初桐😇😇😇
小初之桐
好像做瓦古小姐的拉西啊,可惜我有脑子,只能做瓦古小姐的朋友了捏,呼呼呼
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金刚和别的阿尔法比起来感觉逼格好低 其他不是什么天使侵蚀转化,就是第一个诞生的阿尔法,还有一整个轨道电梯那么大的,金刚不仅普通,还有个不是阿尔法的战损版
对33远征队剧情上的一些吐槽 一楼象征性防剧透(
《光与影:33号远征队》个人评测 个人吐槽 lz目前为止的进度应该是除了西蒙以外的boss都打完了,啃下这块硬骨头之前也是想简单聊一下对这个游戏的看法。 首先是33的视听体验实在是享受,流程中不少配乐都让我记忆颇深,气氛和情绪的调动都让我特别满意,充满想象力和艺术感的场景也特别让我心驰神往,技能演出和过程演出更是十分出色漂亮,光是这些就能让我觉得两百块钱花的不亏了。 之后聊聊他的战斗设计,其实一开始看到qte和即时格挡我是特别抵触的,我有几个朋友也是因为这些东西对这个游戏产生了暂时观望的态度。lz上一款玩的有qte要素的回合制游戏是星之海,那款游戏的qte可以说是让我饱受折磨。其实说白了就是保鲜期和收益的问题,星之海的战斗节奏颇慢,流程极长,敌人不能逃跑,但是qte的收益说高不高,说低又不能无视,所以从头到尾都要很憋屈的去玩这种拼反应的小游戏,实在是枯燥疲倦。33的qte成功虽然也没有什么太大的提升,整体流程也不短,但通篇玩下来却基本没有对这个系统抱有太多微词,我想可能是和即时格挡这个机制有关系。他们在一起,让我每一场有难度的战斗都会集中精神,制作组可能也是想让玩家时刻保持手感和紧迫才应运而生的qte,敌人回合专注格挡,自己回合专注qte,时刻不闲着这样。 说到格挡,这更是绕不开的机制,敌人的攻击动作也是完全根据这项机制设计出来的毫不客气的快慢刀和长连段,其中不乏各种反直觉的动作和神经刀。虽然得益于格挡的手感不错,敌人的种类和动作也不算少,格挡成功的收益还特别大,让我没有产生什么厌倦的情绪。但我想这个机制也废掉了rpg种该有的那些龟壳向的构筑,我认为简陋的道具系统也是为这个机制做出的妥协。不过为了这项血脉喷张的刺激感抛弃一部分策略性我倒也觉得无可厚非,这也算是33和其他jrpg相比比较独特的地方了,不循规蹈矩也挺好。 战斗上除去这些即时要素,33可以夸奖的地方也不少,比如他的角色差异化让我十分满意,所有成员都有独属于自己的战斗系统,而且可以看得出来每个系统都是用心设计的,构筑空间虽然不深,但是搭配技能的时候都要去配合角色自己的循环机制,不难而且乐趣非凡。灵光转换器(想你了牢古)这个设计虽然不新鲜,但是33的灵光无上限啊,各种小加成完全不吝啬的往上堆,数值这一块实在是越玩越爽。 还有就是想吐槽一下33的副本地图设计,lz玩游戏是有点路痴的,所以经常打完怪晕头转向不知道自己是从哪儿来的,再加上33非要玩那种弱引导式的箱庭探索,lz又偏偏是收集狂,所以不少地图探索起来颇感疲惫啊,我说不能无缝战斗的游戏就别搞无小地图箱庭探索有没有懂的。 另外想稍微聊下剧情,其实我是不觉得33的剧情很烂,在我看来这个剧情和烂还是挂不上钩的,只是很多地方让人感觉到无语,但还没出现什么逻辑崩坏一塌糊涂的阶段。这个无语主要也是背景设定层面的,33的初期设定非常的大气啊,配上那个音乐,开始的使命感十足啊。