神都小赞赞 神都小赞赞
文艺的我,贱贱的我。喜欢看书的朋友可以一起交流哈。
关注数: 44 粉丝数: 38 发帖数: 1,223 关注贴吧数: 18
作为小伙伴想和大家文明礼貌的交流一下:1.我们的神都可能越来越不赚钱了,业绩在下滑,才有这种操作,如果有一天神都关服了,你会难过么。2.妖灵可以嫖,所以并不是每个人都一定要抽很多才能玩下去,这致使抽卡度下降。3.而神都几乎唯一的氪金点就是抽卡。4.最关键的一点,造成大家抽卡兴趣低的原因,业绩下滑的原因,不仅仅是因为本身的机制,也不仅仅是因为鼎的福利。而是所有的玩法都围绕伤害性副本,所有的妖灵都围绕伤害输出,或者伤害加成设定。这就必然导致一种结果,你出你的新妖灵,但是我的妖灵已经足够用了。对新妖灵需求度并不高,同一个副本下,如果一味追求伤害,随着出的妖灵越多,能够提供的阵容套路也越多,但我只需要有一套就行。所以策划组更应该反思,为什么大家不愿意氪金,不愿意抽卡。而是你出的新妖灵是刚需吗?如果副本继续只是为了用伤害打倒对手,那么以后的妖灵,只会越出越乏味,玩法越来越单调,玩家买单越来越少。现在的妖灵技能已经看不懂了,为啥,因为越来越难以更新了。6.解决核心是副本机制,妖灵技能机制是不是在伤害计算以外提供更有趣的玩法,比如可以改变妖怪属性。比如可以创造傀儡兽自动战斗,比如可以以额外第四人上场。比如控制,强行虚弱,变成小怪等等。在副本之外可不可以提供其他妖灵玩法。比如更多人的副本,在丰富的妖灵技能支撑下,更多样玩法。比如妖市可以举行以前类似竞猜的游戏,比如可以自定义自己妖灵的名字,颜色搭配,小配饰。然后基于此,做一些类似qq空间的社交内容。比如我可以给妖灵喂食,是不是可以变高,变胖。是不是可以训练自己的妖灵,让他的会心利用啥获得限量提升。是不是有野外玩法,可以一定概率捕获妖灵。随笔提的,不一定好。但我想说的是,神都太单一的玩法,制约了很多方面的发展。即便是现在推出的玩法,并没有契合世间妖怪,皆有温度。这个主题。神都的内容和题材属于大IP,与其花钱找宣传,联动,还不如好好关注一下自己最底层的东西。如果让游戏内容更加自由,如何能真正在妖灵与玩家之间形成一种羁绊,才是最最核心,也是最最重要的。
1 下一页