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关于厌战度和好战性的问题,求解答 0、对别人宣战不下城产生好战吗,然后每攻下一座城多产生一个好战? 1、宣战借口的好战性惩罚-x%,这个效果对占领城市产生的好战性有效吗? 2、百科说不使用战争借口会增加厌战度,那被别人宣战时,我把别人的城市打下来,好战性和厌战度是怎么算的,有没有折扣,按没有战争借口算么? 我现在情况是被别人宣战,我能打回去,但是国内厌战度很高,我是讲和再用战争借口宣战,还是就这么打过去?关键不知道被别人宣战时折扣是多少
这个总督移除地块产出加100%,实际也没有+100%啊 原来221,砍树+94,实际砍完340,加了119,也不是2倍啊
我为什么移不出来?文物已经满了啊
商业中心每个相邻河流单元格+2,为什么这个格子只加2? 这不是4个河流格子相邻吗
沿海城市是不是无法围攻? rt
国际宇航局政策每个城邦加10%科研好像没效果啊,求解
总督建造区域加30%生产力没效果,求解 已经任职,造港口,没效果
盟友下辖的城邦怎么开边? rt 跟别人同盟了,他的城邦还是不给开边,怎么开边,堵死了
娱乐中心和工业区有辐射6格效果吗? 这么重要的信息百科里都不写?
我选了沙漠民俗为什么没效果? 现在+3信仰,1个是政策+1金1信仰,2个是拉文塔一级城邦给的
我的宫廷牧师已经空出来了,为什么不能给这个人任命?
新手好几个问题求解答 这阴谋收回为什么不行,我是伯爵领领主,是持有者为什么不满足?有的地区能宣战有的不能,也没结盟,看外交地图中立的就不能宣战潜在目标的可以,怎么才能把中立地区变成潜在目标?枢机主教任命分数是干什么用的?
枢机主教任命分数是干什么用的? rt
新手求问,为什么有的地区能宣战有的不能?
问2问题,dlc1里面的 这段话什么意思,伊实特利在哪这加拉宛祭坛缺失的部分在哪
这房间三个徽章插上有什么用?
武僧这手套怎么总是不起作用?
有没有办法不重开档,改成诅咒之路难度? rt困难难度,感觉过了镀金溪谷,难度下降很多
置顶一个汉化,精品贴一个汉化,现在用哪个汉化补丁好? 置顶一个二次汉化,精品贴一个3.7.0.1280汉化,有没有人比较过,用哪个好?
有没有人是e3v2的,用1.11.3帧数有提升么? 我e3v2用了11.3,开不开多核帧数根本没区别。11.2 11.3帧数都不如老版本,帧数大降10帧 有没有人用了帧数有提升的,怎么设置的发个图学习一下。
各位玩征服胜利的都玩什么地图?感觉征服比其他胜利方式难的多 我一般玩大洲地图,感觉征服胜利比科技外交胜利难得多。 先科技走下线把本大陆打下来这倒还好,然后要渡大洋到其他大陆,就要重新回头去走上线科技,要有船攻下沿海城才能登陆,等自己的沿海城把船队锤出来,然后陆军运过去,已经猴年马月。这只是打一家,要几家打下来,军队海上来回调度实在太慢。如果敌方城市里造出大片飞机来,那就更痛苦了,船刚过去就被没了。 还有个快乐度的问题,打下来一个城,傀儡要减10几的快乐,还没打到首都,刚打2、3个城就吃不消了。 感觉中后期,核武器出来前,防守要比进攻优势大很多。玩科技外交胜利就简单多了,打下本大陆有5、6个城就埋头种地,家里军队守着种地基本就稳稳的了。
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