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说实话这里不过是一个3ds玩家的贴吧 因为3ds游戏破解出来才一年多,3ds玩家这么些年或多或少都买了正版卡带,而且很多大作为了第一时间玩到也是要入手卡带的,所以有些玩家潜意识觉得3ds就应该是玩正版卡带的,锁区和语言问题也都是可以克服的,而3ds吧也理所应当做好主流思想是维护正版的氛围,说实话在我一年前刚为了买3ds进吧时也确实是这样 但现在现实确实不同了,口袋请愿的不了了之加上中文逆转的良好表现打动了很多老3ds玩家,也让更多没玩过3ds的人直接从烧录卡玩起,再加上最近gw要破解9.x的新闻让更多手持高版本机器的吧友包括我在内无法拒绝,正如吧主说的,3ds完全破解是大势所趋,为了中文游戏玩烧录的人会越来越多,这是不可逆转和改变的,3ds吧要提前做好迎接这些人和相关问题的准备,而很多老玩家也表达了会玩破解但为了心爱的游戏买个正版收藏的想法 所以在此基础上吧主表达了【希望3ds贴吧能正常、小范围讨论破解话题,主流还是以3ds机器本身和游戏相关为主】的想法,还专门发置顶直播破解进度【以免有新人或者不经常来贴吧看的老人反复发帖询问破解消息导致贴吧更难看】,这是再正常不过的贴吧吧主的做法,但这无疑引发了我上面说的以3ds正版玩家为荣(注意我的用词,是为荣不是为傲,以正版玩家身份为荣是没有任何错误的)的吧友的不满,这是可以理解的,但贴吧就是贴吧,以任何理由引战喷人都是可以无条件被吧务组处理的 3吧的现状我已经说了,吧务组想要表达的东西我也按我的理解解释了,至于那些无论如何都看贴吧现状,看吧务组不爽的人,我只希望你们不要喷人,喷人被删了被封了也影响自己心情不是,真看不爽可以暂时潜水或者干脆退吧,因为一个贴吧的变化或者看吧务组不爽而离开一个贴吧是混百度贴吧再正常不过的行为了 我发这个帖不是来辩烧录和正版哪个更好,中文破解和正版七国语言的高低贵贱的,只是表达下自己的看法和对目前3吧不爽的人的建议, 很多人都听过或者说过【我们玩的是游戏,不是机器配置和画面】同样的,【我们玩的是游戏内容,不是游戏卡带本身】, 毕竟这个吧就叫【3ds吧】,既不是【3ds破解吧】也不是【3ds正版吧】或者【3ds反盗版吧】
《火星异种》两位作者畅谈制作秘话 作品的原作者·贵家悠直到去年春天都还只是一名大学生,这样的年纪也让他成为了万众瞩目的新锐。而负责作画的是作风大胆华丽、画面极具压迫力的橘贤一。那么仿佛真人版“亚城木梦叶”组合的两人到底是如何走到一起的呢?近日有媒体对于他们进行了专访,从中让我们了解作品背后的秘密。 【贵家】当时我正在蹭书看,正好看到《YOUNG JUMP》上橘老师招募助手的消息。以前这种东西我都是一扫而过的,但是不知道为什么却感觉这个广告熠熠生辉(笑)。我当时先走出了便利店,但是非常在乎那个招聘信息,于是跑回去买下了《YOUNG JUMP》。现在想想,肯定是我背后的守护灵安排我们相识的吧。 【橘】4年前的时候,《YOUNG JUMP》的责编对我说:“贵家君虽然编故事不错,但是画的实在不行,你就好好培养一下他吧。” 【贵家】在助手面试的时候,我曾经拿着自己画的橄榄球漫画给其他出版社的编辑看。对方这么评价道:“虽然画得那么烂,但是没想到能让人一直读到最后啊。”(笑) 【橘】那个时候我忙着集中连载作品,所以让一个啥都不会的大学生在这儿混饭吃,我也感到有些苦恼呢。不过贵家君是个好青年,也很有干劲,于是就稍微让他帮点忙了。虽然只有3次而已(笑)。 【贵家】当时我甚至连怎么割网点都不知道呢。 