鱼遇雨愉 44F鱼遇雨愉
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新觉醒服奥赛规则吐槽~ 首先,在也无法检测对方是否进行了报名参加奥赛了,在老服,也就是目前的60F可以通过组队,密语,来获取对方是否在本场次,也可以通过把控场次让对方一晚上都不能进一场奥赛。依稀记得在60F最紧张的时候,我和狂风的奥赛选手们曾经让对面的奥赛主打选手,一晚上都进不去一场奥赛,直接导致对方吐血放弃。 新服奥赛规则,目前摸索到如下: 1、不可以通过组队,密语来确认对方是否已经报了世界奥赛; 2、一旦显示了一分钟后进入世界奥赛的提示,此时千万不能掉线,掉线即判定逃跑,直接扣50分,特别是在进世界奥赛场地的时候,窗口很容易弹掉,这里有个小技巧,就是在提示稍后即将进入奥赛的时候,攻击npc,这样保持攻击状态,就算弹掉也不会立马掉线,恢复平静状态大概是在12秒左右,12秒内弹掉不会立马掉线,只要进入了奥赛场地,就算弹掉,不会判定逃跑,只会扣掉基数的1/5,如果是在外面弹掉,不好意思,直接扣50分; 3、对战选手,在也不是高分对高分,或者是高分对特低分的老服规则,而在老服,我是可以100%的确定主打选手对决对方的主打选手,所以可以让对方主打选手一晚上都只能站岗,不能进奥赛,在新服这招不灵了,目前对决机制大概摸索了50%左右; 4、主打号进场的观看列表看不到了,这时候需要用另外一个小号在外面看对决的选手,目前这个很考验眼神,因为是世界奥赛,名字后面都跟着小尾巴,看对决特别费劲,有一场我居然看了20秒才看到我对的谁,太费眼神了; 5、进场状态,这里官方有个bug未修改,先加npc的最后一个状态,记住是最后一个,也就是魔法师合音,这个其实是现在灵歌的2级幻想曲和声状态,然后再加自身的共通状态。最好是先加这个,然后加自身的,把这个顶到最前面,以防可以消状态的职业把你最重要的状态消除掉。 6、奥赛采取3局2胜制度,目前场地只有3种场地:喷泉,4个柱子,大圆场地。没有了老服的双桥场地了,可能是这张图太欺负新手了吧,喜欢卡点绕的同学应该都喜欢这张图。还有就是重要一点,4个柱子和喷泉场地的地图重置过了,新增了很多空间落点,如果纯用鼠标点击的同学,那就有点杯具了,会不小心点到柱子上,或者空间上分的点,就会乱跑了,特别是喷泉场地和4个柱子场地,所以尽量习惯用键盘配合鼠标吧。 暂时就这么多了,先mark一下,后续有在补充。
亚丁服热门职业排名 首先还是吐槽下贴吧**9档哥吹牛不打草稿的理论,在我发第一个职业分析贴的时候,9档哥的吹牛不上税无敌言论什么白ck100%回避的说法,被狠狠的打脸,各位老贴吧人士应该都心里跟明镜一样,言归正传。 一、真梦魇 这三大真梦魇核弹机,首选黑梦魇,分析下这个职业技能,骨牢后遗症,雷霆3段+负面1段的伤害(一共4段伤害),比起其他两个梦魇优势太大了,外加衰弱+破坏,是三大梦魇里面优势最大的,也就是为什么现在遍地是黑梦魇,而其他梦魇寥寥无几。当然白梦魇的10秒骨牢相对来说在战场上还是有一定控制力,其他就毫无特色。所以要玩梦魇的玩家,黑首选,白次之,人就别考虑了,因为人类毫无特色。 二、大祭司 就是我们以前常说的状态师先知,状备齐全的先知特别克制梦魇,非真梦魇变身的梦魇,基本上来说,先知目前是唯一能克制梦魇的职业,只是在5-6人小战争方面有优势,大型战争还是需要梦魇的核弹机器输出,所以体现不出什么优势。 三、破坏 这个其实是个冷门职业,由于真破坏书的限制,导致了限制破坏还没有办法跟梦魇相提并论,但是2个破坏配合的好的话,可以让任何一个职业躺在地上摩擦而无反击之力,后续有真破坏书了,在详细介绍。 其他职业真的不值得一提,目前亚丁服的热门职业就是梦魇和大祭司,各位可以在pvp排行的前20了解一下,最后插一句,王者归来血盟招人,想体验巴温等各大世界boss的玩家,游戏里m醉枫丶染墨或者丨时尚v男人丿。 下一期出亚丁1区巴赤敌我各职业前三排名,加班无聊码字,各位看官随意。
