放牧啊 放牧啊
闹腾放牧没道理
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无聊搞了一个 每次复活完都跑去大龙的位置送死 c ┣━事件 ┃    └—单位 - 任意单位 死亡 ┣━条件 ┃    └—((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE ┗━动作       ├—设置 index = (indexmax mod 8191)       ├—计时器 - 为 utime[index] 创建计时器窗口,标题: ((u[index] 的名字) + 复活      ├—设置 u[index] = (触发单位)       ├—设置 utime[index] = (新建的计时器)       ├—计时器 - 启动 utime[index],应用计时方式: 一次性,计时周期为 30.00 秒 中)       ├—设置 utimedialog[index] = 最后创建的计时器窗口 <New>       ├—触发器 - 为 d <预设> 添加事件: (时间 - utime[index] 到期)       └—设置 indexmax = (indexmax + 1) d ┣━事件 ┣━条件 ┗━动作       ├—设置 timr = (到期的计时器)       └—循环动作[B]从 indexmin 到 (indexmax - 1), 运行 (Loop - 动作)              Loop - 动作                  设置 index = (B mod 8191)                  如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)                      If - 条件                          timr 等于 utime[index]                      Then - 动作                          计时器 - 删除 timr                          英雄 - 立即复活 u[index] 在(0.00,0.00), 显示 复活动画                          单位 - 设置 u[index] 的 生命值 为 1.00                          游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (u[index] 的名字)                          单位 - 对 u[index] 发布 移动 命令到坐标:((红龙 0004 <预设> 所在X轴坐标),(红龙 0004 <预设> 所在Y轴坐标))                          计时器 - 删除 utimedialog[index]                          自定义代码:    退出当前循环 [R]                      Else - 动作                          设置 indexmin = (indexmin + 1)
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