蓝蛇 蓝蛇
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金价0.7跌个毛啊,0.7的金价已经高到天上去了,0.3才是合理价格 最近诛仙世界的金价下跌怎么节奏来的这么多,什么大量玩家脱坑,什么副本太牢了很多人都A了 我说真的你们真的搞的明白金价吗 诛仙世界目前0.7的金价,在我看来高的离谱,简直高到天上去了 以目前诛仙世界的银两产出设计,金价应该在0.3~0.5才比较合理 因为诛仙世界这个游戏的银两产出的门槛实在是太低太低了 这么说吧,诛仙世界目前2种主流的产银方式 第一个是单角色每周产出10万银两,就是4个箱子 这种方式的产出门槛是0,就是你完全不玩不养成的号,他也能产出,而且几乎不花时间 还一种是单角色产出28万银两,就是4个箱子+活跃+6个银两袋子 这种方式的产出门槛是1,就是你完全不玩不养成的号,也能产出,但是需要花点时间 就这样的产出门槛,我给你们对比一下隔壁逆水寒黄金服 在我看来,黄金服日常一条龙的产出门槛,大概就是对标诛仙世界单角色28万的银两产出 隔壁逆水寒大概一个号一个月能搬个100来块钱,但是别人是单角色月卡54块钱,也就是说,你角色产出的一半 是要上供给官方的月卡的 而诛仙世界呢,诛仙世界单角色月卡14块钱,每周能产出112万的银两,换算一下金价到0.3才是一个正常值 更别说现在还有大量连这个门槛1都不愿意付出的垃圾账号 4个箱子宠物2分钟,天玺大区3~5分钟,世界BOS,帮派BOS摸一下,就这加起来10分钟产出10万银两 还能通过多台设备再压缩这个时间,你们算算时薪有多少吧 为什么会变成这样,因为诛仙世界想要吃这些垃圾号的月卡 官方允许1个人100个号的存在,那么金价自然会烂穿 甭管什么星魄洗练神兵新挖宝消耗,没用的,还是拿隔壁举例子,你诛仙世界再回收 能有黄金服一个老板氪几十上百万游戏币的消耗吗?你只是别人九牛身上的一根毛 而黄金服这么能消耗,金价涨的起来吗?我只能说老板再能用,也抵不上搬砖大军的印钱速度 只要这个箱子的2万5的银两收益不调整,金价到跌到0.3~0.5只是时间问题 而且这个时间不会来的太久
诛仙世界的PVE相关缺少了养成结果的验证 噩梦团本打完作为PVE玩家算是进入一小段长草期了,闲谈两句 不知道你们有没有这种感觉,从S1到S2 作为PVE玩家养成似乎只注重星元,因为星元高了好进队伍 自己辛苦养成的账号,研究的手法循环,很难感受到养成的快乐 从S1赛季开始说,第一个难度副本斐蛟开始,副本全是机制,首周尚有数值压力 过了首周,过不过副本,和你的账号打造关系不大,只和你熟悉不熟悉机制有关 到后续的年老大,本内DPS全是活,根本没有打输出循环的爽感 到现在的S2,团本老一DPS不仅要处理机制,还要打一堆小螃蟹,DPS统计面板毫无成就感 老二虽然是个木桩BOSS,但是没有任何数值压力 老三的P1和P2完全是无效输出 从S1到S2诛仙世界很少有那种哇我打了好高的输出,我的号养的真好这种感觉 更多的是你拍再多装备有什么用,骑龙也得给我去跑机制 后续的PVE玩法我建议可以考虑出一些奖励比较简单只给养成材料的PVE玩法 例如奖励可以投放炼丹,挖宝盘子,星魄袋子这类等价银两的养成材料PVE玩法 玩法中只需要50%的人处理机制,50%的人纯打桩,玩法中有一定的数值压力 这类玩法虽然对于硬核PVE玩家来说会有些无聊 但是是最能验证养成结果成就感的玩法,小号排骨号走机制拿奖励吃排骨,大号打桩飚输出养成账号,人人都有光明的未来 这周的噩梦团本,老1老2老3毫无数值压力,会打的全队15.5也能过,不会打的全队16.5也白搭 这样设计还有一个好处就是野队会相对容易过本,诛仙世界的团本设计,一直是野队噩梦,事实是野队才是大多数PVE玩家的归属,S1我首周过的蛇树,一直到后面A游戏,懦夫之力全拉满的那周,野队蛇树还是很费劲,因为不会的就是不会,一个人不会,全团都得死 PVE设计50%机制位把机制走完,剩下的50%的输出位把输出打好,这样玩家也有养成的动力,输出特别高的个别玩家,甚至可以拖着几个输出一般的玩家过本,在一声声大佬NB的快感中找到养成的乐趣,这才是MMO游戏的PVE良性生态 最后还有一点,现在的职业平衡非常烂,希望加强每个职业的团队BUFF,青云那个B阵现在是一点用都没有,输出还拉胯,玩的人还多,青云PVE玩家S2才是狠狠的还债
