June_Fairy June_Fairy
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军团黑话你知道多少? 军团发展这么久,版本迭代更新了不知多少,但是有些话一说出来,就知道这个是军团玩家,那么目前为止,军团到底衍生出了多少只有军团玩家才能知道的黑话?就让本白银1大神给大家一一道来(欢迎补充) 1.飞机(无限上科技的玩家) 2.让门(飞机门口造点兵) 3.130(系统机制,只能控制130个怪) 4.吃木、发木(受到对方发过来的雇佣兵攻击,给对面发雇佣兵进行攻击) 5.卡木(10波 15波开始之后可以有1-2秒的时间在更高级的兵营内发出更强大的雇佣兵) 6.931 (最近衍生出的骷髅兵种暗影魔的代称) 7.关灯 (暗影魔的技能,可以制造黑夜,让黑暗兵种更强) 8.近王位、远王位 (以国王为垂线,12号玩家位的右边是近王位,34号玩家位的左边是近王位,反之亦然) 9.单边 (一家飞机把自己的造兵格子尽量填多点,比另一家飞机的怪漏下去更慢,让主力在下面一直2吃1) 10.塞,炸130 (留一家主力下去,给出充足的130,拖延更多的时间) 11.四飞 (完全放弃防守,全力上科技,殊死一博) 12.秒发 (在当前波数开始前1秒甚至0秒,把雇佣兵发到对面去) 13.狍子 (菜) 14.防脱 (在己方兵团前方做一个远程便宜兵种) 15.指挥 (让你干嘛就干嘛,别BB) 16.打手 (让你干嘛就干嘛,别BB) 17.点王 (升级国王的生命攻击和恢复,获取收入) 18.收 (收入的简称,一般由点王和发雇佣兵构成)(钢筋别杠,矮人统帅也能增加收入) 19.兵力350 600 1600 2000 (增加科技的兵力前置条件,1600过后每400兵力一个阶段) 20.放漏 (飞机给主力吃自己的系统怪,让主力有更多的钱) 21.满兵力放漏 (兵力达到当前波数系统怪兵力,能够让主力可以打到更多的钱) 22.x年x月x日x时x分x秒 谢谢!!! (双方休息一分钟) 23.击穿 (对面肯定是图B,绝不是因为我菜) 24.开图 (一种封号斗罗的玩法) 25.白银1 (目前最高段位的代名词) 还有很多,但是本大神困了,下次再说吧!
无敌!!!!!赏金猎人,上分利器!!! 接着上个帖子,上个帖子主要还是以房间局单机测试为主,但我身为白银1大神,岂能只在房间局里驰骋遨游?必须要去天梯浪一浪,接下来,给出大家我在天梯这两天的心得体会(拿出小本本和笔记好) 目前只要是玩赏金猎人打主力,没有输过,确实强!离谱的强,为什么这么强?看我一一道来! 1⃣首先是5技能,5技能简直不要太强,3级技能增加800范围我方所有兵种对强力怪物(三号兵营,精英怪)40%伤害,如果有传说,那么对普通怪物也是同样(一半效果)大家可以想象一下,克尔苏加德是增加40%法术伤害,这个是增加全攻击类型,光这一个技能就可以抵一个克尔苏,这在我看来是主力必点技能,特别是在目前基本打15 18 20的情况下,尤其是15,一个3级5技能,能直接抵2000兵力,所以我用这个英雄7-11接过起码5次祖传15,只能说强… 2⃣来说1技能,这个技能简直是神技,3000码的施法距离,只要做好防脱,就是夜魔再世,3级只要6点魔法,如果有回蓝(信徒,光头)的情况下,能够做到4秒就触发一次,简单的说,15波的时候,我一个传说赏金,硬生生在怪还在王前通道,没接触到我方士兵的时候,砍死了2个tp一个血法,这个技能类似于王者荣耀李白的技能,突刺到3000码范围攻击一次,然后瞬间回到原位,怪物在吃到仇恨的时候,会回头,类似于夜魔隐身的那种效果。 