風木津别之忍 風木津别之忍
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冷知识:彩凤和愿望杯在伤害拉表上看是同一级别的 但是为什么实际却差了一个档位左右呢? 1.愿望杯输出十分稳定,说是一发就是一发;而彩凤的伤害构成是直接伤害+散音触发+怪行动后散音二次触发,甚至开大后还要非常理想的情况下才能同时给俩怪上散音,非常吃怪血量、站位等因素 2.速度。愿望杯150速基本可以保证先手给怪来一发,怪的初始站位一般都是非常利好AOE的;而彩凤是105速,低于狗头、狼头,会导致怪动了彩凤才动,而恰好这些速度高于彩凤的怪又是最肉的,是最适合彩凤作为目标的,常常是你如果选择肉怪上散音那散音这回合只能爆一下,选择低速怪上散音,怪太脆很快没了,散音也没了,而且需要低速队友去触发 3.愿望杯更不吃体系,或者说她就是体系,单走或者带上鸟音利簋三个人即插即用;彩凤单走较弱势,需要队伍里有低于彩凤的角色触发散音,又因为第二条提到的,伤害层面打满非常难,实际输出与拉表差了一小半左右,所以更多是在多段队里就业 以上就是为什么拉表跟实际还是有非常大区别的原因,拉表肯定拉的是理想情况,但是理想和现实亦有差距 (标题的结论是来源于新月在彩凤视频攻略中的内容,彩凤刚出时计算是可以达到愿望杯同等的数值水平,但是实际体验却差了不少)
或许是积压的情感到了临界点,也或许是看到了游戏的未来 这次为什么会这么生气 先列一下这一个月左右词牌社做了什么事情 1、签到十连变成要投入一定抽数才能获得的 (提前出本体或者不打算抽某个就得放弃这部份福利) 2、搞限时活动战令,抽卡返利还有氪金升级版 (福利图里的24彩珀尚未可知是不是要开活动战令才能获得) 3、千里皮肤冷处理 (哪怕你说一句会优化呢?会死吗?) 4、PVP排行榜 (利好氪佬,可能有一部分人反感) 5、试炼引起玩家强度焦虑 (物化你还记得最开始龙凤试炼是怎么说的吗?“强度焦虑”不是你们的初衷?忘了?) 6、一元卖器者+每日弹窗 (说的好听是利好萌新,仔细想想萌新有2次30彩珀自选,新器者强度更是可以无压力开荒,更是带个商鞅都行,这三个1元器者能起到多少作用吗,升高了等级还没法重置) 7、角色膨胀 (在二游的也是排前列了) 以上的种种行为无一不透露出了词牌社想使劲捞钱,使劲榨干游戏的最后价值,游戏的未来或者说持续性发展是根本没有考虑了,只是想在有限时间内捞够钱,这才是我愤怒的地方,接下来几个月的发展大概已经能想象出来了 (数值继续膨胀,出限定200抽300抽1井,更多福利变成要氪金才能获取,皮肤质量参差不齐,有问题继续冷处理,试炼继续膨胀) 发展到现在这样只会显得我之前的喜爱和投入进去的时间金钱太小丑了🤡同时我也为这游戏肉眼可见的未来生气
顶级宿卫技能!秦公鎛技能分析 先说结论:秦公鎛是一位主打增伤的群体控制角色,强度高低在于增伤与易伤数值。 来看技能 先讲【被动3】:进入战斗自身获得数点能量(预计大招能量至少4点),2层“祈鸣”,数层移动力附加,第一回合加速 (第一回合加速可以保证自己优先出手,冲进怪堆控制以及给队友挂增伤; “祈鸣”效果可以让她在第一回合就做到职业-职业-大招,把该做的事全做完; 移动力附加是为了解决“祈鸣”移动力0的毒点,使用职业再动后剩余移动范围就是这个附加移动力的范围了,用完就没了) 【职业技】 给友方单体增伤,效果最多2个,已有增伤再附加有个小击退 (值得注意的是这个增伤是“技能”伤害增加,是不会被蓄势效果稀释的,比较有含金量的) 【大招】 首先是以自身为中心的一个范围群控,同时自身附加减伤但是无法行动 行动结束后将十字格敌方拉近一格,然后群体造成一次伤害 敌方进入自身周围被眩晕,最多一次,范围内敌方死亡自身获得能量 (群体控制技能,这个拉近一格挺有用的就是这个给的范围怎么是这样啊,然后是每回合结束都造成一次伤害,估计伤害不会很高,用来触发被动挂易伤以及带抱月触发效果的) 【被动1】 大招攻击后,挂了职业技增伤的友方为中心十字两格造成一次伤害 (大招每回合攻击一次,这个攻击频率也挺高的,一共最多3次攻击,或许可以配合琵琶,另外就是范围十字2格挺小的,比较推荐给近战C挂增伤) 【被动2】 被秦公鎛大招和被动1打的敌方都会挂易伤,叠一定层数禁足怪物 (这个易伤也是比较有含金量的,自身攻击频率高,估计第二回合就能有一大片被禁足的怪了) 【深造】 能做到高效击杀她大招范围内的怪,给她回能量的话可以点穿透,不然就点回能,点攻击点暴击点防御差别不是很大,她自身伤害预计不是很高,有群体眩晕禁足减伤自身也不太缺生存 【武器】 只推荐抱月,触发频率高,词条不是很挑,有输出词条的优先输出 【具体玩法就是开局加速优先出手,给2个队友用职业技增伤,利用附加移动力移动到怪堆开大群控然后站桩,因为大招“灵音”的自我束缚就算大招能量够了也动不了,只能刷新眩晕,所以相当于有CD了,只有等“灵音”结束才能换个地方站桩,第二回合看情况常击回能量或者重复挂职业技达到小击退】 核心还是在于增伤和易伤的数值,眩晕群控很强,其他都是玩的花的,有自我束缚的毒点
