Ilike磁能
Ilike磁能
关注数: 200
粉丝数: 1,211
发帖数: 22,036
关注贴吧数: 75
那些在直播里露了一面却没有介绍的新版本中国车 99A镇楼吧
看图,不说话
迟来的国之重器 Type 99A 相当可观的炮塔防护 优秀的动力系统 量产型99A,没有长身管125以及APS等组件的情况下应该能在9级找到一个适合的位置。
话说两个异能傻哪个更值得培养? 想要选一个持久刷下去,现阶段感觉鬼铠就是鸡儿 论前途啊什么乱七八糟的,可能还需要晚点考虑抽一个专属犹大。似乎血犹对这俩相性都不好然而并抽不出紫苑
该来的终于到了 99式一期改进型,将作为中国坦克线的8级车 毛子称其为“Type 99G” 同7级相比只是简单的加上奶罩和爆反 我并不认同这玩意塞8级,我更倾向于把这个和7级合并作为7级的装甲升级选项 但毕竟都做好了,个人看法并没有什么卵用 顺带一提,7级更名为“9910” 虽然同为错误的名字,但这个起码被广泛认同。 更多最新资讯请关注微博@装甲战争吧
『瞎扯』再来谈谈游戏与现实中的中系载具 还是96B镇楼吧
测试/杂图
【老物】依然是FNSS....卡普兰系30吨级的IFV 当初你们说卡普兰-20的20吨级防护很难有多可观 今天回去找IDEF2017突然发现这玩意还有个30吨级的货-------------------------------------------- 虽然感觉似乎还是不怎样罢了。。 总觉得就是20套壳 ↓卡普兰-20依然保持着卡普兰系之间的各种零件一定的通用性
新轻坦上街溜达溜达 不过车顶上那货是啥,QLZ-04?
大八轮布雷车? 后面那个。
『目前可以公开的情报』算是3只曾经的关注焦点吧 即(tiao)将(wan)到(piao)来的奶罩豹*3 数据并不代表最终品质,万一出来前从豹砍成猫了呢? 图片仅供参考。 既然最近大新闻这么多那么就把镇楼交给妄图于两大流氓对抗间寻求生存空间的T-90S吧
『不负责瞎猜』简单预测一下中国轻坦线 看这样子似乎二雷似乎已经提交了一定的资料 这种次要部分既然都已经给了,那么MBT线已经是指日可待了。 不多说什么了,99镇楼,
之前氵过的那个FNSS卡普兰-MT,轻坦型在此 按照之前的说法应该是是简单的加强乘员舱然后塞了个105的炮塔进去 没啥特别值得提的。 (另附P3:步战型 卡普兰-20)
论涂装决定战斗力的必然性 群里一位dalao做的 果然比巧克力奶油高了不知多少。 不过接下来美工们终于难得有个还不错的涂装了。
突然想起个事。。 现实中A6M能力好像比A7强来着。。
一张比较有意思的图 和96A对比一下,似乎基甲记加厚了? 搭配新一代ERA,96B的防护应该也能有比较可观的提升。 接下来问题就是防护与重量上去了,发动机是否依然会有提升比如1200hp?
