神风的镇魂歌 神风的镇魂歌
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【瞩目】给兄控吧的致歉 没想到闹出这种事,首先给阿控说声对不起。 嘛,很大程度错在我身上,当初把911拉进来了,那孩子也是平时很较劲认真的人,本身也是吧务,所以把吧规看得过分重,再加上不太了解阿控这边情况所以手滑了。按理说贴吧就应该是个聊天交流玩耍的地方,当初刚上任吧务时我也一样把贴吧气氛搞得过分凝重,弄得大家都没法好好玩耍了,和yuri酱私下交流也确实认识到自身很大的问题,作为吧务完全不合格也不适合,所以马上就走人了。911那边也是交代了一声,不过一直都没回应。今天在微信群看到聊天记录发现不对劲跑到贴吧一看才发现弄得有点不和谐,实在很抱歉。 @轨曳然 这次纯粹是我和911把事情搞砸了,miku那边吧规是没问题的,执行力也还好,可以说吧规娱乐两不误吧,所以你说的“整风运动”实际是没那回事的,希望理解。 @阿控_ 再次说声对不起,也请你消消火原谅他,既然他被撤了,今后也不会闹这种不愉快的事。不过除此之外还想说的是,今后请多多支援一下miku,虽然可能我看到的太少,不过那么大一个吧貌似交给一个女孩子也确实辛苦了点,作为前辈偶尔来一发水贴是应该的,不过在整顿贴吧的期间...是不是有一点不妥,当了一个不好的榜样呢?我可能说得不对也没资格谈论阿控,如果觉得我说的很蠢,请阿控直接无视,不要放在心上。阿控担任吧主那么长时间,实在是辛苦你了。 总之,给大家添麻烦了,弄得贴吧不愉快,请原谅......也给miku那边说声对不起,让你失望了。这次居然看到哀大主动从吧务里站出来,稍微有点惊讶,辛苦哀大了...... 以上,对不起了各位www
【毁三观】アルパカにいさん 进化:等级LV1、强度:F Rank,体长:1米、体重、34千克。特征:某一天发生异变突然拥有了可以吸收其他的草泥马的迷样能力。今后,吸收了其他的草泥马会进化成什么样子呢,谁也不知道?是成为神呢恶魔呢还是…进化:等级LV2、强度:E Rank,体长:2米、体重、90千克。特征:草泥马可以两足步行了!前肢发达、两手变得可以自由使用了。攻击以拳击为主,有闲的时候经常叼根小烟抽着装逼。智能也有所发展,能听懂部分人话,但行为相对未开化。总体强度是和人类同等的。进化:等级LV3、强度:C Rank,体长:5米、体重、141千克。特征:变成了上肢巨发达的形态。攻击时两手向下捶击,粉凶粉暴力,然而皮肤组织依然保持草泥马的水平,所以攻击过度的话超过腕力支持的范围自己也会受伤。单挑可以完爆空手的人类进化:等级LV4、强度:B Rank,体长:8米、体重、240千克。特征:已经失去了草泥马之心的状态。攻击时虽然两腕依然会受到连带反伤,但是新的机能可以抛弃旧臂长出新的。和草泥马已经有细胞级的区别了,皮肤也开了无双铁壁模式。地球上已经没什么生物可以打赢它了进化:等级LV5、强度:B Rank,体长:6米、体重、322千克。特征:进化成长期金枪不倒的水平了,在此开始了更高次元的进化,初期自带的头已经没有必要了,作为候补长出来许许多多小头。皮肤解除无双模式之后又变的水嫩水嫩,以至于上半身已经不遂只有靠脚来行使机能。进化:等级LV6、强度:A Rank,体长:13米、体重、521千克。特征:为了发展大脑而长成的奇怪的东西,结果营养跟不上完全管不住身体,攻击和吸收的执行同时受脑命令和条件反射。看来进化成究极体的日子可以看得到了。进化:等级7 LV、强度:S Rank,体长:12米、体重、399千克。特征:没想到进化出了这个姿势,移动手段主要是独轮车,但是刹车技术弱爆,连急刹车都不会。破坏平衡打转来给敌人造成伤害。平时思想消极的乖宝宝模样,但也不能因此掉以轻心,暴走起来让你吃不了兜着走。
