🌟飞星流火🔥 清风望月x
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没错,我又来提建议,又来预言了,又来水…… 1.建议一场战斗一个人物最多能出2个子女。 2.子女增加一个特殊离场技能,子女鬼魂倒地或者被击飞或者召唤召回时触发,每场战斗每个子女只能触发一次离场技能,该技能只能作用于召唤主人(比如A和B是夫妻并共同在场,A召唤了子女,如子女离场,那子女离场技能只对A生效)。 重点来了! 离场技能分5个,每个技能持续3回合(包括离场回合),成年子女可自由选择一个: (1)法力汹涌:为主人附加10%的法爆几率并增加15%的法术伤害结果 (2)血战到底:为主人附加10%的物爆几率并增加15%的物理伤害结果 (3)神封再现:当主人使用封印技能时,附加30%几率额外用相同封印技能去封印1个原来没有封印状态的单位(即全部封印技能都可能额外作用一个单位,如天魔的3封可能变4封,方寸的御魂双催眠可能作用3个单位) (4)坚不可摧:为主人附件护盾,护盾值为子女等级*25 (5)生命之源:主人使用治疗类技能或者特技时,提高1.3倍的效果,并有20%几率额外作用1个单位(如普陀点灯原来是1000,那么就变成1300,也有可能出现3灯)(特技类的不会超过特技本身的治疗上限,如天降甘露效果是恢复25%血但不超过等级*15,虽然有离场技能的加持,但最终也不会超过等级*15的血量) 3.武器特效法术暴击能作用于治疗类技能 4.出个类似于天地护法的全体物理伤害减免特技,持续2回合,减免效果为25% 杠精绕道,欢迎讨论
策划进来看看,帮贡这块,是不是可以改版一下呢? 大帮派各种帮派活动都比较积极,但小帮派积极性却不高,特别在降魔和帮战这2个方面小帮派特别少人参加。而且帮贡现在基本都用来周末拍卖,其他方面花的帮贡也不多,这对于进帮时间越长的人帮贡越多的人最有优势,对于新人来说不太友好。所以,这里建议改版一下帮贡的用途及获得方式,比如: 1.强盗,每天最多可以获得90帮贡。每个普通强盗10帮贡,精英强盗20帮贡 2.帮战,最终帮派打赢每人获得200帮贡,输了每人获得100帮贡。帮战期间每打赢一队或单人可以获得10点帮贡,上限60;打输的不获得帮贡。 3.降魔,打死一个小怪获得4帮贡,上限40。打死一个中级boss获得10帮贡,上限50。封印穷奇成功,获得50帮贡。中间各种任务事件,每完成一个都能获得10帮贡,上限为50等 4.烧烤,答对一个问题获得2点帮贡,答错不获得帮贡。最终烧烤第一名获得30帮贡,第二名20帮贡,第三名10帮贡。参与者也有5帮贡。 5.四大堂主任务获得帮贡跟现状一样 6.精英赛,楼主太菜没参加过,有待各位大神的合理建议 7.还有其他帮派任务,楼主也不是每个帮派任务都有玩过,所以有待各位大神的合理建议 8.作为队长,在每个帮派活动组队玩法中都有一定几率额外获得2帮贡,一周上限为100帮贡 9.重点来了,新增帮贡兑换物品:(全是绑定不能出售,可以扔掉) a.还童丹10帮贡1个 b.百花露50帮贡1个 c.三界录300帮贡1个 d.虹彩500帮贡1个 e.洗宠卷1000帮贡1个 f.随机高书2000帮贡1个 暂时这些物品的,不破坏经济系统情况下以后更新可以适当增加物品等
赶快门派平衡调整吧,12个门派,过半是下水道的,有什么意义呢? 新门派就不展望了,总该把现有的门派平衡一下吧? 1.物理万兽这个门派简直是bug的存在,本来就是打面伤爆发的门派,连环的伤害总系数比横扫的还高,直接取代了天策这个点杀门派的地位,那天策这个门派根本不需要存在了,直接删了得了!麻烦你降低连环的伤害总系数好吗? 2.万兽的连环击总伤害系数你不调也可以,那你总得加强天策的横扫啊!一个点杀门派单点杀不死人,第二回合还休息降防,这还有存在的意义吗?给你2选1建议吧:①把横扫伤害系数改成100%-120%-140%②把横扫改成4扫,伤害系数为90%-100%-110%-120% 还有破釜这个技能,伤害低秒三还休息降防,我用百战不比这技能强?这技能麻烦你改成秒4,伤害系数为100%~120%之间都行,不然怎么算得上是背水一战,不是你死就是我亡?? 3.天宫这种辅助物理输出门派,没什么好说的,前期做输出,飞升后建议做封系吧。技能伤害系数确实不高,也就比较灵活,适合搅屎棍。前期大家多数是血少防低,天宫秒4技能伤害系数中等也能打出高额伤害,所以前期强势一点;后期大家血厚防高,所以天宫就难打出伤害了。这门派不强不弱的,要加强的话,也就加10%~20%雷霆伤害系数就差不多了,毕竟是个辅助输出搅屎棍门派,不能跟点杀的天策及面伤爆发的万兽抢饭碗 4.五庄这是个全能门派,什么都会,加血加蓝救人保人三封输出,跟天宫定位差不多,也是前期强势,后期更偏辅助一点,109以下力五庄还是挺强力的,再后面大家都血厚防高,由于没有破防技能或者爆发技能就显得无力了。所以要加强的话,2选1建议:①穿云斩增加忽视目标10%~15%防御。②力五庄星爆效果改为(包括本回合)3~5回合内攻击目标时忽视目标10%~20%防御 5.魔王龙宫这2个法师轮流做一哥,一个招架法爆,一个必中。当前来说,魔王是更强势一点,因为技能伤害系数高一点,但秒少一个单位,飞升还有魔神附体这个神技能,星爆还能放毒。龙宫星爆确实有点奇葩,本来就有个打隐身的技能,星爆也是打隐身。。。建议改成这个星爆效果:(包括本回合)获得一个3-5回合的buff,该buff存在时提高10%伤害,并有低概率触发法术连击(伤害为原伤害一半) 6.封系没玩过,不予置评每个封系都各有千秋,这个就不用怎么改了。天魔高速,方寸各种减益封印,盘丝降疗辅助封印,五庄三封,天宫封印命中率高而且有个高速率封印 7.地府,没得说,唯一一个干扰门派,神天罡出来后也崛起了。 8.佛门普陀,一个物伤防增益加群疗低拉,一个法伤防增益加单体治疗高拉,其实也是各有千秋,只是版本问题,跟双法师一样轮流做一哥。技能总体治疗量是差不多的,如果非要加强普陀的话,点灯必定双灯就是了。 9.欢迎各位继续补充
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