xiehuabox1
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请问今年国赛问题A是不是只需要用温度传递速度公式就行了? 基本公式Q=λ*(T1-T2)*t*A/δ λ是导热系数;δ是板厚,就是传导媒介长度;T1,T2是各自温度;t是传导时间;A是接触面积 注意这只是在两平板间,且传导媒介均匀的条件下得出的公式,不具有普遍性. 不过没有接触面积A啊 我数学不好,还在啃完整的方程
请问帝国风云mod里入侵的战争借口,内在条件是什么啊? 好不容易有一战之力,宣战借口突然消失了
一觉起来发现更新了,想问一下新版本兼容性如何? 不敢贸然测试,怕废档
1.25.1的帝国风云mod不能要求一战附庸的保护国转地,太难受 斯巴达开局兵和钱都少了,虽然说送了宣称,但是我还是觉得之前把半岛山地的烂地收成保护国好用的多……现在保护国独立倾向也压不下来。
请问1.251帝国风云mod运行有什么注意事项吗? 最后模仿老版本吧Unit Pack 也关掉了,可是还是没效果
萌新想问一下,总觉得群星武力扩展殖民地星球性价比太低怎么办 (超上限拥有恒星,建星区)总觉得收益很低,打仗耗费的资源和时间都够我桥轨道居住站殖满人还没不满和星区那么麻烦了? 还是说打仗是用来积攒影响力的?
请问这里为什么不能宣布宿敌?
请问玩mod时,其它机制都加载正常,但文化组和颜色总变原因是? Common Universalis Current Version: V4.554
请问环球风云mo4.45dAI开发改造文化难度为什么比玩家低那么多? 为什么玩家很难触发settling wasteland,只能触发force immigration,但是AI却能在开局就殖民完可以改造的省份
请问环球风云这个是BUG还是更新啊?怎么处理呢? 无法显示开局就具有的省份的文化接受程度 试了好几个国家了,还好是新开的档啊,要是搞坏了存档就麻烦了
欧陆风云4除了observe模式下integrate,还有什么办法删除国家? 玩环球风云mod的俄罗斯,发现转文化还是太慢了。想清空一下沿途的游牧国家。(或者加一个类似于对土著的清除接口)……
大自然的鬼斧神工…纯天然的南美欧洲国家。 是因为叛乱爆出来的原土地吗?
这是原版还是mod(CU)的事件? 好像是殖民领接触的国家,和另一个西方国家战斗陷入僵局的时候,触发的?太爽了,一下子征服了印加,完整的印加一次根本割不完,而且杀文化没要那么多军事点数。
欧陆风云4里西伯利亚前哨站的土著同化是怎么算的? 选择的土著政策造成的同化有没有影响?国家自带的同化理念和理念组的理念有没有影响? 刚刚用商品产出看了下,同省份两种方式殖民的商品产出都是0.33,)貌似商品加成都无差异?意思是同化土著的理念(对西伯利亚前哨站有影响吗? 想试试看环球风云mod的美洲种田……
请问有帝国风云Mod游牧战报吗?还有一些萌新问题想请教一下。 看了下游牧有很多改革,又穷,科技发展方向应该是不一样的?应该怎么玩? 顺便问一下,看海了几局,发现楼兰地区最后都是被印北国家殖民掉的……而部落最多最肥的东南亚却没有印东国家殖民。难道说玩中原最好还是自己开殖民理念吗?我设想自己殖民部落少的地,让AI殖民做平民任务或者右上角建立殖民队改造烂地来着? 还有为什么调低难度AI攻击性还是那么强啊,不给看海摸机制的人类先生活路啊
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