3⃣再说2技能,这个技能不是很推荐点,虽然看起来是一个小AOE,但是基本没有效果,这么说吧,前14波,英雄只有5个技能点,肯定是3或4技能点两级,5技能点两级,1或2技能点一级,所以在前14波,2技能的收益是和1技能持平的,甚至不如1技能。 4⃣再来就是3技能了,这在我看来也是必点满技能,3级3技能的效果是,每次发动主动能(12技能)直接打掉怪物20%的血量,并且眩晕3秒,吸血20%,这么看可能大家感觉一般般,我换个说法,这个3技能配合1技能,就是无敌组合,每6秒发动一次,打掉3000码外怪物20%血量,有回蓝就更恐怖,这就是为什么我能在15波打出怪还没接触到我方,就能打死双T一血法的原因,并且该技能在20波有奇效,乌龟刚出来,就直接少40%血量并且眩晕在原地3秒,(12点蓝,耗蓝6点,一次能发动两次攻击)再配合5技能,直接摧枯拉朽推下去,还能保持满血状态! 5⃣接下来就是4技能,玩了两次,开局点4技能,攻击确实加的可观,但是***,压根就活不到王前,生存能力弱成,前几波还好,在14波过后,基本就没有下到过王前,攻击力我算了一下,到20波总共是加了大概550,但我并不需要多这550攻击来输出,5技能的光环加成已经够了,点4技能单纯就是为了这个英雄的面板数据好看,毕竟这不是你一家下了就能赢的游戏,这个英雄活着与没活着,兵种的强度基本上可以说是李逵和李鬼的区别,特别是下到王前,与队友兵种配合的时候! 6⃣最后就是6技能,这个技能可以在神话的时候点一点,但是作用也是十分有限,减少远程怪物的攻击距离,咋一看,远程怪变近距离,其实在20波的时候,会导致木怪和乌龟同步前进,更早的吃到乌龟与木怪的同时攻击(我们20波都会把主力的木怪T住,好让主力先集火把乌龟秒掉)因为这个技能是有范围的,范围有限,基本上是英雄走到乌龟面前了,后面的木怪才开始吃这个光环,但是这个时候已经来不及了,20波大家都会带W进攻,加上TB的移速加成,根本来不及T住。 最后的最后,我还是想说,这个英雄就是针对目前这个版本推出来的版本英雄,英雄本身的强度并不高,但是技能组合后,强度是非常非常非常可观的。技能还是推荐主点135技能。当然,也可以点246或者245或者145或者235,吧友们开心就好! 这点见解仅供参考,还是要根据己方兵种出英雄,毕竟我身为白银1大神,还是要对在坐的各位提供一些有用的知识的。
石化!!!新英雄赏金猎人初分析 身为白银1大神,有幸实验了数局该英雄,那我现在把我目前对这个英雄的理解分享一下 1:先说技能,就目前而言,如果打主力135技能应该是主要技能,1技能可以简单理解为突刺位移+短暂无敌,3技能可以理解为增伤续航,5技能就是精英怪以及史诗级木怪的克星,3级技能增加800范围内我方兵种对精英怪物史诗级木怪40%伤害(boss减半)。15波过后135技能必全部点满,如果带有回蓝和吸血的话,这个英雄15波后的生存以及输出能力是非常不错的。大家千万不能被4技能给迷惑了,完全一点用都没有,实测主点4技能,到20波最多加300点攻击,不能说没用,只能说完全没用。2技能是一个群攻AOE技能,10%生命值的伤害,但是点这个技能会大大降低这个英雄的生存能力。6技能在目前只有4 8 12 16 (只算前20)是远程波的情况下,意义并不大,由于是单人房间局,所以没有尝试木怪吃这个技能的效果,所以单纯从系统怪来看,这个技能略微鸡肋,但是考虑进木怪的话,应该作用会好一点,但也作用有限,因为史诗级木怪不吃这个光环… 2:再说实战这个英雄前期生存能力偏弱,需要强力前排,毕竟220的攻击距离想要活下去,能配合他的前排并不多,但是这个英雄的种族定位又比较尴尬,半人族英雄,目前半人的兵种是小炮,奴隶,鹰身女妖,庇护,妖女,牛头。