但是真相谜底却落于俗套,尤其是第三章,整个世界的命运聚焦于倔强老父亲和失意废女儿的吵架上,实在有些忍俊不禁,老妈子回来救场更是哭笑不得,明明把这世界闹成这样的元凶就是她(,按照设定来说,绘画世界是客观存在的,纯纯是这一家子作妖给画界人霍霍的。这个帖子对于剧情相关就只说这些,想说的太多打算另开一个帖子 总结一下,33远征队不高的价格,新奇的游戏体验还有超绝的视听享受,绝对是不容错过的好游戏。可探索部分的丰富和画界的广阔也一定会让你对这个世界有所眷恋。就像我个人对rpg游戏的理解就是一场令人难忘的大冒险,虽然33远征队的冒险故事一泻千里,但这个世界仍然值得你去探索去享受。
若有战,召必回 就算鱼鱼了一段时间也不影响给好姐妹撑场子,太伟大了大梅
暴露底色了 养精蓄锐就为这一天
哪个神人媒体说这作剧情好的 我只觉得又无聊又尬,顶针拿个小石子往锁刃脸上冲没给我笑飞过去
不过这俩卡组上手也没什么问题
聊聊钟表社的《失眠的羊与孤独的狼》 游戏是lz上个月玩的,忙了一个月拖到现在才写,可能记忆有一些偏差,还请谅解。 lz在玩之前也是看到了网上对狼羊的诸多非议啊,鉴于对钟表社的好感还是在推出官中之后去玩了一下。玩完之后也确实能理解他的风评为何如此了。不过整体lz还是很喜欢这个游戏的一楼防剧透
这还真不是一般的快了
有女人要杀你怎么办?直接开扣,她受不了的
hololive我糙倪冯 😭😭😭😭
hololive完蛋了我看 薄了😡
谷歌何意味
2077年,智能手机都变成了美少女 此时的苹果和安卓belike
想撕皮了说是 果然是你杏限制我们大梅发挥了
上课迟到的话就要变成一周女孩子 还敢迟到吗
《暗喻幻想》通关评测 缺点不少,优点依旧 感觉我玩完的时间已经很晚了,出于个人记录的倾向还是发个帖子 之前听到有评测说暗喻幻想是阿特拉斯游戏的集大成,现在想想这句话的确也没错,他身上的影子实在太多了,甚至到了难说创新的地步(阿基态这个最大的新系统放在后面说)。 首先,游戏的优化做的十分差劲,阿基态觉醒动画不能跳过,次次都得看一边逆天建模。而且游玩过程中存档卡一下,转场卡一下,有些技能跳过动画还要卡一下!王城有段迷宫更是弱智,走个小门都要换场景黑屏,沟槽的给我黑红温了。然后聊聊战斗,游戏的战斗体验在后期十分同质化,基本就是上buff赌加点,一回合杀不掉就靠灰雨闪避,拿到王家职业之后我连情报贩子都懒得找了,阿基态这个尚不成熟的系统感觉也很难开发出特别花的打法体系了。 另外我觉得阿基态这种职业系统和阿特拉斯的日期系统是有些相冲的,mp的回复手段很珍贵,就导致养成阿基态不能太依靠打同级别的敌人,然而不靠回合制战斗给的经验又太少,就算灾星有专门方便刷级的地点,也难以改进这种劳心费神的体验,lz巴西里奥的职业只刷了两种,实在是不想多养了。这个系统给我的感觉很像xb3的职业系统,但人家毕竟没有mp...战斗结束就是完全无损的状态。 之后想聊聊本作的体量,我对暗喻幻想的体量是有一些失望的。诺大个王国,居然只有三座城市,旅途中除了两个剧情村,其他的村子甚至只用个商店ui就糊弄过去了。支线任务的数量也很少。迷宫设计...迷宫完全没有设计,加几个狗洞弯弯绕绕爬梯子,体验也就比随机迷宫好一点,有些狗洞甚至是主要路径上的。