【怀旧】各种给老朽带来欢乐的古董游戏~   因为小夜他家桃子的话,咱觉得有必要做个化石回顾,这个回顾可能会很长...嗯...具体长到哪一天我不知道,大概——被小夜和谐的那天0.0?总而言之就start吧...   1.Sonic the  Hedehog 3  如果说Nintendo(还是精确到FC吧)的游戏代表人物是马里奥大叔,那么Sega上的MD代表就是Sonic,也有被叫做超音鼠...音速小子...最囧的是“索尼哥”...(其实原型是刺猬)。   那么来谈谈这个系列的游戏吧,(嗯...为什么要直接拿3开刀?...哎?0。0因为1、2没玩过嘛...)   咳咳,实际原因是因为,当时在游戏机上只能找到3,在后来近几年里,因为互联网的便利,用模拟器玩到这款游戏已经是很容易的事了,买卡带的孩子你们伤不起(嗯?哎?我当然也没买?0.0)所以在试玩了1、2、3D、各种运动竞技游戏之后...还是觉得,6岁玩得sonic 3是最好的一部。   只要知道或接触sonic系列的人都知道,只游戏最大的特色就是速度,speedだ!!几乎多有的人都对这样的竞速游戏有好感,当然...在某些关卡眼睛会反应不过来,游戏整体来说,一方面你追求速度,但你不得不留心前方出现的敌物~~一不小心金币就没了~   想了想截图来表现索尼克的速度...啊哈哈...好傻   
【杂谈】由真线攻略?   嗯...我才不在意没有H呢!也不在意自己后来才看清楚是XRATED!!总而言之虽然没有H但的确是好游戏!   开始以为由真线应该是游戏里面最轻松活跃的线,并且在刚玩的时候也并没有太大主意是否走这条线,但是后来由真身上莫名的魅力就让我觉得,就这样吧。值得一提的是,由真线不是适合我的线,但心中还是小小的悸动,本来以为会开心地走到底,不过还是让人心里揪了一下,特别是因为小小的错误,让两人变成陌路人那一刻,差点以为...糟糕,是不是进入bad ending了。   由真线的主题是梦想,正如贵明和由真所谈论过的一样,每个人或多或少拥有不少的梦想,但随着年龄的增加,这些梦想会慢慢地被遗忘,回过头只能傻傻地自嘲。不仅是追逐梦想的过程,就连怎么去寻找一个梦想也是艰难的,更不用说如何触摸到它的人。由真大概也是,不能忍受自己的人生一直走在早已被他人铺垫设计好的路途上。   咳咳,不多说向来是我的准则,剧情到这里就够了,感触最深的大概是,贵明用消防栓砸破一直以来两个人内心深处的隔阂的那层玻璃,由真始终无法忠实自己的那颗不坦率的心情,还有一直以来他们早早就想说的话。   嗯...倒是...推倒的方式...怎么说...太唐突了?虽然是推倒但也不是推倒了,嘛...既然是全年龄版很多东西是不知道了就是了...正在考虑是否找个补丁...w
【杂谈】eden*简略报告 在接近一年没有触碰GAL后,稍微有勇气玩的仅此这部作品,已经感觉很不容易了,最重要的一点是,并不是有半点勉强自己才去玩,这点我内心很高兴,最终花了接近11个小时在像看动画一样,结束了这个游戏。 要说感受的话,只能如实的说,因为一开始,就已经知道游戏里面没有我想追寻的东西,所以感受并不是很大,minori似乎喜欢把人玩儿脱,游戏一直用钢琴主旋律不知道是想闹哪样,CG的制作也让人感觉,慢慢的诚意。这些就不说了,在我看来,在世界的尽头寻求新的希望本来就不容易体会,真正触动我的,大概还是要属诗音哭着希望亮离开,以及,在最后,诗音平静的面容离开这个世界。 歌唱着世界的挽歌的少女,要说内心,对于感性很弱的我来说,既无法准确拿捏,也实在没有想去了解的想法。只是,静静的看着,听着她的每一句话,每一个笑脸,就足以让人忘记其余的东西了。一开始这个游戏,我就没去在意世界观什么的,在我开来,也许因为不了解所以内心会缺少什么,但一直以来我就是只对自己在意的东西才能倾注感情,所以minori可以说成功了,就算没赚到我的眼泪,但是内心确实被简单的感动了。 某人不时在强调,不太喜欢两个人的世界,而我并不在意这些,在我看来,如果拥有这样的一个人,在晚霞中牵着她纤细的手,感受彼此的体温,是最幸福的一件事。就算是2人VS世界,在我看来,也是值得高兴的事。但从另一个角度来说,eden*世界观很微妙,每一个人,都很恰当的融进了里面,虽然没有过多地去描写亮的内心,但几次亮的梦境闯入艾莉卡,或多或少还是能看出,亮迟疑不决、很无助的那一种感情。这点也是我很不喜欢的,内心的强大这一点,可以说能做到,但从做到的那一刻,也代表着,你将用很多东西作为代价。 不喜欢谈论太多心里的东西,那么就到此为止吧。 晚安,诗音。 还有—— 谢谢。