第一,有奴隶开局,那基本上是DK或者林露,夜魔。第二,表面上看半人族什么兵都可以留,但前期留了又是废兵力,妖女还好,前期牛头,庇护,奴隶,都不好留,哪怕是起手神话,那估计都不知道怎么留兵,用什么开局 3:由于技能机制的原因,这个英雄在14波之前,出了等于没出,对团队的增益很有限,基本上可以说是敢打敢死,所以这就是一个完完全全的后期英雄 4:虽然没有用这个英雄打过pvp,但还是可以感觉的出来,这个英雄的上限很高,下限很低… 其他的,待本大神通过实战之后,再来告诉你们……
震惊!单排如何有效打赢车队?单排玩家不得不知道的那些事! 身为白银1大神,曾经一度一个人单排,后实在寂寞难耐,开始混车,逐渐开始组车,思来想去,觉得应该告诉吧内单排的小可爱们,坚持单排的情况下,如何决胜车队,总结下来就以下几点… ☝️:自身基本功加强,学会兵种搭配,防好关键波 ✌️:有兵就往主力靠,没兵自动转飞机,不要想着回来打主力,快快飞科技 👌:队友之间一定要好好沟通,漏了,穿了不要埋怨,骂人,好好寻找翻盘点 🖖:常见的单排一般都是4稳,那么可以选择刷6,打10或者清竞技场(个人推荐清竞技场),4家点王,到200收左右,科技7-11到7-13,祖传20,对撸一波结束,在这里的话,个人建议最好是3稳1飞,不然20的木量会不够 🤚:由于单排玩家基本上都有一种盲目的自信,所以要时常给出善意的提醒 🤙:培养默契,单排遇到情投意合的,可以互加好友,慢慢组建属于自己的车队,只有车队才能打败车队,打不过就加入!! 🤞:单排和买彩票的性质异曲同工,很难排到听话懂事温和的另外3个队友,基本上是各自为战,所以很难做到攻防一体,这种情况就要稳住,尽量通过沟通在关键波打死对面 👈:最后还是建议不要单排,找不到队友就去YY1972,找个车队,慢慢的就可以寻找到契合自己的车队,独狼和群狼的区别很大的。 综上所述,单排要赢车队,往往只有一次出手的机会,所以一定要慎之又慎,再不确定能打死对面的情况下,就刷经济苟20。
军团新手玩家必须会的那些事儿! 一直有人说我白银1是混上来的,为了自证清白,先发一张5天前刚打到白银1的截图,最近几天运气不太好,快掉到白银3了,实在没办法,打又打不过,指挥又不听,听了又不做,做又做不好,太难了,接下来进入正题。 作为白银2的高手,我来告诉你们,在游戏当中你必须会的几件事。这里也提醒那几个混子,多看看,看进去,不要老是让我操心。 1⃣:不要开图,开图越开越菜! 2⃣:记住并学会算每波的钱,不要到关键波说什么差50差100就下了的话 3⃣:兵不好,就压点科技,不要去追另一家主力的科技,科技低点不丢人 4⃣:飞机位就要有飞机位的觉悟,10波没让你协防,老老实实2400兵力上科技,甚至可以2100兵力卡个7-10,看到飞机位2800去下10,就头痛,要放boss给主力吃的!!! 5⃣:不要叽叽喳喳打乱指挥的思路,you can you up ,输了指挥背锅,赢了大家受益 6⃣:上车了,就不要说不要教我做兵,打来包下的话,指挥让你做什么就做什么,自作主张往往没有好下场 7⃣:作为指挥要胜不骄败不馁,不要赢了几把就不知道二五八万,军团不存在一招鲜吃遍天,输了也不要自暴自弃,冷静一下,打几把斗地主,看几部小日子过得不错的电影,从拾战斗信心! 8⃣:赢了不要打字嘲讽对面,输了也不要责怪队友,天道好轮回,己所不欲勿施于人,做一个有素质,有爱心的军团玩家 9⃣:一定要买赞助和全道具以及plus,超赞看个人实力(打房间局当我没说) 最后!!!! 不要怂!!!该出手时就出手!!!