当然最大的不满还是coop数量,coop实在是太少了,好歹水城山城各来一个支线coop呢,我打完小镇一看支持者,下边的全满了,我心里直接一凉,还幻想着到新城市能多几个黑的😥 虽然批评了这么多,但暗喻幻想依旧能称得上是一款佳作,也绝对配得上他三伯的价格。与伙伴作者战车旅行过整个王国,欣赏路边的各种绝景,的确是难能可贵的游戏体验。游戏的剧情说实话绝对不无聊,在歌剧院之后完全能说是爆点不断,跌宕起伏,虽然政治戏码写的十分小儿科,但在这场旅途的重点,我相信你在看到最后的探求者的那一刻,一定也会认为不虚此行。(不过这个玩家名字剧情参与感基本是0,感觉是为了一碟醋包了顿饺子) 总而言之,暗喻幻想不会像你第一次玩p系列那样带给你非凡而独特的游戏体验,也不会想smtvv那样送给你超绝的地图设计和战斗享受,但他仍旧是值得你抛开对加强版的考量去购买的一款游戏
我为福谋不平! 如果能有加强版,我是真心希望能在福登身上多做文章。一楼防剧透
阿特拉斯是不是对朱娜有意见 很难想象这是出现在一个游戏里的两个主要角色的建模
为了不迟到,前一天晚上就在约会地点开始露营的傲娇小姐 但还是迟到了
喜欢肘你的青梅竹马结婚了...
我的大梅😭😭😭😭😭 天塌了😭😭😭😭换完设备才多久啊,搞这么突然
这下b限黑神话真来了 虽然来的是个底边
圣皇将用自己的血肉哺育新世界
你永远是哈基夸 😭😭😭
应该也有不少人打完了,那我来发黑神话boss,你来打分 5:强而有力,有难度也让人打的很爽 4:打的很爽,但是太弱了 3:一般般 2:忘了 1:矢 恶堕星君镇楼
黑神话悟空-勤奋伟大的普通人 经过了三天的爆肝,算是体验了所有boss的通关,也来简单聊聊感受虽然我不喜欢说这种话,但是不得不说,黑神话在文化特色这方面做的真的是一绝。如此浓厚如此分量的文化内容,哪怕在整个游戏圈都难寻二家了。那些关底动画做的每一个都是精致且无敌,每一个做的都是震撼且惊艳啊,感觉单拿出来在动画界都是很有分量的存在。还有各种妖怪的造型,实在是让人拍案叫绝!如果他们真实存在,或许就该是这个样子的。就是可以给人这种感觉。而且每个妖怪都有着一篇完整的背景小作文,写的也是颇为用心。在自家文化的相关制作上,黑神话悟空无疑可以说是,在国产游戏界中是伟大的。 另外在这里单独提一嘴配音,真不是lz踩一捧一,但是黑神话的配音的确是让我对国语游戏配音改观了的,前段时间听了下那个鸣潮的国配,还包括绝大部分的国产二游,应该是配音导演的问题,导致他们的配音都让我很不舒服啊,那种矫揉造作和故作深沉的声音听着我耳朵犯恶心的,有种很不自然的感觉。黑神话的配音就让人舒服很多(小胖子黄眉说话还是挺恶心的),古白话说的让人感觉很自然。 游戏的体量也是十分的充足,游科在这方面给人的感觉就是勤奋,大量的头目和妖王让一部分的游戏流程变成了爽快的boss rush,换皮怪的数量也并非很多。每章一个隐藏地图,几个支线,还有不少跨章节的长线任务,或许还有很多藏起来的,玩家社区现在没有发现的东西。可以说在游戏的体量上,黑神话悟空是绝对拥有诚意的。 最后该聊聊他的平庸之处了。先说下广为诟病的地图吧。黑神话的地图优秀的感觉是只剩下美术了,空气墙的存在实际上已经大大影响游玩体验了,各种看似能走实则不然的空气墙已经表明游科完全不会设计箱庭关卡。