B站小人解说 B站小人解说
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分析一波木瓜盖三位选手 Sky:由于小时候家里电脑配置不高,不能进行高人口作战的原因,从小就养成了50人口一波Tower Rsuh的习惯,低人口的完美拉扯,让对手想杀死一个兵都非常艰难,后来经过不断的练习,高人口操作也堪称完美,TeD也说过:Sky就是你知道他要怎么打,但就是打不过。Sky流的出现,重新定义了箭塔的使用方式,把HUM对战ORC从劣势变成了优势 Grubby:小时候用笔记本打魔兽,操作难度太大,所以练就了一手跑狼骑的本事,和Grubby的对战中,除非是82开或者跑无可跑的情况下会打正面以外,所有的时间都是在跑家,当Grubby主动找对手决战的时刻,就是对手打出GG的时刻,并且Grubby的先知也是所有兽族中用的最好的,Grubby说我先知用的世界第二,都没人敢说他是第三,但是Grubby最致命的缺点,就是防二本TR的能力较差,可以说只要人族会二本TR,就赢了Grubby百分之80,而Sky正是TR的一把好手,所以Grubby要想打赢Sky难度非常大 Moon:完善吹风流,让NE对抗兽族确立了一个主流战术,极限的操作使他的比赛成为最有观赏性的比赛,完美的细节使暴雪一代又一代的削弱NE,从WD保存单传换手重置CD,到xiaoy变羊不在延长DH变身时间,每个版本NE的削弱都见证着Moon实力的提升,如果没有Moon,NE绝对不会被削弱的这么惨,WEG的不败神话,让Moon成为了神一样的男人,即使在被修改的地图上,依然能展现出月神的实力,14年Moon兵役结束果断选择重回WAR3战场,两年多的练习,加上最近的比赛,Moon用实力告诉所有人,月魔回来了
WCA2017的最新消息 2017年最大的电竞赛事肯定是继WCG之后的WCA,关于war3项目,欧洲解说团队B2W公布了最新的WCA2017的war3名额信息,虽然是小道消息………… 这个全是英文的界面……不得不说,作为一个没上过学,27个英文字母都没认全的我来说……这是天书…… 找人翻译了一下 中国X4 韩国X4 欧洲X3 美洲X3 中东X2,一共是16名选手 中东?!啥?!没翻译错?!中东什么鬼? 印象中稍微中东一点的选手也就只有非常大人了veryb1gman,但是……天妒英才,逝者安息,而且哈萨克斯坦也不是中东 不过欧洲的名额从两个增加到3个,看来主办方是看到了Hunkter和LongWalk的实力,证明遥远的美洲还是能人的!!! 欧洲的三个名额感觉真的不算多,因为欧洲的强悍选手还是很多的,比如远古大神最近复出的happy,在欧洲的Gcup中各种夺冠,展现了世界鬼王的实力,欧洲区出线是无压力的,还有乌克兰拳王foggy,黄金联赛,WCA,展现了欧洲NE的强悍实力,出线无压力,还有orcwoker,在wca2016线下赛中,orcwoker表示终于没有延迟了!!!2:0infi足以证明实力,出线无压力,可是只有3个名额的话,英国的rich,俄罗斯的hawk,乌克兰的sonik,恐怕很难出线 中国名额不用说,蛋挞飞加120,百分百这个阵容 韩国四个名额,Lyn神以稳,其次moon实力恢复的也不错,很有可能出线,剩下的Lawite,Remind,Lucifer,包括Cheamiko,yange,Gunegg都有一战的能力 而中东………………只能拭目以待了,说不定真的有什么大神出现
给你们今天的WAR3战术! 今天给大家带来一个经久不衰,盖哥最喜欢的战术,这个战术从2005年就已经诞生出来的战术,而且和完美人族inso还出现了一点小插曲,这个战术的发明是全中国的所有HUM玩家,当时的sky包括刚刚出道的infi,因为这个战术个TR有关,然而凡是和TR有关的战术,百分之80都和sky脱不了关系,因为05年是sky流盛行的时候,同样也是TR出现在玩家视野的时候,在TR上大做文章是避免不了的。其中的一段小插曲就是因为inso的性格比较内向,不喜欢和别人交流,同样不喜欢和别人一起讨论战术,总是喜欢自己研究,于是在07年的一天,inso找到中国的人族选手,非常高兴的说:我发现了一个打ORC胜率很高的战术,基本不会输,用火魔TR。当时中国的人族选手呵呵一笑:这个战术我们用了两年了。inso发现自己已经跟不上世界的节奏,于是两个月之后宣布退役 火魔塔 一个前期可以决定胜负的战术,通常只需要十分钟左右就可以判定输赢,一个让所有兽族头疼的战术,面对炎魔的分裂,火魔的攻击,看着后面人族的箭塔一根根造起,而自己的攻城武器却要等到二本,所有的兽族都头疼不已,在火魔塔盛行的年代,让所有的ORC都为之颤抖 部队组成:火魔+步兵(塔算吗?) 