亚丁服单挑PK排行榜职业~~ Top1,大祭司,被先知逮住,基本除了飞,跑是完全跑不掉的,因为战士的移动速度会瞬间减少到100左右,法师就更不用说了,瞬间给你消除物防,魔防,风走,而且还加不上,如果是第一次遇到先知的对手,很多新手会在pk中一直给自己加状态而导致扑街,而先知的状态也是最全的,预言,反击,各种状态,最最关键大祭司有类似ws的技能,后期还能学神圣花环,目前基本上来说是无敌的。 Top2,梦魇,为啥梦魇新职业我会给他排到第二,打不过,可以跑,虽然拉人的概率很高,但是可以吃药吃上来,跟先知比起来那种无语恶心的负面,真心舒畅很多,遇到过很多梦魇,都打过,虽然很难打,但是可以拼一拼,有输有赢。 Top3,主教,只要够硬,嗑药,可以让所有跟他对打的职业空蓝,因为有魔法反噬的负面,这个职业也是唯一能克制大祭司的职业,为什么,因为可以解负面,有类似ws的远攻技能,能睡人。 Top4,霸主,又是个又臭又硬的职业,各种自身buff,非常全面,而且只要有怪,蓝就无限。 Top5,鸟细剑,能麻,能树,能沉默,有近战有远攻,还有后退闪现,操作好的,可以玩死一些近战职业。 所以就目前亚丁服的情况来说,什么ck啊,弓啊,我就不想说了,只有玩过才有发言权,只有对战过才有话语权,所以,请不要相信任何人说ck有多厉害,弓多厉害,对上上面的职业,会让你很无语,相同投资的情况下,以上的职业,绝对会让你受益很多,当然后期怎么样,还不知道,这是我这两个月来在亚丁服的经历,说出来都是泪,就这样吧。
新职业梦魇骑士粗略分析! 梦魇骑士,新职业,只有男性角色(我觉得棒子是歧视女性:2333),只有人类,白精灵,黑精灵3个种族有这个职业。新职业,按NC的惯例来说,肯定是牛的一批,后面改不改就不知道了,反正新职业出来,肯定是在强硬程度上碾压老职业,这个是NC的一贯作风,目的就是鼓励大家玩新职业。 从帅气程度排名:黑精灵>人类>白精灵,建立角色的入场动画都很帅气,个人偏好黑精灵,但是变身以后,人类就超级帅了,全身都是火焰。 当然本人是实用性玩家,不是外貌党,现在分析下三围,战士职业,肯定是力量,敏捷,体质,三种个种族的三围总和是一模一样的,基本无差别: 人类:40,34,41(偏体) 黑精灵:41,34,40(偏力) 白精灵:40,35,40(偏敏) 看来NC还是延续了种族的特性,只不过差距非常小,跟以前的种族职业的分配差距不一样了,区间非常小了 然后细心的朋友可以发现新的三围有不同的加成,体和力就不说了,主要是敏捷(好像是达到了60后,有回避物理技能20%的常驻效果,具体是不是60,我忘记了,加成效果是没有错的),大家知道,前期的三围堆起来很难,所以有一点是一点,跟老服务器没办法比,老服务器是用道具加成的。所以个人预测,实用性上来说,选白精灵梦魇骑士的人会相对百分比占多。 再说特有技能,三个种族,攻击属性,人类用火,黑精灵闪电,白精灵水,这个跟以前的概念基本差不多。 新职业集成了先知,白ZL,黑ZL的技能,什么保护盾,力量强化,风走,清醒,魔催,灵活,大体,大蓝,很多很多,我就不一一列出来了(总言之,太也bug了),但是,重点来了,只能给自己加,不能给队友加,这样还好,不然其他辅助真要失业了。 