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关于前二代坦克与前三代坦克的一些疑问 这张图你们应该都有印象,这里截取了一部分其中认为122三机与1224无太大关系,而与1226/1226F2有直接关系 而我认为,通过我所能接触到的资料表明,1226/1226F2与1224具有延续关系,而都与122三机没有太大关联。 “1978年4月,国防科工委与五机部在山西大同召开78·4会议,再度提出第二代主力战车的研发方案” “最后,会议确定原理样车代号为WZ1224。安装120毫米火炮” 但是,另外一篇关于方慰先总师的采访上方总师讲到,78·4会议所提出的是“讨论研制新的二代坦克,这就是后来的80式” 虽然80式同样沿用WZ122的序号,但难以认为上述两篇指的是同一个玩意,姑且认为784里同时提出了两种“前二代坦克方案”1224的120mm“高膛压”滑膛炮,那个特别突出的抽气装置,可以视作1224同样沿用早期122样车的早期120?可否视为这俩除了型号继承外的其他联系? 此外,关于1224与1226的延续性,有过这样一种说法“炮塔简化”“通过对样车WZ1224的综合性能进行评估、研制与试验,样车WZ1224完成了其历史使命,研制工作也进入了二代坦克的初样车设计阶段。” “最终由于发动机方案仍难以确定,决定按两种型号继续试验,初样车代号为WZ1226和WZ1226F2” “1226与1226F2均安装了120毫米滑膛炮” 但我们可以明显看出1226的120炮不再是老版122系上的那个奇怪特征的玩意了 反之,则与89式120mm反坦克炮较为相似“经过1981~1982年的研制及试验工作,整车大部分性能已接近设计目标” 结合89式突击炮的相关描述:“1978年12月,120毫米高膛压滑膛炮作为【新型主战坦克】和自行反坦克炮的研制任务由五机部和装甲兵正式下达。年底,3门高膛压弹道炮问世。1979年2月19日试炮成功。” 是否可以认为,1226出来时新一代120mm炮已经成熟并已经安装于1226之上? “由于自动装弹机研制失败,加上当时技术水平有限,WZ1224及其后续型号最终败给80式坦克而下马,未能实现量产列装” “正当120毫米坦克炮及其配套弹种的研制工作顺利进行之时,与之配套的【新型坦克无疾而终】。马上就要进入设计定型的120毫米火炮项目随即中断” 结合上述,是否可以看做早期122样车与1226并无太大关联,而1226可视作1224的延续?
「洗地」关于本次维护问题的集中答复。 本次零食更新实质为维护,新内容还需下周二例行上线。 鬼知道是不是他们想更新黑盒手抽点到正式服了。 或者说他们看不下去某总用黑盒截图装逼想要自己装,虽然我是看不出来这模型有个pi好装的。 总之黑盒这次是和你们同步更新的 此次暴露的数据不代表最终品质 回归主题。 「1」为什么70火无法购买 预计下周二开放 「2」为什么70火在85火后面 85火在游戏内被魔法的砍成了107,而70火的130则自然放在了85后面。同时,70火的车体投影小于85火。 科技树是依据游戏内的表现而分的,「历史」并不是主要因素 另一个例子则是豹1A6,如果按照历史顺序,豹1A6会在豹2A4的后面。 另外,70火与85火代数重叠,在游戏内将会各有特点,敬请期待 「3」大山猫为什么这么丑 鬼知道美术什么想法。妈卖批。尝试怼上去看看能不能修修 「4」大山猫那么大一只为什么能够叫做侦查车 事实上,这是一次将重型侦查车引入游戏的尝试。相比常规的4*4侦查车,重型侦查车将拥有更优秀的防护,更强大的火力以及更大的体积。其玩法将会介于侦查车与步战车之间。初步定位为中距离骚扰。 重型侦查车并非一个罕见的元素,未来大英将替换挑战者2的主力则就是战斗全重达42吨的AJAX重型侦查车。同样,我国也有直接由08车族改进而来的武装侦查车,89G底盘的重型武装侦查车等等。 「5」大山猫的数据太弱了吧 数据并非代表最终品质,请等待下周正式更新。 初步方案暂为提高一定的射速同时砍掉一定的伤害。 或许最终数据将不会特别「历史」但应该是在平衡范围内的(求别打脸) 「6」豹1A6是什么意思 惯例众筹卖一波。众筹规则在此不再阐述 豹1A6作为豹1A5的一个分支车辆,在科技树的地位类似89突,未来将不会有位于豹1A6后续载具延续这条线路。 以后会作为银币车解锁的这个请放心。 「7」豹2系列呢 轨道上 其他还有问题下面提吧,尽可能进行解答
