饥饿食客哈姆 汉尼拔丶kl
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最近看大家都在喷狂野环境差,牢玩家谈谈自己的看法。 众多周知,炉石的主要营收来源是标准模式,设计师设计新卡时往往也只考虑标准模式的卡池,而忽视了新卡对于庞大狂野卡池可能带来的连锁化学反应。毫不夸张的说,狂野就是一个巨大的火药桶,只需要一点小火花,就有可能改变整个环境(神秘的蛋,治疗石,无界空宇,咒怨之墓,蝙蝠面具等),导致狂野常年赛马卡组横行。然而马速是可以被快速的补丁限制的,很可惜,设计师的态度似乎是,狂野模式既然难以平衡,那就干脆不平衡了,一年仅有四个补丁,甚至还总有漏网之鱼(元气弹)。可以说,是设计师的不重视,或者说傲慢,导致狂野如今马速过快,或者说对于赛马卡组难以反制的情况。在这种情况下,可以说宇宙/慢速卡组的式微是必然的,首先,如今由于炉石卡池的深度逐渐加深,越来越多定向检索卡的出现,导致卡与卡之间的关联性进一步加深,像圣契骑/奇迹贼/猪猪术等卡组能以极快的速度集齐组件/或达成减费,而宇宙卡组这种依赖强力单卡/针对卡/后期组合技的卡组稍显笨重,对牌序要求较高。可以说,宇宙卡组相比之下卡与卡之间的关联性太弱了。其次,宇宙卡组的宇宙单卡质量似乎如今并不够看,姐夫在面对快攻/otk时可以看做一张加两费的亏模解牌/对策卡。而雷诺在-125面前更是像笑话一样,面对快攻也得配合解牌使用,六费裸拍也是等死,神雷对于慢一些的超展开卡组有一定压制力,但还是初版神雷诺的强度更配得上值得宇宙的构筑。因此,长此以往,除非出更加超模的宇宙卡牌和更多低费的针对卡,很难说宇宙卡组的强度会能跟得上逐渐变快的马速。
狂野牢玩家盘点一下狂野卡组常见终端,大家来打分 作为十年狂野牢玩家,给大家盘点一下目前狂野各主流卡组,月初传说截图,和钻卡镇楼。 首先,都说狂野垃圾场,楼主认为狂野马速快的主要原因是随着卡池的扩展和牌效的扩大,牌与牌之间的联动往往会产生1+1>>2的效果,比如元气弹+空宇,蛋+狮子/公主,门+球,治疗石+黑眼,而设计师对狂野的态度往往又是能不管就不管,导致狂野长期存在毒瘤卡组。以楼主的经验来看,目前狂野卡组常见类型,大致可以分为以下几种: 快攻:快暗,海盗瞎。 超展开,此处指在较早回合时,建立对手无法处理场面,完成斩杀的卡组(发力期大多略晚于快攻):如:大哥萨,圣契骑,奇迹骑,任务术,奇迹贼,任务瞎,其中任务术,任务瞎比较特殊,可以看做超展开转otk的卡组。 otk:此处的otk指自闭型otk,即整个卡组完全依照otk为目的构筑,例如:风歌德,蓝龙德,红龙贼。otk一般极其自闭,拒绝随从交互,但同时容易被针对。 直伤卡组:眼里只有脸的直伤卡组,能不解场就不解场。和otk的区别是分回合打伤害。代表卡组:t7猎,任务奇数猎,弑君贼。 控制卡组:主打资源交换,且有卡位携带各种针对牌的控制卡组。根据带的组件不同有不同的侧重。偏节奏:yuan,宇猎,宇吼。偏龟:法师,奥丁战,宇战,宇元。偏otk: 宇元,宇德。偏破坏:宇术,爆牌德。 至于如何定义终端,由于卡牌之间的联动性,楼主认为,打出以后可以终结比赛的牌可以称之为终端,其并非是某一张卡,而更形象的可以被称为一组combo。 楼主将终端大致分为斩杀型终端,破坏型终端,乌龟型终端。斩杀型终端指打出基本斩杀对手,乌龟型终端指打出来后对手无法杀死你。而破坏型终端比较特殊,其能否终结比赛取决于是否能破坏对手关键组件。 楼下施工
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