梦魇骑士除了HP,MP条之外,还有第三条,DP,这个是打怪会增加,到了1000后,可以变身60秒的真.梦魇骑士,单从视觉效果上来说,是很好看,很流批的,(细心的朋友应该会感觉到,这个跟老服务器打怪,然后变身差不多啊),对的,就是打怪到一定的时候,点击变身,看来NC也是有想法的,把企鹅独有版本的理念给做上去了。 在说技能,大致技能都一样,共通的技能,我就不列了,我就列一些不同的技能: 攻击技能:强化技能:弱化技能:职业技能:种族技能:所以明眼人一看就明白了,NC是弱化了人类,增强了黑白精灵,从Debuff上就可以看到,据本人粗略分析,黑精灵在pve上面略优势于其他职业,但是在灵活性上弱于白精灵,强于人类,属于一个极端,而白精灵是偏于pvp的,因为有cd的debuff,而且移动速度快,加上敏捷比其他两者多,所以本人认为在pvp方面上,白精灵肯定是优于其他两个职业,天堂2这个游戏就是pvp游戏,所以这就是我在上面为什么说白精灵的梦魇骑士会占比高,当然这个是个人拙见。打副本,打怪练级,那肯定是黑精灵优势,看个人的目标选择,如果是中立玩家,就是pve为主的,肯定是黑精灵首选。 有人问我,我选什么,我当然是pvp为主啦,白精灵喽,哈哈 废话太多了,就到这里了,有什么不明白的,可回复问,我知道的一定解答:233333
梦回亚丁一日游! 首先我只说我自己的观点,不代表任何组织或者官方。 1、画面确实是好,人物动作非常细腻,游戏优化的很棒,5年前的电脑,全特效特别顺畅,而老服务器,我上去后,会卡一阵子,不管客户端是台服拿过来的还是怎么样,总之,单从画面上来说,绝对是比现在的老服务器更胜一筹。 2、操作,恢复了原有的第一排技能F1—F12的操作,老玩家都知道,这是我们早期遗留下的习惯,而现在的老服务器,是要通过设置才能达到这一的效果。 3、新职业,梦魇骑士,确实很有视觉效果感觉,人类,白精灵,黑精灵,都有新职业,但是仅仅限男性角色,女的没有,而3个种族的三维总和一模一样(力量,体质,敏捷),只不过在人类偏体,黑精灵偏力量,白精灵偏敏捷,然后就是1的差距,技能也一样,只有在转职后有3个种族的特有技能,例如人类是火,白精灵是水,黑精灵是闪电。 4、环境设置界面加了很多的功能选项,让我最意外的是居然有了英雄频道,看来新服务器,没有大喇叭了。 5、自动打怪,真的太自动了,就是简单的下一个目标按键,只不过比按键智能点,怪打死了才会切换,而且有礼貌模式,(猜测是别人先选了怪,你就不会选那只怪了) 6、灵魂蛋效果改的太好看了,有气流,特别有打击感。 有很多人说怀旧怀旧,难道真的要回到12年前的版本,那才叫怀旧,我不这么认为,我觉得怀旧就是一种情怀,现在都老大不小了,闲暇之时打发下时间,挺好的,而老服务器人少,门槛高,一套装备差不多一辆小汽车,而目前我了解到的情况是,新服务器门槛低,人人都能玩,装备只有做,打,抢boss,没有了vip铁匠,也没有一个人干2队的那种情况,所以目前为止,我非常看好这个亚丁服,只要企鹅不乱搞,绝对能火2-3年
