秋名山上空寂寥 秋名山上空寂寥
关注数: 16 粉丝数: 53 发帖数: 1,383 关注贴吧数: 18
关于新限时布罗利,我只讲5点 1.关于生命值。B站很多up都是这卡开局生命值翻倍,获得200%的生命上限,但是我觉得技能说了是额外获得200%的生命上限,就是三倍的生命值,开局自带是100%生命上限,再额外获得200%,就是300%的生命上限。 2.关于三觉的锁血。如果单次受击触发了多次效果,获得的怒气能叠加,但是只会触发一次锁血效果,按时间最长的生效。举个例子,布罗利被吉连一招从满血打到剩40%血的时候,会回复350+450=800点怒气,同时锁定当前40%的血量,在全场行动6次后消失。锁定血量后生命值也可以回复[比如天生超凡回复的生命],但问题是回复的生命锁不锁,锁的话,可以通过全场6次行动这个时间段把血回上来,如果不锁,这全场行动6次的时间段内被摸到的话,回复的血量就会被打回去,解除锁血后还是只有40%,变得很容易被斩杀。 3.关于天生超凡的被动。是根据当前生命比例实时计算,在50%血量的时候能获得100%的攻击,防御,暴击,爆伤,抗暴,格挡,所以能够使生命维持在50%左右会有最大的收益。生命值要是再低,被吉连等卡斩杀的风险就上升啦。那么该怎么保持血量呢?答案就是对面也有布罗利。 4.关于折磨效果。这里只说百分比扣血,这个标记应该是绝招和必杀打中后赋予标记,整场生效。有标记的目标,生命值大于60%,全场有人行动他就掉血,生命值小于60%就不掉血啦,血量回复上去之后又开始掉血,如此反复,血量始终保持在60%左右徘徊,这也就是我上一点说的保持新布罗利半血的方法-对面也有新布罗利。同时还有一个很多人忽视的点,就是必杀和绝招选取的生命值最高的目标这个表述有两种理解:一是“生命值的绝对值最高”,那基本就是对面极限的卡了,后续对面三星四星的工具人卡不太可能会被选为目标;二是“生命值百分比最高”,如果是这种情况的话,那就是人人都有机会吃折磨,后期人人血量都被控制在60%。 5.关于狂暴状态。开战后全场30次行动内布罗利没杀过人,就第一次进入狂暴,然后全场行动10次后退出狂暴。原文描述“狂暴状态可多次触发,触发狂暴状态或击杀敌人后重新计行动次数”,也就是说,第一次进入狂暴之后就重新计数了,狂暴状态的那10次行动也在计数范围之内,在布罗利没杀人的情况下,狂暴雄起10次行动的时间,再萎20次行动就又能狂暴啦。而且狂暴期间杀人,不会终止狂暴状态,只会重新计数30次行动,那这个狂暴状态就有些说法啦。
1 下一页