目前副本掉落是不好的,MMO向来是奖励驱动玩法,没动力自然不玩 别把锅都全甩给DD和排骨人 说真的,就S2的修理费,能在副本里搬砖的都是神人了 玩家玩游戏是要情绪正反馈的,目前这个掉落就是少数人拿东西,多数人陪跑 不患寡而患不均,延长毕业可以给装备碎片,类似上个版本的浮游珀 奖励少和没有奖励是俩种情绪,别人有你没有这是非常糟糕的情绪 一命U和代打世界的环境治理的方向不好 现在确实是没什么代打了,因为团本现在没什么人打了,招募频道可以看的到人数对比上赛季队伍少了不知道多少 并且即使只有这么少的人,一命U仍然大量存在 优化副本环境应当从鼓励老带新这个角度去,而不是你们副本都不用打了,自然就没有代打了 从S1到S2,官方从来没有从奖励层面去鼓励过老人带新人,全靠玩家的自发,显然是不可能的 我已经说过了,MMO向来都是奖励驱动玩法 喜欢PVP的玩家可以换位思考一下,假设鸿钧主战场要进6个帮,你是其中之一,但是打完只有随机2个帮有拍卖分红 你觉得你热爱的PVP玩法会有人陪你玩吗? 最后,我对正常参与玩法的排骨人没什么恶意,哪怕他十几个T号奶号,至少也是和正常玩家一起打本参与玩法 别人在游戏里搬砖,你在现实里搬砖,有什么可高贵的 一命U从来不是排骨人带来的游戏环境,我玩过太多MMO了,即使奖励全绑定,没有自由交易的手游,大部分PVE玩法多是来熟手 只有完善的带新机制能变革副本环境,从奖励层面鼓励带新,鼓励玩家去愿意当团长指挥带团,才能治标
怎么S2卖属性,不买金玩不了的节奏这么大,真玩了游戏吗? 给我整纳闷了,S2的消耗是大,但是全勤玩家有啥不能自给自足的啊 看产出和消耗要看系统的产出和系统的消耗 上来就是一周只产出28万,挖宝50万,法宝几百万,灌注符几十万一张吓唬谁呢 到底是谁是巴不得把人都恶心走了啊 S2系统产出:一周28万,活跃6万,银两袋子12万,材料箱子10万 S2系统回收:修理装备,补齐炼丹材料,龙魂符 还有啥啊?有啥不能自给自足的? 你搁那挖宝50万叫消耗啊,那挖宝你是去挖星魄还是去挖天品材料卖钱心里没点B数吗?我不挖宝就没星魄了吗? 还有法宝几十万一个,灌注几十万一张,那叫什么消耗啊,那银两只是从你手里出去到别人手上去了,这种叫消耗的话,你打个鸿钧分几百万叫不叫产出啊,你打副本的分红叫不叫产出啊,而且这些东西定价权都在玩家身上,30万的法宝你精研不了,不能等10万的时候再精研吗?你这边叫着不买金玩不了,又要着第一周几十万一个的法宝你要精研10级,那确实玩不了,我觉得我没一身285星魄和1万1评分的稀世装备也玩不了,官方麻烦都给所有玩家一人来一套吧 还有什么炼器+12,TM的一周就给几十个石头,上哪去+12啊,还有什么炼丹5000一个,后面2万5一个,合着产出活动你一个都别做呗,5小本不打,风云不打就全靠银两硬拉是吧,如果真这样,我一周嫖几百个炼器符,是不是算 产出了几十万银两,我5小本和风云2小时打完,是不是又赚几十万了? 只要不是商城里直接卖,我是支持付费玩家属性有点差异化的 你们真的喜欢上赛季那种大锅饭养成吗?周三一到境界氪糖豆,蕴宝一秒满,我不知道那有啥好玩的 孝子结晶也罢,给工作室洗地也罢,至少目前S2我觉得比S1要强些,玩法丰富了,养成也丰富了,不知道有啥好唱衰的
该说不说,诛仙世界副本的数值策划是真的有点东西 从噩梦斩恨火龙,到炼血堂,再到死灵渊 首周就是得给我牢,你说过不去吧,总有方法能牢的过去 你说你输出高吧,再纯血的队伍也经常卡1%灭 数值策划狂暴线的精准把控简直绝了,第一周硬牢第二周宝宝 副本机制也可圈可点,总之PVE方面我觉得诛仙世界已经相当优秀了 希望别的玩法也能出彩,PVP光靠车轮战撑不起来的 我个人玩过的MMO里PVP做的比较好的 大型团战的话 天谕那种的领地 天刀的总舵分舵 甚至以前玩传奇私服攻沙巴克都比现在这个联赛鸿钧好玩 PVP需要动力收益驱动,领地,总舵 没有动力没有江湖恩怨玩家就没有归属没有成就感,也就谈不上大型团战 诛仙世界的多人团战画面表现是我玩过的MMO里最好的没有之一,但是玩法是最拉的 小队团战 天刀端游前半年的押镖劫镖,挖宝断铲,杀手悬赏 虽然是对萌新不太友好,但是是真的很好玩 江湖恩怨非常多,被劫镖的挂悬赏,接悬赏打不过的被嘲讽,捕快抓劫匪,这些PVP玩法把PVP玩家带动起来了 而且奖励投放在了PVP,工作室碰不了一点 然后PVP玩法带动玩家去竞技场进修,天刀的1V1竞技场玩的人也很多 而不是诛仙世界在蛮荒给你个地图能PVP,你们自己去玩吧,有谁去玩? 我在蛮荒每天做任务,任务怪刷新下来个敌对阵营的鬼王一刀成魔这也叫玩法吗 天刀端游的前半年是我MMO生涯比较快乐的时光,半年后烂了 PVX方面,诛仙世界社交真是拉稀,不能说没有社交玩法,只能说社交玩法没有 诛仙世界整体评价,目前拉稀,未来可期 游戏最重要的还是好玩,好玩的游戏才能长久,你别看隔壁搬砖服火热朝天,天天排队,活的过半年我吃
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