rayread
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实测intel CPU的Meltdown和Spectre漏洞补丁后性能变化 win10今天推送针对Meltdown和Spectre漏洞补丁KB4056891,安装前后分别用CPUZ和R15测试,性能损失在1%-2%之间,去玩了下游戏也没发现有什么大变化。 PS:之前很多新闻说的最大可能30%的性能损失是指IO性能损失,大家不要混淆了,至于补丁后服务器的性能损失待测试。
最近G4560涨价的一些看法 本来是回复一个贴子的内容,看到太多人吐槽这个,想想还是单独发个贴出来说。 要搞清楚牙膏厂不直接供货卖散片的,散片只会供给各电脑组装的厂家。市面上的散片全部是各组装厂私下流出来的,那么出货量有限。可以说卖散片的店家是非法的,因此天猫、京东上的店都不敢卖散片,淘宝的个人商户牙膏厂则没那么精力去管,就跟巨硬会告企业用盗版而管不了个人一样。 由于之前这个U的价格严重干扰i3的价格体系,牙膏厂必然会加严监管供给各组装厂散片的去向导致私下出货减少。同样这个U也严重影响JS屯积的二三代i5的销售,这个时候也然也跟着哄抬价格。 G4560价格上涨是上面所说两方面综合的结果,而不是某些人说图钉们跟风多造成。
建兴T9的问题 如图这款T9 256用了半年坏了2次,有没用这个的图钉说下你们的情况。究竟是我运气爆棚还是产品质量问题?出问题之前电脑有死机或者断电。
游戏对多核CPU使用的一些研究探讨 首先明确一个概念,只支持单线程的软件不能同时在几个核心上运行,但可以在不同时间分别在各个核心上运行。因此很难在任务管理器的性能框上分辨软件是否支持4核。下面做个实验,运行象棋软件并只使用一个线程,结果如下图:尽管是单线程运行,但并不固定在一个核心上,好象支持3核运行一样。仔细分析能看出,几个核心的使用时间点不重叠。当然大型游戏软件使用情况更加复杂,不太可能通过这个判断出软件究竟支持几个核心。展开来说,无论是支持单核、双核还是4核的软件都在不同时间能使用到CPU的所有核心。 是不是一点规律都没?下面又用几个流行游戏做测试: 巫师3看门狗2是不是很有趣,几个核心的同步使用率惊人的接近。可以断定巫师3和看门狗2完美支持4核CPU。楼主还做了黑暗之魂3的测试采样结果差不多就不放上来了。 测试中还发现一个极端例子,请看不要以为这个是只支持单核的老游戏,是今天1月份才发行的《狂战传说》。很奇葩的负载都锁定在一个核心上,不知道是BUG还是设计是这样,毕竟对CPU要求低,即使单核也是能流畅运行的。 楼主本人不怎么玩主流网游,就下载个英雄联盟做测试,其它的靠大家去测试了。图中可以看出英雄联盟对多核的运用很差,表现在当某一核高负载的同时其它三个核都处于低负载状态。不过网游的CPU负载受玩家密集程度影响巨大,这里再采样一次:负载依然是大部分集中在一个线程上。 总的来说测试新出3A单机大作对4核的支持是完美的。网游英雄联盟不能发挥4核优势,只单玩网游高频双核比低频4核好,不过考虑在玩网游同时还会语音聊天、甚至看直播,4核还是能发挥作用的。其它的网游待大家去测试验证。
这个U体质怎么样?
分享下B150主板非K超频 潜水党一个。最近升级了电脑,基本上用了图吧推荐配置。想下不能总做伸手党吧,在此发表下B150主板非K超频的经验心得。楼主懒人一个,且看楼下图片。
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