尤其是在第二章和第三章,这两张图似乎是游科最上心的两张图,坐拥着大量的收集要素和错综复杂的小路,充满了制作组各种各样的点子,但却很难说给了人良好的游玩体验,给人的感觉就是又臭又长。一有空气墙影响你跑图的判断,二有若只远程怪影响你跑图心态,三有同质化的地图风景让你难以分辨自己的位置,不知哪里是自己来的路。小西天这张图更是有着很多恼人的地图,浮屠界和小雷音寺真的是让我玩的红温。相对的第四章和第五章的堆料没那么严重了,反而体验却不错了。不过第六章再次简化反而又是依托了,到处长得一样的森林,我跟着人找boss都能找晕。 然后是战斗系统,黑神话的战斗系统只能说是朴素,每种棍法只能影响一个切手技和一个重攻击,普通攻击只有一套连招,完美闪避也没有合适强大的受益,法术法器的效果更像是一种道具,化身也只是独立出来的小系统。虽然能几种玩法可去选择,但是在战斗深度上,黑神话的确是很朴素很普通的游戏。 另外游戏的制作和道具系统也是很质朴,装备和道具很难给打法带来质的改变,藏起来的宝箱也并不能给人带来强烈的正受益,不少东西都没有强烈的存在意义。游科应该也没有想法去做的太深,不过如果能有一个可以远程攻击的道具就好了。 另外在boss设计上,我觉得黑神话也是比较普通的,质量也是有些参差不齐,有些boss设计的很恶心,快慢刀读指令零帧起手机制杀,但是本身又不难,莫名其妙的就过了,整场战斗打的就很不爽的boss。还有些很敷衍凑数的boss,这种主要在火焰山和花果山,可能确实没什么好点子了,boss战稀疏平常,像是凑数的。设计的好的boss也不是没有,毒敌大王小黄龙杨戬和假大圣都是打过了也让我意犹未尽的战斗(虽然假大圣读指令定身抢药听抽象的)。 剧情好坏我就不做评价了,但是叙事手法我个人是蛮喜欢的。 总结一下,黑神话是一款绝对值得一玩的,合格的游戏,对大陆的游戏行业是无疑的强心剂。拥有丰富的内容和惊艳的文化色彩,不论你对西游文化感不感兴趣,都会让你觉得眼前一亮。但是在游戏设计上,游戏科学的工业水平和顶尖大厂有着一定的差距,这会让你在游玩过程中有很多不好的感受,也会让你有一些无聊的感觉。他很有野心,也被很多人赋予了使命,但他仍然只是个勤奋的普通人,很多地方都不能做的很好,不过就结果而言,黑神话悟空也没有辜负大部分人的期待!
是我的殉神霸魔弓吗? 龙信2真成前瞻了,我嘞个魔弓手啊,我嘞个追踪箭啊,我嘞个小跳啊。真是我的真爱啊!
片手pv感觉好多都是老动作拼的啊 倒是这个防反,看起来也不是是普通防御派生的啊,不会是蹲坑技能吧,好像还是个新动作
丑恶的粉菈米 前辈还尸骨未寒呢😡
想称赞一下大逆2-3结尾的剧情 一楼防剧透
迎接石皇了 太有活儿了biboo
大逆的案子写的是不是有点无趣了 刚刚玩完1-4,这种误会意外的桥段1-2不就玩过了吗,整个过程也难说是精彩啊(没刀尖的折叠刀会自由落体给人捅晕其实也挺逆天的),中间突然出现的两个没有名字的人也没再有什么戏份了,真的是非常非常平庸无聊的一个案子,直到最后我都还以为那个检察官会再来一次逆转,然后进第二场法庭(说起来这个死神好像没有在能力上给我留下太多印象,不过人情味居然意外的足)。 大逆1这四个案子都挺拉的啊,两个有遗憾一眼留伏笔,还有两个是意外和误会,也难怪之前听到大逆1和2放在一起才是一个完整的作品,1写的实在有些无聊了
我们兰斯也得有一张这种图啊 出来打凯布利斯!