似乎在某小本子里发现了些有趣的东西 原来猫1A6比那俩野猪和镶金豹都要晚,似乎采用了一部分喵2的成熟技术比如L44。项目持续到1987年似乎那时候还没开始第6批次的改进炮塔材质喵2生产于是复合装甲应该还是早期豹的氧化铝孔隙复合装甲,更不可能赶上类似C2CAN的MEXAS重型复合装甲了。。 似乎样车是这玩意?还有一个简单问题,为啥都喜欢把炮塔向后转?节省空间?紧接着喵2头巴豆缝合怪。。不知为啥画出来感觉其实还挺带感的,不知比实车图和某游的模型高出了多少个华莱士。。。 是不是画出来的炮塔似乎偏移了一点的问题?反正看起来协调多了。某游那个用荷兰喵头拼的再加上这迷彩简直更恶心了最后的MBT70,虽说已经知道了驾驶员塞在炮塔里跟着炮塔一起转但是看到分布图是着实还是吃了一惊。。。真的不会晕么。。。最后依然是同出处的族谱以及早期豹分解图外置横风传感器。。。1979年那批A0?以及这张11年的图。。不知道为啥会被加上一个鸡年大吉出现在群里。。黄鼠狼给鸡拜年?’突然有点想入他们的本子了233日亚2006元≈120RMB,中亚居然要230+,寻找代购ing --------------------------------------------------------------------- 似乎现在标题含有yi(和谐)KЁ赛(哇)艇就会自动被拉去审核?连发了好几次都是这个结果。 若是晚点审核通过了突然出现麻烦通知下我自删。。或者直接审核不过最好了
【再把节奏带回去】话说12发炮弹就这么成为历史的见证了吗 虽然这几天补偿的额度非常大,不过在若是越打越亏的情况下依然撑不了多久 首先我们简单的做一次计算,取一个非常显著的例子——1.4的69-II 穿甲弹既然明码标注那么新手肯定会带,看到蓝色自然不会带绿色的风帽 然后呢,低代你敢不带高爆? 破甲/碎甲弱点打击也是必要的,这俩一般只带一个而且价钱一样就直接计算 假设!一局只用一次灭火和维修,而且不使用战术部件此时的消耗为1800+2250+2100+500+1000+200=7850除去首胜的情况下,1.4的69-II的收益系数就算作5.3/2=2.7吧 不过由于69-II的金币车属性,银币有50%的加成,嗯好了,2.7*1.5=4.05 这时候,一个萌新在理想状态下打回成本是7850/4.05=1938。 嗯,萌新只要打到2000分左右就能收回本钱。这一切都是极好的,2000分作为及格分对萌新来说要求也不算什么 -------------------------------------------- 但是!这还要建立在69-II的金币车属性基础上。如果没记错的话萌新拿到69-II需要连续签到几天,而之前呢 我随意配了一个1.4的59或69,此时车体已经有了反应装甲,我们依旧假设他不装爆反,不用烟雾弹 成本还是以上的7850,但是银币车没有金币属性的加成,依然采用上面2.7的收益系数 7850/2.7=2907 哇 你们居然要一个萌新打到3000分才能达到勉强回本的状态,还只是在理想只用一个修理灭火不消耗战术部件的情况下,谁又知道萌新会不会看到弹药栏把能带的全带了或者多用了几个修理和战术部呢 而且,这还是在1.4的基础上,更何况1.1的萌新59呢 萌新打了几局就发现钱越来越少,到后面又要怎么打下去呢?依靠什么呢,活动和活跃?对不起我还真的没见过几个游戏要靠活动的收益才能勉强玩下去的 同时呢,新手教学里面也没有提到弹种的信息,反正我是不信萌新一票乱糊能随意糊上3000分 ---------------------------------------- 另外,关于弹药顺序强制的,能不能这么弄一下就是可以把【穿甲弹】什么的往下拖动,这样调换顺序什么的 还有3,4合起来做【化学蛋】吧这俩作用重复的真的不需要占两个格子,而第4栏可以自定义最好 先说这么多吧,剩下的再看怎么吐槽
