不要在通过星门是回到主屏幕,后果自负
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