盯着阿泔嗯造
8月回归b限黑神话,第一手保真消息
花三天时间玩完了dlc,虽然挺开心的,但是想攻击评价一下 我认为黄金树之影完全说不上是无暇之作,只能算得上差强人意,我不清楚那些媒体是怀着什么样的想法给黄金树之影打的满分。且先不谈boss和战斗方面,他们真的能在幽影地的地图探索上的得到快感吗?这老生常谈的问题不仅没有得到优化,反而更严重了。探索奖励我真的能说是有百分之九十的矢,一堆逆天小怪围着一坨的情况屡见不鲜,很多岔路过去走半天得到一地鸡毛,地下监牢流程一个比一个长,堆得小怪一个比一个恶心,结果中途的奖励给的全是矢,似马了宫崎英高。 这地图设计也有点一言难尽,宫崎英高做的最好的大型城堡箱庭游乐园在幽影地只有一个幽影城,塔镇和恩西斯城规模太小了,大洞尖峰山和劳弗纯一条直路,只有一个幽影城让我真正的探索爽了。至于那个艾尼尔,实在是令人失望的一张地图,作为打完舞狮之后就被玩家了解到,解除了幽影封印才能进入的主线的最后一张地图,流程居然如此之短,设计居然如此敷衍,被传送走的时候我还颅内高潮的幻想着像本体风暴城或者魂三王城一样规模的地图探索,结果给我几个巨牛魔恶心的小怪和一条几乎直路的地图就结束了,传送点完篝火我还特地回舞狮那里跑了一次,结果两个篝火离得就一段楼梯,私募了宫崎英高。 还有那指头之母和癫火之王的地图。癫火之王那地图纯司马了,小高还玩上潜行了是吧,那个b小怪和那张地图我真想不明白宫崎英高是用他哪个位置的脑子想出来的,占地那么大,b东西没有,跑了那么久,还要潜行两段,然后给你一个两层小宅邸,复用的小兵,打个boss就没了😅比花生雪原还敷衍。不过还有高手!指头之母的更敷衍,一个大长串支线,两张无敌的大型遗迹地图,空的比牛魔宫崎英高族谱还空,上面的哪个指头遗迹甚至还要跑图找个动作摆上,你觉得你是古龙顶端吗?我希望你是,打了两个大树守卫,一个陨石牛,结果过去还是司马小怪看的剧情建筑,还不如米德拉宅邸。boss本人更是矢中矢,不过就不再这里过多赘述了。这两个隐藏boss啊,真是我们的无暇之作啊,司马了啊宫崎英高。 系统上也开始和自己过不去,一边说着推荐你用骨灰招npc,一边开局boss就来个飞天大草,就抓你开局摇人,想让你抓机会在招骨灰我也认了,狂龙贝勒那个,宫崎英高是用那个粪坑的脑袋想出来的把埃贡的符画在boss里面的,牛魔的默认还是个否,这不是纯纯初见杀啊,四目了宫崎英高。 boss设计的也不讲道理,一个个都是超级特效光污染大范围aoe,然后搭配逆天数值,逆天动作,逆天攻击欲望,又是抓你翻滚又是读你喝药,再给你来个零帧转身回头杀,转阶段莫名其妙光污染aoe,纯纯的初见恶心你。云玩家倒是看爽了,你们玩家只需要躲招就可以了,我们云玩家考虑的可就多了,什么时候夸他帅,什么时候说看起来好滚,都是需要献祭亲族的。宫崎英高是不是发现他只要把boss做的足够帅就会有一堆黏狗屎追着他舔啊,实木了宫崎英高。#《艾尔登法环》DLC跌至褒贬不一#
kobo都要播两次了 大肥哪去了
怎么这个阶段就染成金发了 什么时候彻底变身
怎么不是五个大隐藏 有赔钱货
mhws封面怪爆出 辻本良龙!参上!