好久没分享了,有感目前腾讯版本(无尽史诗)的各职业情况 首先,本人是玩ck的,完全的近战,幻影风骑士,幻影幽灵猎人,幻影冒险家,都玩过,而且目前也一直坚持着,腾讯版本目前的目的就是让土豪玩的爽,能1vsN,然而由于本章的弓系职业太过于变态,所以导致大家纷纷2主练弓,包括我在内,清一色全部天神幽灵守护者,完全打消了土豪1vsN的美梦,101抵抗本能一开,秒天秒地,一场战斗基本在半个南瓜结束,跟上一章完全不一样,所以人数就成了关键,打个本能就基本结束战斗。 言归正传,先说我的专属职业:CK。现在的版本,就是3个字,神首饰,经常在贴吧看到一些不明真相的人还活在过去,什么黑种族转的什么什么CK厉害啊,什么什么纹身怎么样怎么样,现在可以明确的告诉大家,什么都没用,只要5个六级神首饰就可以。在没有出现神首饰的时期,CK主要以控制人为目的,然后在关键时刻加以致命一击,杀死对方,而目前的版本,神首饰过于变态,把CK的几个控制技能完全废了。第一,迷魂技,这个是CK神技,早先在更新上一个版本的时候根本就没人用,这个可以很肯定的说是从60F我们的CK团队这里传出去,各个服之前基本没人在用,在到后来得以泛滥;第二,幻影追踪,这个是CK必备技能;原本在没有神首饰的情况下,这两个作为CK的吃饭技能,运用的好,可以控制敌人,以致于可以起到关键性作用,但是神首饰的出现,两个技能变成了废技。再则,CK技能威力被减弱,各种道具减少致命伤害的道具,使得CK目前算是跌落谷底,打高端号,基本是4000-5000左右,目前已经在野外战场消失。 WS系,这就更不用说了,新首饰加的魔法防御彻底毁灭了WS这个职业,这个职业比CK还痛苦,打的伤害完全不如CK的伤害,而且控制技能几乎没有,实测80w的魔功打人,根本打不出伤害,最最要命的是,神首饰的2个神耳环会反射魔法伤害,变成了WS自己打自己,这里普及下神耳环,很多人不懂神耳环的意思,神耳环是有概率反射负面,还有概率是反射魔法伤害,也就是一个是反射负面,一个是反射伤害,所以WS系的悲哀,是我等不懂的。 斗神系,目前版本,扫怪一流,PK来说,目前60F只有啤酒泡泡这样的号能杀人,只不过此人属于中立,不参加战斗,破坏职业目前在60F他的伤害是最高的,记得有一次跟啤酒切磋的时候,两下就被砍死了,完全没反应过来,所以斗神系,还是神首饰的破坏最为牛B。 奶妈系,目前版本打架来说,奶妈极为轻松,提速,群无敌,均衡,群加就可以。所谓无敌啦的好,小命就保好,在野外,再也没有奶妈走位不走位一说,再也没有神奶一说,被黑弓盯住就是死。比上一章来说,一场战斗经常在1个小时左右,奶妈其实是得到了释放,得到了解脱。 弓系,在无尽版本更新之后,本人是盟里第一个转的黑弓,101技能的变态之处就是本人带了一个奶妈一个灵哥,灭了敌对1组半人在地狱练级的号,而且是都是活人的情况下,本能加灵药,配合先知101技能+战争,最高输出,就是一箭一个,自此,黑弓普及了,4大弓手里面,最强的就是黑弓,伤害最变态,目前战场上只有3个职业,黑弓,奶妈,灵哥。 最后说下Qs系,其实,这个职业被人忽略了,虽然Qs职业很少有人玩,但是这个职业,其实在野外战斗中起很大作用,只不过现在很少人去研究,这里先留个悬念,等实践出来后,在与大家分享。 闲扯淡比较多,反正目前版本就是,黑弓:本能,本能,在本能,提速,提速,在提速,射击,射击,在射击。奶妈:无敌,无敌,在无敌,净化,群加,在飞机,一场战斗就结束。