【原创】盘点装备可以,但请不要犯基础性错误。 关于最近的装甲载具的相关内容,说真的错误多到难以直视 而且不是什么高难度问题反而是一堆配错图概念混乱等低级错误? 上次关于坦克这种高精装备比如空心奶罩之类的错误就算了,毕竟水平摆在那里。 但至少这种低级错误不要犯吧。 2L开始 目前履带式车族最高端产品89改输送车镇
那个。。这个。。 没啥好说的,半成品,颜色还在调
『目前可以公开的情报』本周即将更新的11。。啊不8辆新车 喜闻乐见最后一炮不跳票 但至少好歹还憋出了什么东西 当初雄心壮志的11辆车,至少只跳了3个 (虽然这3个最重要) 另外还有些比较有意思的,新的军功章已经出来了 初期测试版涂装系统也出来了,虽然仅仅开放几个载具,涂装也相对一般,但至少解决了有无问题 新的战术部很厉害,但具体实战效果还有待观察 先说这么多吧,跳票的豹2A7镇楼
围了一圈栅栏的WZ551
「小美女小帅哥快来啊」来赌点有意思的怎么样? 如果豹2A7是金币车,我直接给你买一辆 如果是银币车,你给我买个金币体如何? 假一赔十啊
据称美方发布卫星图击中44个目标 -10弹药储存点。 -15飞机掩体 - 7油库 - 7车间 - 5 防空设施 再让新闻飞一会
「janes」据称泰国又购进一批VN1 诶,我为什么要说又? 目前没有官方消息。怀疑又是janes缺新闻了 据称在与乌克兰BTR-4竞标中获胜拿下34辆 janes的介绍:The VN-1 - the export version of NORINCO's ZBD-09 APC 尽管文章一开头就用全程指明了APC,但后文又说提供30炮以及配套弹药。。 The Royal Thai Army (RTA) has ordered the 8x8 VN-1 armoured personnel carrier (APC) The first batch of vehicles will cost about THB2 billion (USD58 million) and will include a 30 mm cannon, a 7.62 mm co-axial machine gun, and ammunition. 图是我配的。此时似乎特别应景
【图文并茂】科技树重排/补全/历史化方案 1L汇总 @kentwong4a28 先谈谈这俩老系吧,CN与U.S/K 总体设计思想为依托现实代数,基本大部分不历史的载具向下压 同时顶级例如99A,SEP向上顶到3.9,当然也有其他类型载具的完善 同时一个载具分化以至于代数跨度不至于拉得太大(如布雷德利,59),一方面坑萌新一方面也导致了超过一定代数范围就不能玩的现象出现 依然由主战坦克与悍马开出两大系列 在历史的情况下尽可能体现车族发展,原先乱插的外贸车都砍掉了留着做金币车这样还不够么 同时我也希望像之前小笼包乱YY的现象能够尽可能杜绝(尤其04与88B的爆反) 1L放全图吧 百度我知道你会压图 模型有点问题的或者新车或者各种问题的上面都有图,等下还有详细描述
隔壁等了一个更新等了整整160天,而你们连一个月都等不来? 催更四月卫星喜加一 不过别抱那么大期待,毕竟最后一炮不跳票 随便镇
【转自CD】FNSS新(lao)玩具——卡普兰20(KAPLAN-20) 转自CD,虽然这玩具早就出现过但一直没啥印象,转过来看看,同时对其中的一些信息有点疑问 卡普兰20 (KAPLAN-20)是美国联合防务公司(FNSS)为满足土耳其陆军其他美帝友好国家的需求而研发的新型步兵战车,该车在2015年的伊斯坦布尔国际防务展上首次公开亮相。
(居然没人水?)SAIC的第一辆样车已于前段时间交付4等人 就在二月(中旬?),美国科学应用国际公司(SAIC)向四等人交付了第一批16辆中第一辆预生产的ACV1.1样车 4等人要求剩下的样车要在今年夏季交货,预计明年同期定型/落标 SAIC方案则基于特拉克斯II,将与BAE/依维柯的superAV在今年做最后的竞标 另外ACV1.3项目似乎也有点眉目了。AAV死灰复燃?
今天才刚想着老96有一段时间没露面了。。。 似乎这种涂装的老96是第一次见?