【怀旧】すくぅ~るメイト 对于I社的游戏,咱也没法再多做说明。。。你要都说是拔也没办法,今次并不是无聊才去玩这个的,毕竟是因为玩了sweets之后,总感觉应该把这个补上才通掉的。按照某人的约定应该是把Bladr Force EXE推掉,但是一想到要和谐妹妹这种让人很难接受的设定,终于还是先放到第三吧,至于第二个就是EDEN了,把这两个游戏推了咱就彻底告别GAL每天溺死在拔作里面好了=w=。 因为有汉化版剧情篇幅也特别短,咱果断先把妹妹日和推掉了,剧本系统和H系统是分开的存在倒很好,H方式也还。。不错?只是。。要通过开通所有H模式才能相继的把剧本打开这种设定有点伤。。为此光是一边对着攻略一边H就花了1小时左右了,虽然故事很短加序章才4部分别去在意那个“逆袭”和9个问号= =。。。实在没什么好说的所以也不用附图真好,因为,就算要我说什么,剧情是硬伤这是没法改变的,不过从至今玩过的所有I社游戏看来,这是最有剧情的一作了,I社的诚意还是满满的? 然后要说的是,玩着游戏主要也是因为妹妹日和,不提一点剧情感觉发这贴也没啥意义了,咱再想是不是应该把所有线玩通再发的,不过应该不会有什么隐藏剧情。。就算有也是H的。 这样一想,离约定的有25个游戏,又说了一个人物算一条线?这样还是蛮简单的嘛=w=。 好好,于是妹妹之后再来就是青梅竹马吧。。。这个游戏应该可以把H模式全开了吧。。。真心不想同样的H探索再来4遍。。。
A Nightmare On Elm Street & Friday the 13th & Halloween 好吧。。。每当回忆起美国的血浆电影,首先联想到的就是猛鬼街的弗雷迪,13日是星期五的杰森,万圣节的迈克尔·梅耶,不仅是因为它们(注意不是“他们”而是“它们”)本身就家喻户晓,而且还有它们本身的人格魅力。 虽然以前是个梦想,梦想杰森和弗雷迪有场大战,究竟谁能够胜过谁,啊,不过啊。。。这个。。那啥。。。我并不是期待这种东西成为现实,可是当它在眼前的时候。。。我承认我的确湿了。说起来其实万圣节并不是我喜欢的类型。。。因为它完全可以归类于恐怖电影了。。虽然之后的电影越来越趋向血腥暴力而忽略了本身珍贵的恐怖元素。但需要强调的一点是,在最新的翻拍的新万圣节里的迈克尔·梅耶补完了之前许多不能解开的谜,就先把它放在一边吧= =,毕竟那家伙只对亲生妹妹还有不洁的男女有兴趣。说到这儿不得不提起著名的腐烂的臭名远昭的僵尸系列,各个国家的导演也觉得这是个即使肉体腐烂但是价值依然能够存在的题材了,不过不管怎么变也已经不能触动我的视觉观了。(此处不发图) 好吧。。。我承认,最早接触的电影JASON X让我记忆犹新,那是在小学5年级的一个放学下午,老豆坐在电脑前看着不奇怪的电影,于是我也在一旁默默的看了,虽然已经感觉不到恐怖的元素,甚至可以说加入的某些喜剧让人想捶桌以外,这部电影就是这样了,但说实话JASON的漂亮+艺术的killed还是让人非常激动的。但老实说我最喜欢的还是要属JASON 4 - The Final Chapter了。嗯。。终结篇啊。。到底有多少电影用过这个“终结篇”。。。= =,当然通常下一部电影就是“复活”了。突然响起来我玩过的最喜欢的游戏之一《Splatter House》也是采用JASON的设定,从初代采用曲棍球面具的设定,到二代三代加入自己的元素,如今终于发展到XBOX 360的力作了!!!!所以我想说的是:腐尸之屋太好玩了!!!!!(魂淡。。不能发图了么) 那么。。。以后有空再来讨论弗雷迪吧。。。毕竟我不赞同虐待儿童= = 好吧…我记得很久很久以前…我有一款游戏,我还记得它刺穿你苍白的内心,还有它那超傻的画面…我花了8年时间来研究它,然后7年来锁住它…因为我知道那游戏里有鬼…
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