愿望杯、220再度起飞! 首先CH肯给这个群体挂流失的效果,速度肯定是比愿望杯和220快的,至少160速 来看技能 【职业技】 是1×3的群体加击退,小220? 配合被动2可以群体挂流失状态,这对于愿望杯是什么概念?挂上流失的怪独立增伤40%左右 (可惜的是范围一般,在大部分开局站位里给2个及以上的怪挂上流失很难) 第二个效果是自身有“帝势”立即触发流失,结合被动2,常击也可以立即触发流失,已经可以确定是流失体系核心了 (就是不知道被动2给的视作移动多少格,估计不会给太高数值,毕竟对肉怪来说是超级大杀器) 【大招】 单体挂流失+针铺同款击败自回能+再行动+一点点伤害 【被动1】 敌方获得流失,自身获得“帝势” 【被动2】 只要造成伤害就挂流失;常击直接触发一次流失 【被动3】 无法贯穿但是自带穿透,“帝势”大于等于3层无视束缚格且移动可穿过敌方 (只要防御穿透数值大于30%就比贯穿效果好了,还可以点汲取,怪一轮没打死的话马上可以吸回来,一定程度上可以单走) 【大致玩法就是】 开场对1个敌方开大挂上流失和“车辙”自身获得1层“帝势”—再行动—使用职业技能击退或者给其他敌方挂流失并击退—后续回合常击挂流失+立即触发一次流失 【武器】 推荐双伤害提升词条+任意,可以是暴击可以是吸取可以是防御词条加强抗伤 (冷知识:流失能吃的武器词条只有双伤)
商周技能解析 首先,角色定位是治疗+增益,跟鸟音定位差不多,实在是没想到,还以为是偏辅C带丁点治疗呢 普攻平平无奇,职业技是奶妈同款,跳过 然后是大招 (1)回血+构素护盾(看演示应该是周围2格范围) (2)群体加2层啸剑 (3)给自己填充子弹 (4)给友方套数层“解惑”状态 通俗来说就是有这个状态的友方被敌人打了,商周就会给他一炮,同时自己回1能量,状态也会掉一层 被动1 前半是“解惑”状态的补充说明,跳过 后半,警戒治疗友方时提供1层啸剑+护盾 (直接不让带雪花炮了) 被动2 (1)有护盾的友方被构伤打,商周自身回血加攻击力 (2)“解惑”状态下的友方回击时获得加伤增益 这个回击增伤没看懂,回击角色本来就不多,这点增益也没办法当成反击核心来看,除非数值逆天 被动3 (1)放大招后自己隐身,没法被敌方选中1回合 (2)放大后给周围数格友方加一个“学海无涯”buff 这个buff效果就是受攻击后血如果低于一定百分比,这回合后续受到的伤害都变成1点,同时加生命偷取率,很强的保命能力 总结: (1)定位增伤+回血+群体名刀,对队伍生存能力提升很大 (2)大招给啸剑,警戒治疗也给啸剑,基本排除雪花炮,建议武器带抱月炮打点辅助或者叶骰炮专心治疗,副词条双暴攻击 (3)深造建议多谋5005或者6004,如果大招子弹给的多还可以换成戒卫 (4)塑造我估计是增加回转,解惑效果的那个自回能,例如没3致得“大招-职业-大招-普攻”,到了3致就是“大招-大招-大招” 暂定评价为T1左右,因为目前战略队还是吃地图又很笨重,遇到这期试炼的🐶💩站位真的难受,加的增益还只是啸剑,战略打不动怪还是打不动,亮点就是群体名刀了,继续挤占宿卫生存空间
今天被喷的百日活动消息 今天看完官微推送的消息感觉头皮发麻,怎么一个休闲游戏要弄得这么复杂了? 一开始的喜欢肝的人不是大部分都被体力系统劝退了吗?然后官方也说这游戏定位休闲游戏,所以现在还在玩的大部分都很佛系了,然后百日你整这一出?是打算把剩下的佛系玩家劝退? 【第一】灵契系统是每月最高100级,然后每级10格经验,所以每月你要是想拿皮肤的话需要每天肝33格经验!!!而且这个经验要战斗才有,钓鱼挖宝还不一定会给,所以这得多少体力???这要多肝???就算不拿皮肤也要550格经验才能拿到天禄! 【第二】天禄要5个月才能拿到5阶?你逗我呢?5个月就算攒卡也可以出好几个ssr了,而且!!注意⚠️这5个月按照官方出ssr的频率这得出多少ssr啊,而且这些ssr估计会越来越强,那我还苦苦每月打550格经验去弄天禄? 【第三】68月卡我觉得我可以接受,但是这游戏有很多是零氪休闲党啊,我看微博上也有很多人觉得太贵了,你30月卡少些奖励都行啊,还有……这68块钱是要肝才有奖励的,是要肝满100级才能拿全奖励的,你不肝、不肝满就是亏的,这不就是逼肝吗? 【第四】天禄是星属性……额,属性是要越来越复杂了吗?本来觉得5个属性相互克制情况下我打不同属性的本要换不用阵容我就觉得有点烦了😡再多些属性相互克制???五行都满足不了策划了吗? 最后……再两天就百日了,看看到时候的具体情况吧,如果真是这样逼肝的话,我感觉非常失望😞就当充的钱投水里去了吧……
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