当前版本强势兵种沙虫的玩法及打法! ☝1:首当其冲的就是沙虫,目前流行两大沙虫开局,3波起射手,那么可以根据1波对面的下怪速度,或者直接盲一波2,好处是有可能会击穿,坏处是会卡科技,并且目前在队友沙虫开局的情况下,另外3家都会特意去防2,所以打2并不建议,那么可以再看对面的兵是否强5,沙虫有没有在4波吃大漏,不强5且没吃漏的情况下,可以在5波以180+140的形式打一波,极大机会击穿,另外就是祖传一波10,10波过后根据对面沙虫的数量和另一家主力的兵种,再决定是打15还是18或者直接20一波生死局,打15的话可以转20,打18在对面有沙虫的情况下变数太大,当然在我方有两家神话炼金的情况下,15是必打的,沙虫打不动神话练,神话练两刀一个射手,当然了,战场的形势瞬息万变,这就考验指挥是否冷静,是否能够洞察对面的心理,但是打沙虫的最稳就是大家20见。 ✌2:沙虫应该怎么玩?有说过,2大开局,卡2-0科技,2波4-0科技,(这里建议3-0,因为有时候沙虫走位不好,会导致第一个沙虫死的过快,炸不到全部系统怪,导致会漏几个,连锁的就是3波起不来射手,然后去做另外的兵或者起3大、4大,严重影响节奏以及发育)3波起完大沙虫后,科技直拉7-3,不建议7-4的原因就是为了防一波5,后面科技拉到7-4,直接往10靠,目前来说,沙虫下10最好的伙伴有凤凰,九头蛇,老鼠,奴隶,再加上配兵如蓝鸟,后卫,机炮,大山等10是包下的,沙虫下10,不管吃多少漏,都不能飘科技,哪怕对面打了9,现在假9真10很容易送击穿,所以不差那一两分钟的时间去上科技,过了10就是海阔天空,留几个沙虫,开始切兵往20靠,可以根据对面是否在14前刷收、点王或者打15来决定主防18还是20,但是一般来说,大概率是互锤20,沙虫属于当然版本比较无脑的兵,但是想要玩好,这就要看双方的心理博弈了… 👌3:有的地方可能说的没那么详细,但是毕竟是身为数一数二的白银1大神,所以有疑问或者有不同的看法我们都可以进行友好的探讨!
教你如何击败图车!!! 首先,图车里面往往不止一个图,甚至可能4个都有眼睛,那么在如此恶劣的情况下怎么扭转乾坤,翻盘胜利呢?下面我教大家几招: 1:前10波尽量做到秒发。 2:在目前兵力兵种能下当前波的情况下,而你又需要留钱激活兵或者留钱做其他兵防弱势波的时候,要学会在最后一秒卖刚做的兵,不要傻乎乎的留一大堆钱在身上,等着挨打呢? 3:学会假打,这一般限于10波,先发一波骚扰木,但是不打,留木打关键波或者直接清团(这里说一句,清团不要刚开怪就清,等飞机位的漏怪走到王前一半再清) 4:目前15波很容易致死,大家都会压科技去防,甚至飞机位停科技去防,所以不要傻乎乎的留一大堆木在身上,告诉他们我们前15必动手,主力可以在12 13 14波的时候清点木,拿点收,最终手上在14波开怪的时候,主力保证手上有1500木,这样对面大概率不会压科技和协防,15波秒发过去(这里有个前提是对面兵天弱15,什么56个夜刃啊,奴隶啊等弱15的兵) 5:当看到对面有两家以上的骷髅弓的时候,什么都不要想,稳住所有波,直接对撸20(前10波可以动手,尽量打10转后期) 6:最最重要的,不要两家主力都弱同一波,要学会互补,实在不行,拉一家协防出来 7:飞机位很重要,一定要做打钱兵,不要总有一颗主力心,什么兵都要留,最后往往钱打不到,飞又飞不动(打钱兵指清系统怪很厉害的兵,比如龙啊,夜刃啊什么的) 8:前4波一定不能自我演木,不然对面挑一波,一轮巨木打你们个穿,那游戏难度翻倍增加(兵的强度很强的话,可以演,但还是尽量别演) 这是我玩军团对阵图车总结的办法,就是这个办法,让我7天就从青铜5直接打到了白银2,效果显著,大家值得一试!!!
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