左边这位是谁 t台的主播?还是什么超级大牌 是不是冈子的小男友之一
吐槽一下YU-NO的异世界篇(会有点剧透 整个异世界篇给我的感觉就是草率,匆忙。即便拥有着较为完整的框架,大纲,但实际体验下来,他确实只是个大纲。整篇几乎所有的新角色,都是为了完善这个世界所构筑出的,用以推进剧情的,缺少塑造的,纯粹的工具。真女主优诺虽然有着相对饱满的性格,但是他占据的剧情内容却实在少的可怜,作为看板的少女立绘甚至都没出场太久,和现世篇的几位女主比真的只剩下剧情地位了。 不仅仅是人物,剧情的发展也是一样的匆忙,或许是符合主题的因果律安排,整个篇章都是关键的人会恰好的出现在关键的地方,导致剧情发展的飞快,实际看起来有种五分钟带你看完一部电影的短视频既视感。不过谜底写的的确很好,给出的答案将剧情衔接的很完美,现世篇的一切谜团几乎都可以说清。而且答案真相在令人瞠目结舌的同时,还都是在现世篇有过铺垫暗示的,介绍的时候总是能让我回想到之前玩过的一些场景。在上个世纪想出如此宏大且完善的架构设定,菅野洋之的确是天才。 这个异世界篇可以说完全就是个半成品(听说菅野洋之也说是半成品,不知道当年开发的时候有什么轶事,希望有知道的能讲讲),匆忙的剧情发展和大量工具性质的角色让这个篇章完全沦为现世篇的解密篇章,作为真女主优诺唯一出场的篇章,拥有如此完整大纲却写的如此草率,实在是令人扼腕叹息楼下拷打一下异世界篇出场的工具人
自己承认了 鸡来的
作为完结话,这一话的观感居然意外的好 虽然没给张静清个人找补,但是也给正派的想法和行为圆上了。虽然不知道大家怎么看待米二给出的答案,不过的确是把我说服了。不少镜头也挺耐人寻味的,整体看下来有种很满意的感觉,三一门的回忆也算是圆满落地了吧
感觉最新一话还是没有把剧情给揽住啊 感觉米二现在是照着自己的大纲画嗨了,剧情大体上在逻辑上说的过去,但是细究一下总感觉处理的有些问题。 无根生镇住正派众人,全性跪地称臣。真有点龙王的味道。就算从情理上,正派不多做计较说得过去,毕竟三一门都同意了条件。但是从观感上,这里就是给了无根生和全性极高的,甚至有点过高的逼格,#一人之下最新剧情降智?#张静清真的就能让这群人尽皆知臭名昭著的魔头无伤下山吗,这可是你龙虎山的地盘,身旁还有一道正派魁首,你玄门的面子往哪放啊,也不是说一定要见人命,哪怕你放几道雷镇下场子,让人看起来是你正派把全性赶下山,仇交给三一的人自己报多好啊。 三一的也是,且先不说他们哪来的自信去接下条件,他们真不打算问问澄真似冲怎么死的吗真不在无李两人上多加点条件吗?感觉这一话完全就是在拉高无根生的地位,或许这就是亲儿子嘴替的待遇吧。不过全性到底还没下山,米二特地给皮老妖和流星那么多镜头应该也会有他们的情节,看看下周的正派会不会继续真的眼睁睁看着全性走光吧
闲来无事发个图
