VSKº BLACK黑鹰
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如果这样微改终结(或其他生化模式) 之前发了一个帖子也是关于终结不平衡的,稍微分析下原因也就分为 ①人类武器太过强势 ②初级生化太过鸡肋(不管你是疯狂也好变异也罢,初级都是相对鸡肋的,到二阶才开始体现出优势) 但是目前的状况就是你一阶生化拼命去送人头都不一定能抓到一个人,就算抓到了也很可能只是抓破了一层防化服 那么目前生化这边就存在了这么个问题 : 巨大的付出和不成正比的回报。 不管是在得分方面和还是生化的升级方面 因此这种尴尬的境地造成了普通生化的惰性并且慢慢开始划水 那么从这几个方面来分析下解决问题的可行性或不可行性 ①削弱人类武器:咱们都知道很多玩家就是为了增加子弹才去买的6烈,6盘。所以如果从这方面下手的话会引起巨大的负面效果 ②增强生化,这也是玩家一直觉得可行的方法之一。但是如果增强生化过头了,二阶的变异宝贝和疯狂宝贝不知道是否会成为新的破坏平衡的不确定性? ③这也是我个人想到最稳妥的微调方式,各位吧友看看是否可行? (1)增加生化感染人类的得分 (2)撕破防化服也算进感染得分和进化格+1 (3)将普通生化攻击复仇或幽灵猎手计入助攻分 原因分析: (1)这样至少让生化知道自己付出了并且有所收获了,而不是我TM撕破了防化服是方便了后面的生化感染此人 (2)将撕破防化服算进进化进度条也减小了生化进阶的难度 (3)增加感染得分也是增加生化玩家积极性措施的一种,我虽然付出了巨大的牺牲但是感染了一个人我也得到了高分的回报 不知道大家觉得这样是否可行呢?
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