话说谁还有那张99A放在板车上平视的那张图?没涂装的那个 那个稍微更准点
土鳖坦克科技树第三期。。。 修复了617与201倒转的BUG 小小调整了85-III突出技术反哺 同时重置了VT-2与96A的相关内容 不知道96B的描述是否不够严谨 似乎目前就没有太大的问题了。。。 同样求挑刺Or求指出重大错误
『吐槽』来谈谈AW的鳖线科技树 前不久的时候官方已经钦定了中国MBT线8,9,10级为96,99与99A。而其中比较魔法但也有一定道理的也就是处于8级与M1A2,T-90A同级的96式。具体怎么魔法呢,这个我们待会会讲到。 本来早就对AW的中系科技树有些意见,正好趁这次一并吐槽。晚些时候我还打算翻译一下直接怼进官方论坛。 99式镇楼
关于前二代坦克与前三代坦克的一些疑问 这张图你们应该都有印象,这里截取了一部分其中认为122三机与1224无太大关系,而与1226/1226F2有直接关系 而我认为,通过我所能接触到的资料表明,1226/1226F2与1224具有延续关系,而都与122三机没有太大关联。 “1978年4月,国防科工委与五机部在山西大同召开78·4会议,再度提出第二代主力战车的研发方案” “最后,会议确定原理样车代号为WZ1224。安装120毫米火炮” 但是,另外一篇关于方慰先总师的采访上方总师讲到,78·4会议所提出的是“讨论研制新的二代坦克,这就是后来的80式” 虽然80式同样沿用WZ122的序号,但难以认为上述两篇指的是同一个玩意,姑且认为784里同时提出了两种“前二代坦克方案”1224的120mm“高膛压”滑膛炮,那个特别突出的抽气装置,可以视作1224同样沿用早期122样车的早期120?可否视为这俩除了型号继承外的其他联系? 此外,关于1224与1226的延续性,有过这样一种说法“炮塔简化”“通过对样车WZ1224的综合性能进行评估、研制与试验,样车WZ1224完成了其历史使命,研制工作也进入了二代坦克的初样车设计阶段。” “最终由于发动机方案仍难以确定,决定按两种型号继续试验,初样车代号为WZ1226和WZ1226F2” “1226与1226F2均安装了120毫米滑膛炮” 但我们可以明显看出1226的120炮不再是老版122系上的那个奇怪特征的玩意了 反之,则与89式120mm反坦克炮较为相似“经过1981~1982年的研制及试验工作,整车大部分性能已接近设计目标” 结合89式突击炮的相关描述:“1978年12月,120毫米高膛压滑膛炮作为【新型主战坦克】和自行反坦克炮的研制任务由五机部和装甲兵正式下达。年底,3门高膛压弹道炮问世。1979年2月19日试炮成功。” 是否可以认为,1226出来时新一代120mm炮已经成熟并已经安装于1226之上? “由于自动装弹机研制失败,加上当时技术水平有限,WZ1224及其后续型号最终败给80式坦克而下马,未能实现量产列装” “正当120毫米坦克炮及其配套弹种的研制工作顺利进行之时,与之配套的【新型坦克无疾而终】。马上就要进入设计定型的120毫米火炮项目随即中断” 结合上述,是否可以看做早期122样车与1226并无太大关联,而1226可视作1224的延续?
「洗地」关于本次维护问题的集中答复。 本次零食更新实质为维护,新内容还需下周二例行上线。 鬼知道是不是他们想更新黑盒手抽点到正式服了。 或者说他们看不下去某总用黑盒截图装逼想要自己装,虽然我是看不出来这模型有个pi好装的。 总之黑盒这次是和你们同步更新的 此次暴露的数据不代表最终品质 回归主题。 「1」为什么70火无法购买 预计下周二开放 「2」为什么70火在85火后面 85火在游戏内被魔法的砍成了107,而70火的130则自然放在了85后面。同时,70火的车体投影小于85火。 科技树是依据游戏内的表现而分的,「历史」并不是主要因素 另一个例子则是豹1A6,如果按照历史顺序,豹1A6会在豹2A4的后面。 另外,70火与85火代数重叠,在游戏内将会各有特点,敬请期待 「3」大山猫为什么这么丑 鬼知道美术什么想法。妈卖批。尝试怼上去看看能不能修修 「4」大山猫那么大一只为什么能够叫做侦查车 事实上,这是一次将重型侦查车引入游戏的尝试。