不过在这次简单的合作之后,由于《MIRACLE JUMP》的创刊,橘贤一便提出要根据贵家悠的原作来改编一部SF漫画。 【贵家】当时编辑说:“画点关于潜水艇、宇宙飞船或者火星之类的故事”。 这促成了我们两人的合作。实际上在火星散布苔藓跟蟑螂、从而改变星球环境的理论是真实存在的。这方面我在小时候就曾经从电视上看过,并且记忆犹新呢。至于宇宙飞船跟火星么,我也就知道这么多了(笑)。 【橘】我也没有画过SF之类的作品,所以一开始就是在不断学习呢。关于“火星异种”的设定,我们跟责编一起,三个人共同提出构思,然后进行制作。异种虽然有着类似于人的面孔,但是却带着微妙的违和感,让人觉得可怕。 【贵家】有些女孩子曾经问我们在画什么作品,听到介绍之后马上放弃了。毕竟是巨大的蟑螂啊……(笑) 【橘】冲着让读者恶心的目的来绘制作品,这在某种意义上是好事。而且如果不会因此放弃阅读的话,很快就会沉浸到剧情中了呢。 《火星异种》如果仅仅是看了设定,可能不会觉得这部作品有多么热血。但实际上极具冲击力的画面、富有热情和个性的角色都为我们带来了一部纯粹的SF战斗作品。联想到此前《进击的巨人》等作品的一炮走红,没准这部作品在动画化之后也会被观众称赞道“好帅”,然后掀起新的热潮哦。
魔兽设计师:内容太多接近崩溃 WOW首席设计师汤姆·齐尔顿表示,魔兽现在实在太庞大了,旧世界(包括灾变地区)、外域、诺森德、潘达利亚以及即将开放的德拉诺,整个魔兽已经庞大无比,占硬盘已经超过30G。这么庞大的内容,真正利用起来的却少的不行。旧大陆估计每个地图都看不到几个人,外域人也不多,诺森德人也少的可怜,目前就潘达利亚人多一些,德拉诺开了之后估计潘达利亚也没几个人了。   也就是说,大量的玩家都集中在少量地图,但是偏偏老地图还不能裁撤,暴雪想尽了一切办法,弄出了无数的BUG,也没能解决问题。这还只是地图问题,更严重的是数据问题,数据已经开始要溢出了!这让暴雪不得不开始数据压缩,这也是不得已的办法。在新版本里,我们将看到这些内容。我们都觉得暴雪已经开始慢慢放弃《魔兽世界》,把精力转到其他游戏上。不过暴雪WOW首席设计师汤姆·齐尔顿不这么认为。   汤姆·齐尔顿近日表示,暴雪在过去的几年里拓展了WOW研发团队的规模。目前WOW的开发团队已从150人增加到220人,而这对于游戏的长期发展来说是件好事。不过,正式由于团队扩容,使《德拉诺之王》的开发进程遭到拖延。   “新添加的成员中,并不是每一个人都能达到我们理想中的要求。这需要一个磨合的过程,而这也拖延了游戏的开发速度。但从长远来看,我们发布资料片的速度会更加频繁。” “《魔兽世界》在运营了如此之长的时间之后,用户流失是难以避免的,并且新玩家也不会像10年前的玩家那样在这款游戏中停留很久,”汤姆·齐尔顿说。暴雪在过去10年里为这款游戏内源源不断地注入了大量的新内容,不过从新资料片《德拉诺之王》开始,暴雪决心改变制作新资料片的模式。   “这款游戏目前太过复杂,由于其中所包含的信息量太大,使得游戏已经接近崩溃的边缘,并且想为里面添加一些新内容都变得很难。目前,我们正在尝试为这款游戏减负,在加入新内容的同时,降低游戏的复杂程度。不少玩家也都表示,WOW的内容现在已经变得非常复杂,尤其是对新玩家来说更加难以消化。”   “当前《魔兽世界》的全球用户数量已经降到只有600多万,即便如此这也不是世界上任何一款MMORPG所能比得了的。未来随着资料片发布速度更加频繁,相信这款游戏还能继续维持许多年。
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