浅析CK的3种线路~~~ 好长时间木有发关于ck的帖子了,献给还在坚持的cker们。 首先来说下我个人理解的ck的3种线路:物理防御路线,魔法防御路线,全攻击线路。 一、拿ck来当qs用,本人的武器和防具比较差,武器是+10黑2,防具是黑3,不过还不算全黑3,手脚还是黑2(性价比比较高的一套衣服)。状态如图,天赋如图,衬衫选择物理衬衫,拿激光西格,带战斗猫,宝石带上红宝石,钻石,黑曜石,猫眼,黄玉,,防御飙升,适合仇恨度非常高的玩家,战场被人做宏的车头玩家,这样的ck适合当车头,也就是专啦仇恨度的ck,大家都知道,车头在,队伍就有领头人,导致队伍不会7零8落,到处分散。目前弓的天下,堆物理防御的重要,相信在战场摸滚带爬的玩家应该更加清楚。 二、真正的一波流ck,堆全攻击。状态如图,天赋如图,衬衫本人是选择闪闪的衬衫,拿激光西格,带老虎帽子,宝石是红宝石,猫眼,绿宝石,紫宝石,黄玉。因为既然是拼命ck,索性就全攻击,衬衫的1提速1无敌也能在适当时候保命,不过物防和魔防就少的可怜了,本人+10的黑2,都能堆到1.6w,配合战争和灵药,这样的ck绝对是一把利器,这样的ck往往适合装备底层很好,武器很好,仇恨度不高的ck,但是一旦被敌人识破,就很容易在战场被锁死,所以一定要有强力奶的支撑下方可选择。(如果有真套,那攻击就更高了) 三、魔防ck,堆魔防。状态如图,天赋如图,衬衫本人选择的是魔法衬衫,拿激光盾,带国王猫,宝石是红宝石,猫眼,珍珠,黑曜石,黄玉。魔法防御可到1.6w,当然现在基本很少有人走这个线路,因为ws的凋零,弓的崛起决定了一切。这里只是附带贴图下。 当然,在真正的战场上的如何抉择,还是需要各位自己结合自己的实际情况搭配,3种方案并非完美,还有一种另类的线路就是血牛ck,这里就不介绍了,大致思路是天赋全部学血,2主也学血,纹身也全15体,这样的ck配合物理防御线路,不过这样的ck堆起血量啦上南瓜,HP可以到11w左右,非常难死,当然会牺牲很多攻击,所以个人不太推荐。 先写到这里,有疑问的可以跟楼提问,明天上班期间会逐一解答。
近期玩台服的感受 台服目前也向tx看起,抽奖,6块钱一次,前一次是巴溫的箱子,现在是地龙箱子,所以去哪里都一样,想玩免费游戏,就要等着被坑。 在说练级,你一个人想挂机?想都别想,没有后宫1个月都有可能在原地踏步,不过我运气好,有专业后宫团带,3个月,目前是65,如果没有后宫,那就是等于在自虐。 在说pk,最典型的就是奥赛,不要说国服没有技术含量,看了台服,你才真正领会到f1-f2-f3重复,而且是2-3个技能重复。各职业如下: 破坏,1个技能,晕,从头到尾按键按住f1就可以了,毫无别的操作,原地晕人,这个有技术含量? 死灵,f1,f2,f3,恐惧,麻痹,攻击技能,也是按键就能搞定的,这个有技术含量? 骑士,更加不用说了,晕人,砍,晕人,砍,2个技能,这个有技术含量? 先知,树人,狂风之击,2个技能,这个有技术含量? 佣兵就更搞笑了,晕人,然后走两步,攻击技能一下,然后跑回来晕人,然后又跑开远程技能,周而复始,这个有技术含量? 负面完全是必中,因为没有心防,没有抵抗,没有boss。 在台服,记住一点,就是先发制人,谁先被晕,先被控制,就会一直到死,连觉醒章节的那个负面抵抗都没有了,觉醒章节的抵抗是一定时间内,负面中了第一次,第二次同样技能就会减少概率,到第4次就完全免疫,在台服完全没有,完全感受不到。 当然我也是信了国外的月亮特别圆的预言,真正到自己感受的时候,完全就不是那么回事了。 所以各位骚年,醒醒吧,到哪里都是被虐的。
