_Gladius_
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着色器报错的再也不用调什么节能模式了 昨天下了个严阵以待想玩玩,结果也是打开报错,提示跟潜行者2一模一样,隔壁给出的解决办法是拉高虚拟内存,跳完以后这边也不弹窗了
1911开枪动画是不是有问题啊 枪口翘的老高,准星都飞了,感觉动画也不同步,目前各位置配件基本没有替换,基本就是无脑安装。 还差30个人,刷完先不用了,跟92一个毛病,载弹量太低,还是不如G17
说着说着就拉黑呢,讨论不就得激烈点吗 我这个军盲+文盲还有好几个例子没举呢,你跑什么啊哪位好心人帮我@他一下
北大揍清华4:0 太惨了
有没有好心的“临时工”能偷偷指点一下: 大战场体验居多,摸金偶尔为了枪皮玩一玩 1、这游戏有没有延迟补偿,是有还没做好,还是压根没有?如果你们一直只拿20以下延迟做的测试,麻烦再看看贵游50左右延迟的对战表现 2、这游戏俩模式tick rate一样吗,啥时候能公布具体多少,上次回答也没具体说,就告诉我们远高于8 3、上次跟我们这群小老弟说击杀延迟说是bug导致的,不太理解什么样的bug会导致这种问题,能展开说说不?另外bug修复情况目前怎么样了 4、可能因为大部分内容内测都体验过了,所以感觉第一赛季没啥新内容,下赛季是否地图、武器的更新速度和丰富程度是否有所提升,不会一赛季真就只出三把枪吧? 5、通过加速器发现我们在好几个物理地址的服务器来回匹配,能不能固定选离自己最近的匹配,相比游戏体验,我不介意多等一会
场景固定补给点BUG 最近总出现场景固定补给点不让补弹药,上面会出现一个没有文字的框,得过几秒才能补,是复活之后多少秒之内不让补充吗?然后文本还没做好?
所以说更新完了是吗,都感受到改善了吗 反正对我来说是没有感受到任何提升,该瞬间暴毙还是瞬间暴毙,我该怎么理解,还是bug吗另外最近部署卡地图界面的情况更频繁了,温雷卡成单击左键再摁一次才出手这个bug能修修不@三角洲行动
减少人机占比,甚至没有人机挺好的啊 我是那种喜欢纯真人对抗的,打机器人真心一点成就感都没有。 为了不破坏新手和休闲玩家的体验,可以把人机跟晋级模式分开,不玩晋级模式的对局里有人机,或者再做个选项,这工作量不大吧 另外匹配系统两边战力持平可以理解,但也得加个上下限啥的吧,如果两边都是3.0带0.3,那0.3的玩家也丝毫体验都没有啊
双子测试服默认FOV是多少 哪位好心人进游戏帮我看下
我感觉以伤害为主去做平衡,起点就错了 正常理解来说,喷子统治贴脸,冲锋枪近程,步枪、机枪中程,精射中远,狙击远程。 喷子的特点应该是瞬时伤害高,伤害与精度随距离拉远大幅下降。理想距离效能应该是5-2-0-0-0(贴脸-近-中-中远-远)。 冲锋枪的特点主要突出一个快,射速快,移动快,瞄准快(甚至不用瞄)后坐力低,但是散步相对较大,不能远程精准打击,而且距离对衰减影响也比较高;距离能效4-4-2-1-0。 步枪整体在全程均适用,但根据枪械特点会更侧重某一个距离段,比如步枪整体距离效能综合为3-3-3-2-1,但其中战斗步枪可能会为了加强近战爆发,匹配高后座,导致远程发挥不佳4-3-3-1-1。 机枪,正常来说应该是跟压制、持续火力、笨重、换弹间隔长这些词挂钩,开火能压制一条通路,换弹极其脆弱,需要队友掩护。距离效能1-2-4-3-1。 精射中远程优势明显,具有叫好的点射稳定性、中等伤害加中等射程。距离效能2-2-3-4-2。 狙就更没有什么可说的了,1-1-2-3-4。
最近卡顿愈发严重啊 最近帧数波动,卡顿频发,什么原因导致的,之前没这毛病啊
手雷、C4指示器BUG 没有标识,直接被炸死,好几次了
这怎么更新完了精校还不能滑动了呢 精校数值还有靶场调距离,以前可以滑动,现在只能点哪是哪
前两个已经打开了,不知道一不一样,如果你们试一样的话就别解锁这俩了
能不能给机器人队友加个统一前缀啊 比如:【BOT】+昵称+简单、中等、困难 拿人机充数我忍了,昨天打一局60杀,全队第二10多杀,使我不得不怀疑机器人的含量和匹配系统的机制是不是有问题
配件同质化严重 能不能让各种配件属性差异化大一点,现在绝大部分配件要不属性一样,要不毫无优势,有些配件明显就是上位替代品,低级配件根本没有让人用的欲望(说的就是你,各种乱七八糟的握把和肩托) 思路可以是;前期武器等级比较低,配件提供少量加成+少量副作用;中期对枪械有一定了解,出现自己某方面属性的需求,配件大量加成+大量副作用;后期开始追求极致,配件提供中少量加成+少或无副作用
临界点B区进攻方BUG 进攻方B区争夺时,老家下面那个复活点选不上,只有我这样吗?
