会水的晶
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沉舟侧畔千帆过
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我也要当老资历 梦朝镇楼
新图前置位推荐玩鼠鼠 rt,初始二攻对收小怪有少许帮助,技能保命+反击对清怪堆很有用,自己还能带着饼干肾刀王之力打输出 总之中期的波数鼠鼠其实可以在清怪上帮不少忙的,图二修女拔线硬是让鼠鼠打完了第三个boss。新图是鼠鼠高光时刻
有没有人觉得摸筹码机制改版后理想的筹码更难摸了 如题 像是过去主c升星的第一个筹码位必定能摸到加输出的,节奏上一星标靶二星瞄具相当舒服,更新后反而roll了很多次后才只能灰溜溜的拿一个蓝医疗箱。钱辅也是,摸不到星光反而来大背包和标记。 感觉筹码池没了反而限制了部分角色的特化发挥,需要roll更多次数了。除了凛更容易摸到忍术飞镖外似乎受益者不是很多
获得封锁路径能力后的观望者与王子的新对话 截图只显示了部分对话,这个应该是最后一次对话。 王子之前的对话注意到了观望者的变化,并称“你成长了”。 截图所示的对话中,王子似乎将观望者的选择与自己对立起来。在实际游戏中,成为编织者状态的观望者可以不消耗业力花无限传送,并且只要玩家在房间内就能让房间的腐化程度随时间降低。也许编织者就是王子所说的与自己相对立的意志。 之后再见到王子,王子只会说“…”,不再像之前一样每次见面都热情地用朋友称呼观望者。
更新后一个bug的反馈 “恶魔”中,通往破碎露台和外缘的传送门有时候会打不开。 楼主不知道是有冷却机制,还是纯bug。现在不毛之地原本通向不幸演化的水塔内部被改成了军火库,见了四个织者后似乎也不再能通过传送进入腐化地区和外缘,楼主现在不知道怎么去外缘去达成二结局了,明明就差一个进度了
求测试/验证 楼主遇到了一个组合宝箱,不幸的是没有钥匙 所以楼主先拿化石枪去滋这个箱子,发现油都燃烧起来了 觉得滋得不够快就换了射蛆枪,虽然我没反应过来,把箱子打坏了,但是疑似箱子的引线被毒液熄灭了? 楼主感觉很惊奇,不能确定是不是自己当时看错了,还是确有其事,箱子的引线的火是可以与液体互动的 这个特性有多少人知道?有没有人记录过? 求各位吧友验证
观望者主机版预告中出现的疑似没见过的新事物 【【旧衣新穿】『雨世界:观望者丨Rain World:The Watcher』DLC主机版预告!可玩性升级!9月25日登陆Switch!丨NS1丨-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F9WVYpIb&urlrefer=e8a2e1a7c95307b06c8f11843284ba22 背景最可能是腐臭幽谷 观望者扔出了……烟雾果? 问题是它爆发出了紫色的孢子 另一颗烟雾果的孢子颜色也比通常我们所见的偏亮
找一个mc的视频 我记得在几年前b站有一个关于mc未来更新信息的“爆料”视频。 视频内容我已经不记得了,总之像是站内搬运外网的,应该没有字幕。我不记得是不是文不对题的那种标题党内容,还是我当时压根没看视频,只去看评论区了。 但是对于视频封面我印象比较深刻。视频封面是那种几张演示不同场景的图片拼接在一起的拼图,那几张图里我有两点比较印象深刻,一是蜜蜂,其形象和现在的蜜蜂非常相似,甚至可以说是完全一致,二是钟乳石和石笋,形状和现在版本的很像,但是颜色是紫色。当时评论区有很多人表示不相信,觉得是mod内容,有的认为蜜蜂不可能模型那么大,都有一格那么大了,并且也觉得关于洞穴的更新内容也很假。 但是楼主因为这个视频封面预言了后来的蜜蜂更新和洞穴更新,对它保留了一定印象。值得一提的是楼主看到那个视频的时候可能还是个小学生或初中生,距离蜜蜂更新的时间甚至都可能比较久远,总之那个视频跟蜜蜂更新的时间相差也许要一年以上。 当时可能是地狱更新的那段时间楼主已经想尝试通过关键词去搜索了,但是在b站内找到那个视频难度如同大海捞针,所以不了了之。 这里求助热心8u
真梦梓一回合给的毒牙是不是太少了 如题我们大雷队友一回合能给两个酒壶,我们的小雷就不能像学院检察官那样一回合给两张牌吗 打苍鲤在疯狂难度下压力简直爆炸,11血金鱼用法伤处理也够呛,物c防御再高被反击砍两刀就老实了,不选出风水造数值怪不知道怎么赢,感觉别的配置筹码都得足够胡。新疯狂难度简直不是给PvE等级5的人打的,打大雷风水零蛋或者能追击的照几乎是刚需配置必有其一,而且筹码也要足够好。 风水神力加成下的蒸蛋镇楼
新极限图,一辅助三c有说法不 lz玩了一局老板娘,老板娘是在哪个位置打钱都很方便,另外的三个是修女、太刀、女王,中间有死人但是最后还是在倒数第二回合胜利了。 感觉有三个c的话场面压力不会那么大。听吧里说一奶三c也行得通,经济主要靠清小怪。
这是何等的绝望 一轮出了三个事件,三个事件全是鲨鱼,而我们一整局清的只有四只鲨鱼。风水友情徽章来了都救不了
观望者二周目的一点简短的感想 首先说结论,观望者的二周目,游玩体验提升了很多。 接着说条件,大概就是我在游玩方式上的一些思路: 1.刻意避免在腐化地图中使用传送,甚至避免绝大部分传送技能的使用,除非到了破碎露台那种不得不传送出去的地方 2.遇到路,大踏步走,规划的路线和方案证明不可行后就放弃,转而采用其他策略。 二周目体验下来,感觉单行道其实没有我之前想得那么多,除了个别特别刁钻的房间外,大部分地图在第二次游玩的基础上已经可以比较熟悉了。我印象比较深的是涡流泵有个地方够不到,可以倒插矛,其他曾经的难点在优化过后,都已经可以利用场景中存在的道具来解决了。 3.避免走外缘,可能需要一并避免在车站别馆走不幸演化。 4.可能需要一些技巧,因为楼主在打二周目观望者前先打了局十循环上下的猎手,所以会搓一些加快跑图速度的动作。 在六七个小时过后,已经达成结局一的条件了。关键的是,跑图爽,看风景爽,发现了很多在一周目时为了推剧情而被错过的风景。
我可以水吗 我可以水吗
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