刚刚完成了吃完了卡普空的拉的痔疮血矢,来聊聊龙信2 感觉已经有点晚了,不过也算是玩完了,虽然我整体玩的还算是很开心,不过游戏的缺点还是不少,屎的地方也不少 龙信2的怪物真的是很少,虽然战斗爽感度不错,但是靶子来来回回就那么几个,大型boss用一双手都能数的过来,小怪也是换皮换皮,还换的更恶心了,蜥蜴人那b铁头功是什么玩意儿近战武器在后面跑图体验太差了,我中途打算把战士的职业等级拉满,你妈妈的那叫一个折磨,蜥蜴人弹刀,鹰身女妖打不着,大师技能体验也不爽,给我气的直接放弃战士职业了。而且无神佑的世界里,最后海底神殿那个光柱,连个boss都没有,就那么偷懒的吗,你就算不想给腐化的红龙加技能,你把主世界的红龙偷过来再打一次不好吗,反正进腐化世界也没打过红龙,都不知道该说什么好了,两个世界的主线都是莫名其妙就结束了,一个撑得起结局的boss都没见着,很不愉快。 另外是游戏的开放世界,其实一开始没有传送我是没太大所谓的,刚刚上手的跑图体验其实也没有那么差,毕竟地图没有那么大,路上也有不少新奇的东西,主要还是战斗爽,遭遇战打不腻。不过你那个传送基石也太少了,满脑子卖的dlc是吧,你给火山营地放个基石啊,那个b山洞你自己都说是难走,你还要我走几次,做个任务还带从巴达尔和火山来回跑,再怎么刺激的路你也不能让人走好几回吧,yjy你大可以加个牛车公会什么的,我跑一次就连一次牛车路线,还能多给你水几个任务。另外,虽然这游戏标榜着开放世界,但其实就是个大型的线性箱庭,这山就真的是山,水里还有水鬼,全程都是照着小路走的,无非就是路上多一点奇遇,多几个山洞。不过对我来说倒不算什么缺点,我本人不太喜欢开放世界,龙信二这样的我反倒更喜欢一点。 另外想在这单独说一下随从这个系统,随从在战斗和跑图过程中的存在感都很强,,我也觉得这是龙信比较特别的,应该也是玩过的人都会认同的一个优点,战斗中会帮你使用药物,扶你起来,帮你起跳,战斗后还会和你振臂击掌。跑图是会提示你,帮你开箱子,找密藏,任务的随从指引也相当有用,可以说这个游戏提到沉浸感,绝大部分都是来自于这个随从系统。 说到任务指引,龙信2的任务设计也是很特别,任务里会有部分网状叙事,但并不多,可以说是yjy能想到的才会脑子一拍给你加上。主要是他晦涩的任务提示,有时候你在城里来个人和你说一嘴想让你去干嘛,但他就真的只是说一嘴,连任务栏都没给你上,你忘了的话想找人确认都没的找,还有一些任务的达成条件也不给你写,就我刚刚完事的那个王城撤离任务,让我买牛车,但是来个大臣给牛车买光了,但任务什么解决指引都没有,就告诉我要买车,两个人的对话也是一个选项没有,我不看看攻略是真不知道干嘛啊,我也不敢乱杀人啊。类似的还有巴达尔的撤离任务,这种云里雾里的解决方式做的好就是启发想象力,做的不好就纯纯打哑谜,我感觉龙信2属于后者。 剧情也是很值得吐槽的点,主线整体流程短,角色塑造少,意义不明的地方倒是很多,那些重要npc你多做几个任务能死啊,乌利卡当上哈维村村长就查无此人了,就这样你还让他上封面呢?(也可能是我没触发别的任务了,麻烦有人能告诉告诉我)那几个npc你多给点剧情不行吗,片尾那个人物闪回,不知道的以为都是什么关键角色呢,往前一翻一个个都是只有一两个任务篇幅的。不过和上面晦涩任务指引相配,部分和npc的偶遇确实很有奇遇冒险的风味,比如那个黑皮小哥儿,他的剧情很少,但是除了最后,遇见他的几次都是看起来不相干的任务中的偶遇,很令人印象深刻。总的来说差的还是剧情的量,太少了。 不过也总算是结束了这场酣畅淋漓的赤石。一路上血压不少,但总体玩的也还是开心,上瘾,期待dlc吧!另外值得一提的是,直至今日优化还是依托,而且更新了一次,我好像更卡了