新干员活动是为了给威龙刷下存在感好获取数据是吗 既然这么想获取数据那就好好唠唠: 1.加速Buff持续时间。这个玩意吧,平时作为附赠属性可有可无,反正持续时间也不长。但是怎么寻思的跟击杀挂钩的?Buff时间极短,想要完成挑战无非这几种方法,靠C4杀人,或者看见人随便扔一个C4赶紧拿枪打,先看见人以后赶紧喷气飞出去打。就这个Buff时长,减去开镜瞄准,减去击杀时间,所剩下的容错时间极短,推荐上喷子进点飞喷绞肉 2.C4释放。以前不怎么用,这次深有体会,飞龙的C4长短手,第一个C4叭叭一顿摁,好大力气扔出去,第二个只要摁得快恨不得能跟第一个一起飞出去,动画时间极短,这是什么特色吗 3.喷漆背包。除了赶路,追载具贴贴,用不好基本就是个纯负面技能,设计理念应该是强化机动,吃连杀可以连续机动秀翻全场,然而落地这停顿感再加重新开镜,相同水平条件下直接比对面慢半拍,基本等同于换个地方躺下,实战基本一点帮助没有。以后可以出些飞龙专用的飞跃点位打打突袭可能会好一些 击倒榴弹中规中矩,低端局没配合,高端局潜力无限
下个人物不出意外是医疗了,有什么内幕消息吗 加护甲?远程救人?带进攻属性?
话说大战场到底多少tickrate啊 这几天飞尸的情况好频繁啊,别人都跑进掩体了,我打空气还显示命中呢另外AUG是不是有BUG啊,感觉有时候吃子弹呢
小白求助,关于接线 各位老大,想给家里换个智能开关,打开发现墙上两个开关用的同一根火线,以前的师傅是插的左边,然后接线到右,再从右边再接线,给另一个开关供电(图1),由于新开关是单火的,我直接把两个线全接到火线接口里这样可以吗(图2的两根红线),有没有什么隐患?多谢指教
几个无语新发现 1.Saiga12奔跑状态后开枪如果不停止移动,会开一枪,跑一下,开一枪,跑一下,不会中断奔跑,动作连接设定特别搞笑全自动武器不存在这个问题(拿M249测的)但不知道其他半自动什么样。 2.貌似人机比例特别高,每局双方活人应该也就十多个。 3.蹲卧、攀爬简直做的跟💩一样,蹲卧受地形限制,你都不一定能趴得下,攀爬简直搞笑,比如烬区B1在队友身上复活,如果他在窄道,我会被挤到掩体上方,往下跳的时候,会自动攀爬到更高的掩体上,直接被打死
PKM切沙鹰动画掉帧严重 RT,另外设置参数里面能不能手动输入数值或者把小数点去了,强迫症难受死了
换弹BUG 我感觉还是适配问题,应该或多或少都有,但换弹快的不明显。M249为例,换子弹开始动画以后,只要右下角显示100了,切手枪再切主武器就直接可以射击了
正式上线以后服务器tick多少啊 现在是打别人很正常,1、2、3、倒,但被打的时候不管被什么玩意打近战都是被秒杀,根本没有连续击中的反馈,好几次满血被m249瞬间暴毙
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