论敏捷的重要性之弓手技能暴击——DEX 最近在俄服论坛上看到个测试弓手技能暴击的问题,因为弓的技能不是必然暴击的,而是有概率的,而技能暴击最直接相关的属性就是敏捷DEX,弓手技能暴击就是双倍伤害,这主要体现在弓的主流技能迅矢连射,急速射击,多重箭矢等攻击技能。一会我会附加俄服测试的数据。这个数据非常让人感到可怕,可以达到技能2箭半就可以有一次暴击。那想想如果是群攻的话,弓的威力实在是太强大了,这样又会有一新的bug职业诞生了。 首先来回顾所有种族的初始的dex的数值,很明显白精灵的最高(如图)现在我们来分析下,目前tx道具增加dex数值的道具,可能会有遗漏,如有请补充: 黑暗皮暗杀 +3 敏捷纹身 +15 英雄披风 +2 金木 +2 龙马3级 +2 贝尼尔24级 +3 绿宝石5级 +3 风龙 +3 首饰精炼 +1 星座手镯 +1 敏捷头饰 +3 领地守护物 +3 男神女神 +2 这样这类道具增加起来就有43的敏捷,那么白精灵种族的弓的就能达到104的敏捷 以下附图俄服测试数据:图上所示:力量影响的技能暴击率几乎可以忽略,这跟我们以前得出的结论一样,影响技能暴击的就是dex,所以在企鹅服务器,规律也适用,而上面列出的道具,对于tx土豪来说一点都不困难,所以如果说真的达到了这样的暴击概率,dex的收益绝对比str的收益要高很多很多,可以想象下2箭半的技能就有一个暴击,35%的技能暴击概率是真的非常可怕。 当然最后写一句,以上的数据是俄服测试的,在企鹅服,暂时未测试,而要达到110的敏捷,应该只有白精灵会有希望,因为现在白精灵全堆敏捷就可以达到104,所以个人觉得如果俄服的数据真实,白精灵种族会是以后弓的主流地位,不过这仅仅是在理论上的猜测,实际怎么样,还要看企鹅脸色
新年发一贴,给还在坚持CK的玩家们。。。。 一、精炼问题:目前有3个精炼相对来说比较有用,最好的就是被动PVP,主动提速,还有就是15%的主动致命伤害的精炼,最完美的就是匕首精炼被动PVP,然后随便用个R武器精炼15%的致命伤害,当然这是针对土豪来的。 二、纹身问题:先说大众纹身,这里在说一点,纹身是按种族来纹的,不是按职业来纹的,我的个人建议是在有道具的支撑下: 1.白精灵可以纹Str+5 Dex+1 火抗 +25、 Dex+5 Con+1 地抗+25、Con+5 Str+1 暗抗+25 2.黑精灵最不需要的就是力量,可以纹 Dex+5 Con+1 地抗+25 一套,Con+5 Str+1 暗抗+25 两套 3.而人类种族可以参照白精灵 4.矮人可以 Dex+5 Con+1 地抗+25 两套,Str+5 Dex+1 火抗+25 一套。 接下来就是重点啦,神豪级CK纹身,请无视上面的4种纹身,纹身一共4个孔,以上的染料一个都不需要纹,因为神豪的很多道具,包括腾讯自己研发的道具,所以到目前为止,6围早就不是问题了,所以我们要改变策略了,这里我推荐的纹身是7天种族染料:一共4个孔,分别纹黑暗精灵染料(主动提速,被动1%的致命伤害),人类染料(主动韧性,被动抵抗负面1%,风火水地属性抗性+10),白精灵染料(主动预备,被动增加致命概率,增加水抗),矮人染料(主动反伤,被动增加地抗,减少技能1%cd),4个孔刚好,有这些主动技能的保命和被动技能的加成,如果运用自如,野外,奥赛都能独挡一面,当然这是针对神豪级别的,因为染料是7天一个周期。(目前神豪弓也很多,亦可按照此方法纹身,只要把矮人的染料换成兽人染料)。 现在我们就来例举企鹅服支持6围的各种道具:战斗手镯,12星座手镯,绿宝石,金木护身符,贝尼尔护身符,龙马系列春节护身符,祝福火龙,祝福地龙,风龙,还有很多很多,在这些道具的支撑下,神豪还担心6围吗,所以对于神豪来说,保命,输出,技能的运用才是最主要的。 就先写到这,有什么疑问的,可以跟帖提问,今天年末最后一天上班,实在是闲的慌,欢迎纠正
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