【醒目】个人对目前3代房环境的一段长分析以及根据分析所提出措施 首先说明,一切建立于最大代差0.5的条件下,若什么时候改成了0.4,那可真是极好的 目前3代问题很多,抛去平衡因素的前提下,无非剩下了车种单一及代数问题,随着99A的加入,主流代数由3.3转为了3.6,然而0.3的代差使大量3.3载具沦为壮丁,这是目前大部分3.3载具所厌恶的 本帖不涉及单车数据平衡!单就代数问题讨论 个人观点将对科技树做出极大改动,仅做参考 一切前提于2代不变的情况下 【1】搁置99-140计划 M1A2SEP相比M1A2并没有多大硬指标上的改动,以99-140对位显然太过分了,我们已经有能力将吹99A吹上世界第一,毕竟除了信息化程度外硬指标都世界先进水平,只是未经实战检验,以这么一款对应M1A2,以140方案对应SEP不显得。。欺负人?? 或许很久以后科技树完善,真要出99-140时,美系与他对位的可以是M1A3实验车,对应豹2-140(或MGCS计划???)以及T-14,代数范围4-4.4 【2】99A,M1A2SEP经适当加强,提升代数至3.9 同理于豹2A7+及T-90AM 这些位于3代顶端的坦克,应当避开3.3此类3代入门正如完全体96避开80一样,目前3.3进3.6是常态,而3.3如99,96A遇见99A基本就是一炮1500出头,但前者对后者几乎无法形成有效打击。这里不是说打不过的问题,而是目前99A能在不伤1/4血的情况下干掉前者,仅仅0.3的代差下这极为不合理。 【3】99重做为一期改-二期改,代数3.2-3.6 对位M1A2,挑战者2,豹2A7及T-80U 99二期改作为目前我国主力,09阅兵头阵,没有理由不出现于科技树内,目前游戏内99为9910工程-99一期改,但官方并没有正式对一期改与二期改单独做出区分进行公布,同时大量玩家将09阅兵99与游戏内相对比可见大家心目中的99为何物,99二期改可以填补中系3代半的空白同时符合科技树 9910作为原型车,已有2.8的金币车,在3.0又让玩家体验一次合理性不足 同时,中系3.3已有96A,VT1A,再添加一个99显然多余 另外,96A部分技术来源于99一期改的技术反哺,但目前科技树99一期改位于96A后面依然缺少一定合理性 在此基础上,调整99A实验车至3.7代数以对应 【4】M1A1经适当削弱,同时适当减少零件数,代数降至3.3 M1A1代数偏高毫无疑问,降至3.3以对应96A同时解决M1A1与M1A2代数过于相近的问题,弥补了美系3代初的空白,同时也使A2花大精力升级反而同A1无太大硬指标的改动的乏力感减缓,有助于提升玩家继续爬科技树的积极性,其实96A到99有这一点。 M1猴可以暂时不动 什么?你说M60-2000?这破玩意还是去陪VT1A玩吧 【5】通过活动等方式,引导玩家发展英美系 当前3代房载具单调,载具类型是一方面,另一方面为载具单一…真正意义上的单一 首先呢,99A刚出,外加情怀嘛,99A数量多是可以理解的,但相比M1兄弟出场率不及99A的1/6这也相对过低了,一局内能够见到2个以上英美系的情况都为稀有。 当然目前的数值平衡也算一方面因素,这个不在此帖讨论范围内。 针对这种情况,官方可以通过活动等方式,激发玩家一部分对英美系的兴趣。活动可以很简单,如研发坦克或击杀少量敌人获赠少量的道具等等,但活动一定要有,起到聊胜于无的作用,至少能够吸引一部分玩家注意 【6】在以上的基础上,适当简化英美系研发难度 注意!这里指的不是前置要求之类的,而是研发各类部件所需要的零件数量。 先前大规模简化研发前置的行为收到广泛赞同,但是研发载具不仅仅只是前置,还有升级该载具的零件成本等等 影响目前英美研发的除了数据一方面,还有成本。英美系一大重所周知的特点就是贵,同代数下英美研发所需零件等成本为同代中系的倍数。我不是很明白贵游关于研发成本的考虑,以萨布拉为例,萨布拉所需的研发成本甚至为中系同代数的88B的3倍,这是为什么? 从游戏数据因素来看,综合评价双方火力及防御机动差距并非特别大,唯一的大差距在于战术部,但仅仅因为一个主动防御战术部就将整体成本拉高了3倍? 再看历史因素,隔壁资本主义的泥腿子发展史成本确实相比我们较高,但你有什么理由将其体现在游戏中?为了让玩家体验这一段心酸史?这可是游戏,现实仅做参考,凭什么让这玩意影响玩家游戏体验。更何况,出于平衡因素,以倍数成本研发出来的载具性能相差中系并没有多大,有些甚至稍弱于中系。这就是花倍数的成本及玩家精力所换来的?若不是坚持信仰,我敢说非常多玩家的美系研发道路夭折于半路 毕竟玩家不是傻子,吃力不讨好的事情谁会去做? —————————————————— 先写这么多吧,关于M60-2000的代数以及金币体价格混乱还有其他类型载具代数权重等问题以后再提 几天后我还会总结出一套个人方案的科技树供大家讨论看看 欢迎各位发表观点看看我这边有什么不足之处 最后再强调:不涉及单车数据强弱等平衡因素!仅从分房考虑!
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