艾塞尔和神南火对打这段为什么莫名搞笑 lz刚刚玩到这,本来神南火扣眼珠子挺震撼的,然后他俩突然就喊着憧憬自由什么的打起来了,感觉不是不能理解,就是艾塞尔那个兴奋的声音太难崩了,明明自己殖民地还在危险中呢。旁边OP行政管还一直跳脚说你们别打了明明挺严肃的剧情,怎么我从头笑到尾
浅谈一下拔作岛2在处女情结上的处理 1l防剧透
玩完岛二喽,还是来说两句~(含剧透,大概 岛2在台本上的优秀真的是不输一代的哇,都是那种几乎每句台词都会让我想截图分享给群友的那种有趣,仅仅玩完主线,我的steam截图就几乎达到了一千张,在这般强力的台词加持下,别说让人热穴沸腾的战斗戏了,就连日常对话都完全不会让人觉得枯燥,真的每句话都在开发我的OO想象力。 但说到战斗戏,这就是我觉得岛2相较于岛1最大的缺点了,因为三条个人线,战斗居然是通用的!?还是那种点了跳过已读文本就会一口气跳到“后日谈”的那种通用,自己选的女主角路线在决战是居然一点特别的表现都没有,实在是令人失望,毕竟1代每条个人线基本都是不尽相同的,每条线都会揭露完全新的信息,或许是2的题材限制所致,但不论如何,这绝对是2代最大的败笔。 与共通的战斗主线剧情相对应的,是“独立”出来的个人线日常,三条线的个人线都被穿插在主线相同的对应位置,依我个人而言是不太喜欢这种模式。 但是关于三巨头的剧情还是十分出彩的,毕竟在一代他们三个的存在感就很强,人设本身也很吸引人,很多时候都有些喧宾夺主的意味,塑造起来也并不是什么难事。郁子和礼的都非常详细的揭露了他们的过去,顺便一提郁子的结尾真的太逆天了,大中午的给我笑得停不下来(,桐香的则更关注其不为人知的一面。这里面我对礼的剧情最为深刻,因为讨论了我玩岛2前最深的一个顾虑,就是1代淳之介一直都挂在嘴边的处女情节嘛,礼线很着重的讨论的这个内容(毕竟三人里就礼最时候),虽然篇幅并不算多长,但解决的让人很舒畅,而且礼线对奈奈濑的迫害最严重,笑死。不过在解决异世界问题前的个人剧情偏少,解决之后又是以笨蛋情侣日常为主(战斗剧情还一样)所以一连推完下来多少有些审美疲劳,我是喜欢把最中意的放在最后,即便如此我在桐香的笨蛋情侣剧情里都难免想c一部分(
当你沉迷某个gal,你的朋友问你在玩什么黄油时 不过往往确实是黄油,但沉迷进去后总是不愿承认(
我们游戏王有没有这样的卡组或者效果
有big!有big! 怎么两个礼,女部田郁子!你根本没在拔岛2,你去哪儿了
片桐奈奈濑,你还是天才检察官呢?
吓我一跳,我还以为打完顶针就结束了 原来我们dlc也有自己的新章
dlc启动! 有没有大手子帮我回忆一下,dlc这个时间段是什么时候
玩完relink的主线剧情啦!过来追评一下 赫之圣女莉莉丝镇楼(
简单体验了一下午,感觉298蛮值得 虽然也遇见了点运行上的问题,但总体玩下来还算是没多大影响,我是没碰到steam上那种玩不了的情况 画面上我还是非常满意的,画风很对我胃口,特效在实际上手后也不至于像我在视频里看到的那样光污染 动作方面到只能说差强人意了,但我很多东西都没解锁,也不好过早下定论
你怎么知道我黑龙掉了两个攻击二
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