相比常规的4*4侦查车,重型侦查车将拥有更优秀的防护,更强大的火力以及更大的体积。其玩法将会介于侦查车与步战车之间。初步定位为中距离骚扰。 重型侦查车并非一个罕见的元素,未来大英将替换挑战者2的主力则就是战斗全重达42吨的AJAX重型侦查车。同样,我国也有直接由08车族改进而来的武装侦查车,89G底盘的重型武装侦查车等等。 「5」大山猫的数据太弱了吧 数据并非代表最终品质,请等待下周正式更新。 初步方案暂为提高一定的射速同时砍掉一定的伤害。 或许最终数据将不会特别「历史」但应该是在平衡范围内的(求别打脸) 「6」豹1A6是什么意思 惯例众筹卖一波。众筹规则在此不再阐述 豹1A6作为豹1A5的一个分支车辆,在科技树的地位类似89突,未来将不会有位于豹1A6后续载具延续这条线路。 以后会作为银币车解锁的这个请放心。 「7」豹2系列呢 轨道上 其他还有问题下面提吧,尽可能进行解答
【现在水个贴的成本真高】你们要的2.7 03战绩 机动感觉明显没有当初那么灵活了。。除了花式被秒以外其他问题其实还不大
这是什么玩意。。。 似乎又是IBD的? 另外再搜进化的时候似乎出现了两种方案。。似乎进化有两个?后面那个看上去高端一点的是进化II? 还是说这俩其实都是一个玩意只不过一个是把那层罩子掀开给你看?
【001A】山东舰 哔哩哔哩:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8269963%2F&urlrefer=f2d56738fe7ab2df5e488111413e8c1d & 无智障区:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pearvideo.com%2Fvideo_1029365&urlrefer=9c3851854b93ed2192f8232f61f1975b
似乎在某小本子里发现了些有趣的东西 原来猫1A6比那俩野猪和镶金豹都要晚,似乎采用了一部分喵2的成熟技术比如L44。项目持续到1987年似乎那时候还没开始第6批次的改进炮塔材质喵2生产于是复合装甲应该还是早期豹的氧化铝孔隙复合装甲,更不可能赶上类似C2CAN的MEXAS重型复合装甲了。。 似乎样车是这玩意?还有一个简单问题,为啥都喜欢把炮塔向后转?节省空间?紧接着喵2头巴豆缝合怪。。不知为啥画出来感觉其实还挺带感的,不知比实车图和某游的模型高出了多少个华莱士。。。 是不是画出来的炮塔似乎偏移了一点的问题?反正看起来协调多了。某游那个用荷兰喵头拼的再加上这迷彩简直更恶心了最后的MBT70,虽说已经知道了驾驶员塞在炮塔里跟着炮塔一起转但是看到分布图是着实还是吃了一惊。。。真的不会晕么。。。最后依然是同出处的族谱以及早期豹分解图外置横风传感器。。。1979年那批A0?以及这张11年的图。。不知道为啥会被加上一个鸡年大吉出现在群里。。黄鼠狼给鸡拜年?’突然有点想入他们的本子了233日亚2006元≈120RMB,中亚居然要230+,寻找代购ing --------------------------------------------------------------------- 似乎现在标题含有yi(和谐)KЁ赛(哇)艇就会自动被拉去审核?连发了好几次都是这个结果。 若是晚点审核通过了突然出现麻烦通知下我自删。。或者直接审核不过最好了
我被度娘盯上了么。。为啥发个什么贴都要审核半小时 个人服务中心无都告诉我无异常。。但你特么就是要吞我帖子半小时才发出去 现在18:44,看看还能不能吞 瞎几把镇,id60777891
来自车库的惊喜大家收到了吗
这一系列都是因为二雷么 讲道理我更想要更多关于毛子的In Development啊
新年快乐。
今天哪个02用导弹秒了我08好几次的 快出来 领奖了
来,你们预定的新鲜豹子头 还给对面缴了一只。
话说就没有多点这个新外贸105突击车的高清图么 就在航展上露天摆着 不过似乎大家都对这货没啥兴趣 VP10底盘的105突 看这样子是能装进战术级运输机 似乎还是83A-105? 参考ST-1命名,是不是要叫SP10?