详解:选择一本火魔塔则是在第一个步兵敲民兵出来之后奔向小酒馆买出火魔,后面的农民摆下第三个民房和伐木场,确保至少三农民采木,用30人口上限,通过部队去首先去消耗剑圣的血量,其次是大G,有机会可以去攻击ORC的地洞,如果发现对面造塔防守要升顶盾,出大量步兵找机会强冲,塔的位置尽量靠前,躲开ORC的地洞又能打到ORC的基地就是最完美的位置,如果没有这个位置,那就找一个地洞打不到的靠前位置,先造塔防守,找机会顶盾步兵强拆那个地洞,再用塔进行推进 现在情况:沿用至今,但是比赛看不到,火魔塔是一个只有前期的战术,而且一本火魔塔很容易针对,防守的方式也同样很多,比如用板砖车,或者用兽族的箭塔推进等等,因为兽族的箭塔比人族的箭塔要远,所有用箭塔推进也是一个很好的手段,火魔塔战术只要是会防就会很容易,如果不会就绝对防不下来,如今也是一个天梯盛行的主流战术
给你们今天的war3战术~ 今天更新的战术可以追到ROC时代,在ROC那个兵种单一,兵种不平衡的时代,延伸出了一个当时的UD主流战术,而且一直沿用至今,不过现在只能说是非主流,现在来说如果在比赛中使用,会让所有人眼前一亮,不过中国的喷子....额................还是别用的好吧....这个战术的创始人应该是Madfrog,但是谁也不敢确定,因为ROC时代的事情太过于久远,而且可能是玩家们创作出来的战术,在ROC时代和冰封王座早期,一直风靡war3界,甚至在07年的时候,TeD也用此战术打过inso 骷髅海 一个考验微操的战术,一个后期称王的战术,在远古war3时代,让所有选手头疼的战术,面对铺天盖地的骷髅,所有选手都将望洋兴叹,当选手面对你满屏幕的骷髅却没有办法的时候,只有打出GG 部队组成:恐惧魔王或者DK+Lich,不死族男巫+狗+车子+绞肉车 前期:远古时代的UD选择用蜘蛛流开局后转型骷髅海,不过真的要用骷髅海的话,蜘蛛转型是一个非常漫长的过程,现在则是选择用狗流开局,三本狂狗之后,十几条狗冲上去,无论是输出还是死了变骷髅都是很好的单位,前期则是需要不断的骚扰,让自己过度 中期:中期则是需要去扩张二矿和英雄的等级,虽然UD开矿是最难的,但是骷髅海如果没有经济优势的话,很难成型 后期:啥都别想,带部队,就是一波!不成功,便成仁! 现在情况:天梯非主流战术,前期难过渡,后期易针对,不太好用
来来来,普及一波魔兽战术 来给兄弟们普及一下魔兽战术,先从远古时期的ROC时代说起,有一个战术大家都知道,但是不一定会用,有会用的!恭喜你!暴露年龄! 这个战术叫人族万金油,注意!万金油≠三法小炮,三法小炮只能说是万金油的一个变种,这个战术最早出现在ROC时代,由最早的完美人族也是2003年的WCG世界冠军inso,首创并发扬光大,但是具体哪年创造的,我也不知道,毕竟那时候...我还在家看天线宝宝........由于ROC时代的war3严重不平衡才会让这个战术风靡远古时期的war3天梯,也是当时人族主流战术之一 主要部队组成:英雄AM+MK,部队 步兵+火枪+男巫+女巫+小炮(早期ROC时代没有商店所以没有破发),如果有资源升级三本还会加入骑士和狮鹫 作战方法:前期AM+步兵速度练三,升二本中,补下商店,铁匠铺,步兵最多不要超过6个,然后加入火枪,即使前期交战,步兵抗伤害,火枪疯狂后排输出,确保前期不会处于劣势,二本升级完毕大概会有1-2个火枪左右,火枪要保护好,千万不要损失,因为火枪的造价很高 顺利过度到中期之后,AM+MK先去开矿,或者说要一定开矿,因为ROC时代没有破发的输出和肉盾,所以需要直接过度三本,然后加入骑士和狮鹫,然而ROC时代的骑士...是290一个! 过度到后期之后,要一边限制对方开矿,一边寻找优势点自己开矿,寻找机会击杀对面英雄 冰封王座时,由于破发的加入,对人族万金油战术是一个福音,但是UD加入了毁灭,魔免的空中单位,让人族非常头疼,虽然对抗UD几乎没人会出女巫,但是本身部队的造价就依然很高,如果出飞机打,造价会更高,所以都选择前期保护自己的火枪,后期用火枪去攻击毁灭,MK和破发去刚正面,小炮去攻击后排的加血车,男巫给部队加血 现在情况:淘汰! 淘汰原因:1.部队造价很高,经常部队还未成型被对方一波推掉 2.需要很大的经济优势,去完成高昂的部队,如果没有经济优势,只能GG 3.对分矿的需求几乎是100%,经常需要死守分矿 4.前期很难过度,如果被杀掉几个火枪或者被杀掉一次英雄,根本无法过度到后期,直接GG 5.对操作要求很高,不是每个人族都能完美运用当时标准的万金油,虽然谁都会 战术转型:SKY流,三法小炮 现在不建议大家去尝试使用标准万金油,当作一个了解就好,毕竟这个战术淘汰了很多年,如果天梯掉了段位,肯定是没有用钛度产品,如果用了钛度产品还掉了段位,肯定没有全套钛度,如果用了全套钛度还掉了段位,老老实实三法小炮,别浪!!!
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