【科普】【转自AW】现实中的KPZ70
稍微总结了下目前载具。其实根本不用担心科技树没东西填啊233 月考,闲的蛋疼,稍稍想了下TG至今都有些什么玩意 然后突然发现woc尼玛TG藏货挺多的啊 科技树有啥好蛋疼的,根本东西多到完全出不完好吧
那么问题来了,Strv-122到底应该算德系还是欧系 突然想到一个这么蛋疼的问题
ERC-90不科学?替换成AMX-10RCR不就好了 2010年对于AMX-10RC的现代化改进 AMX-10 RC Rénové 虽然说就105 mm BK MECA (F2) L/48的威力放在3.0代还是有些蛋疼,但好歹还是105炮是不,总比ERC90魔法的90炮强 看这体型对得起头上的突击车标志也不再是侦察车了 这附加装甲也好歹对得起那1800的血量,正面能抗23mm炮也总比ERC90那10mm连M2HB重机枪都能打穿的装甲能抗下一发125高爆榴弹科学 而且,在欧洲推销展览上,确实有极少部分把主动防御装进去的,这下也科学了吧 同时AMX-10RCR也与科技树上的AMX-10RC和天蝎不冲突,还有模型厂家出了这货的模型多好
高三狗没时间玩没拿到59突,也许我们应该把罪魁祸首拉出来 谁在后面表示恣瓷的啊,自己提出来的自己拿不到车那可就有问题了啊 赶紧@出来裱一顿
我怀疑你们是幼明文案
现实中的斯特瑞克步战。 无人炮塔 MK44“超级大毒蛇”30mm机炮 这才是真正的斯特瑞克步战,至少也是2.5的级别
您的好友:裁判已上线
【再把节奏带回去】话说12发炮弹就这么成为历史的见证了吗 虽然这几天补偿的额度非常大,不过在若是越打越亏的情况下依然撑不了多久 首先我们简单的做一次计算,取一个非常显著的例子——1.4的69-II 穿甲弹既然明码标注那么新手肯定会带,看到蓝色自然不会带绿色的风帽 然后呢,低代你敢不带高爆? 破甲/碎甲弱点打击也是必要的,这俩一般只带一个而且价钱一样就直接计算 假设!一局只用一次灭火和维修,而且不使用战术部件此时的消耗为1800+2250+2100+500+1000+200=7850除去首胜的情况下,1.4的69-II的收益系数就算作5.3/2=2.7吧 不过由于69-II的金币车属性,银币有50%的加成,嗯好了,2.7*1.5=4.05 这时候,一个萌新在理想状态下打回成本是7850/4.05=1938。 嗯,萌新只要打到2000分左右就能收回本钱。这一切都是极好的,2000分作为及格分对萌新来说要求也不算什么 -------------------------------------------- 但是!这还要建立在69-II的金币车属性基础上。如果没记错的话萌新拿到69-II需要连续签到几天,而之前呢 我随意配了一个1.4的59或69,此时车体已经有了反应装甲,我们依旧假设他不装爆反,不用烟雾弹 成本还是以上的7850,但是银币车没有金币属性的加成,依然采用上面2.7的收益系数 7850/2.7=2907 哇 你们居然要一个萌新打到3000分才能达到勉强回本的状态,还只是在理想只用一个修理灭火不消耗战术部件的情况下,谁又知道萌新会不会看到弹药栏把能带的全带了或者多用了几个修理和战术部呢 而且,这还是在1.4的基础上,更何况1.1的萌新59呢 萌新打了几局就发现钱越来越少,到后面又要怎么打下去呢?依靠什么呢,活动和活跃?对不起我还真的没见过几个游戏要靠活动的收益才能勉强玩下去的 同时呢,新手教学里面也没有提到弹种的信息,反正我是不信萌新一票乱糊能随意糊上3000分 ---------------------------------------- 另外,关于弹药顺序强制的,能不能这么弄一下就是可以把【穿甲弹】什么的往下拖动,这样调换顺序什么的 还有3,4合起来做【化学蛋】吧这俩作用重复的真的不需要占两个格子,而第4栏可以自定义最好 先说这么多吧,剩下的再看怎么吐槽
突然想起来这里回来看一眼啦啦啦啦啦啦 兔兔兔兔兔兔兔兔兔兔兔兔兔!
92没导弹是不是就不能玩了? 心血来潮,回去打了一局92 原来出导弹前就吃灰了 现在导弹92少了也可以经常来美系出来溜了 不多说什么,看图不过对面血皮突然没弹了真蛋疼
「英国宣布脱欧」论FF里USK线与EU线分开的合理性 这种时候不用多说,只用滑稽就好了 毕竟英国可是北美国家
突发奇想 如果说主线是天朝服役坦克的正线,然后副线是外贸线的话,可以把85移到副线去 缩减了主线载具数量,减少了研发难度,同时也可以隔壁USK系的百夫长AVER这个怎么看都不像是MBT的东西从MBT线丢出去,然后USK系中间那几个降代削弱一遍 再看CN系,85弄到副线也没啥不合理的,正好88B和85代数重叠,而且88B接88C没什么奇怪的,反而85接88C有点神奇,同时,85式80的深加工从80研发过去也没什么奇怪的,又能接下来的VT家族
训练场ABC卡BUG打人还不修吗? 吃枣药丸
【统计】这样吧,你们对新科技树有什么意见,我汇总一下一起发过去 这里有一张图,是官方待定的科技树,我们可以看出有很多问题,但不免也多了一点点期待 先暂时忽略代数! 已知VT4线排列有问题,关于IS-2的话也是 个人还整理了一份更全可能也更完备的科技树,鉴于手机现在只能等周末或者晚点直接手写一份也发上来求各位老爷赏脸看看怎么样 有几个问题可能需要讨论一下 反坦CSVN需要留下吗?个人计划用HJ-9发射车代替。CSVN仅仅只是一个侦查车,而游戏里给了同等于89导弹车的火力,制作组YY个机炮也算合情合理,但CSVN真的有能力带起4联装导弹吗?真要这样为什么同样火力配置的89导弹车体积又这么大 BK1970轮突需要出现吗?已知1970武器配置与1990相比只是没有了顶级的120炮,其他大方面差距也不是很大,分开做两个车是否会造成车辆重复? 62G与新轻坦间需要再添加载具扩充科技树吗? 如果要,又有什么候选呢 是否支持德系单独做一个系列?反正我不太看好 先这些吧,其他问题再补
【醒目】个人对目前3代房环境的一段长分析以及根据分析所提出措施 首先说明,一切建立于最大代差0.5的条件下,若什么时候改成了0.4,那可真是极好的 目前3代问题很多,抛去平衡因素的前提下,无非剩下了车种单一及代数问题,随着99A的加入,主流代数由3.3转为了3.6,然而0.3的代差使大量3.3载具沦为壮丁,这是目前大部分3.3载具所厌恶的 本帖不涉及单车数据平衡!单就代数问题讨论 个人观点将对科技树做出极大改动,仅做参考 一切前提于2代不变的情况下 【1】搁置99-140计划 M1A2SEP相比M1A2并没有多大硬指标上的改动,以99-140对位显然太过分了,我们已经有能力将吹99A吹上世界第一,毕竟除了信息化程度外硬指标都世界先进水平,只是未经实战检验,以这么一款对应M1A2,以140方案对应SEP不显得。。欺负人?? 或许很久以后科技树完善,真要出99-140时,美系与他对位的可以是M1A3实验车,对应豹2-140(或MGCS计划???)以及T-14,代数范围4-4.4 【2】99A,M1A2SEP经适当加强,提升代数至3.9 同理于豹2A7+及T-90AM 这些位于3代顶端的坦克,应当避开3.3此类3代入门正如完全体96避开80一样,目前3.3进3.6是常态,而3.3如99,96A遇见99A基本就是一炮1500出头,但前者对后者几乎无法形成有效打击。这里不是说打不过的问题,而是目前99A能在不伤1/4血的情况下干掉前者,仅仅0.3的代差下这极为不合理。 【3】99重做为一期改-二期改,代数3.2-3.6 对位M1A2,挑战者2,豹2A7及T-80U 99二期改作为目前我国主力,09阅兵头阵,没有理由不出现于科技树内,目前游戏内99为9910工程-99一期改,但官方并没有正式对一期改与二期改单独做出区分进行公布,同时大量玩家将09阅兵99与游戏内相对比可见大家心目中的99为何物,99二期改可以填补中系3代半的空白同时符合科技树 9910作为原型车,已有2.8的金币车,在3.0又让玩家体验一次合理性不足 同时,中系3.3已有96A,VT1A,再添加一个99显然多余 另外,96A部分技术来源于99一期改的技术反哺,但目前科技树99一期改位于96A后面依然缺少一定合理性 在此基础上,调整99A实验车至3.7代数以对应 【4】M1A1经适当削弱,同时适当减少零件数,代数降至3.3 M1A1代数偏高毫无疑问,降至3.3以对应96A同时解决M1A1与M1A2代数过于相近的问题,弥补了美系3代初的空白,同时也使A2花大精力升级反而同A1无太大硬指标的改动的乏力感减缓,有助于提升玩家继续爬科技树的积极性,其实96A到99有这一点。 M1猴可以暂时不动 什么?你说M60-2000?这破玩意还是去陪VT1A玩吧 【5】通过活动等方式,引导玩家发展英美系 当前3代房载具单调,载具类型是一方面,另一方面为载具单一…真正意义上的单一 首先呢,99A刚出,外加情怀嘛,99A数量多是可以理解的,但相比M1兄弟出场率不及99A的1/6这也相对过低了,一局内能够见到2个以上英美系的情况都为稀有。 当然目前的数值平衡也算一方面因素,这个不在此帖讨论范围内。 针对这种情况,官方可以通过活动等方式,激发玩家一部分对英美系的兴趣。活动可以很简单,如研发坦克或击杀少量敌人获赠少量的道具等等,但活动一定要有,起到聊胜于无的作用,至少能够吸引一部分玩家注意 【6】在以上的基础上,适当简化英美系研发难度 注意!这里指的不是前置要求之类的,而是研发各类部件所需要的零件数量。 先前大规模简化研发前置的行为收到广泛赞同,但是研发载具不仅仅只是前置,还有升级该载具的零件成本等等 影响目前英美研发的除了数据一方面,还有成本。英美系一大重所周知的特点就是贵,同代数下英美研发所需零件等成本为同代中系的倍数。我不是很明白贵游关于研发成本的考虑,以萨布拉为例,萨布拉所需的研发成本甚至为中系同代数的88B的3倍,这是为什么? 从游戏数据因素来看,综合评价双方火力及防御机动差距并非特别大,唯一的大差距在于战术部,但仅仅因为一个主动防御战术部就将整体成本拉高了3倍? 再看历史因素,隔壁资本主义的泥腿子发展史成本确实相比我们较高,但你有什么理由将其体现在游戏中?为了让玩家体验这一段心酸史?这可是游戏,现实仅做参考,凭什么让这玩意影响玩家游戏体验。更何况,出于平衡因素,以倍数成本研发出来的载具性能相差中系并没有多大,有些甚至稍弱于中系。这就是花倍数的成本及玩家精力所换来的?若不是坚持信仰,我敢说非常多玩家的美系研发道路夭折于半路 毕竟玩家不是傻子,吃力不讨好的事情谁会去做? —————————————————— 先写这么多吧,关于M60-2000的代数以及金币体价格混乱还有其他类型载具代数权重等问题以后再提 几天后我还会总结出一套个人方案的科技树供大家讨论看看 欢迎各位发表观点看看我这边有什么不足之处 最后再强调:不涉及单车数据强弱等平衡因素!仅从分房考虑!
首页
1
2
下一页