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个人分析当前版本蛮子强势的原因,与职业强弱无关 看贴吧最近各种炒蛮子这个版本强势的,多少钱打多少难度的,有支持的,有喷的,也有设赌局打脸的,先说点个人观点,像多少多少钱配装蛮子,要求打7PP,8PP达到什么效率,这种比赛没什么意义,就像之前有帖子说过的,只是大家对碾压这个词的理解问题。 这个版本蛮子强势是公认的,说蛮子装备贵依旧改变不了相同投资下蛮子更厉害的现状。如果挑战规则改成挑战者1亿配装的蛮子打7或者8PP,算平均精英时间也好,刷双塔的总时间也好,得出一个效率程度,给质疑者同样的投资甚至更多一点的投资,选择任何其他职业任何BUILD,达到和挑战者蛮子相同的效率就算赢,这样才是公平的比拼。当然我是不会组织或者参与这种的,只是点个人看法,大家看看笑笑就行了。 开始说正题,我个人觉得目前版本造成蛮子强势的主要原因,削弱其他职业只是造成这个问题的一个原因,同时也是引起其他职业不平衡的主要原因,但还有另外一个原因也许大家都没有关注到,就是不同职业的打怪方式和怪物威能系统的不协调,做个假设,即便当前的版本其他职业各种削弱,蛮子各种加强,如果怪物还是1.04时代的怪物,即当前版本的2PP血量4PP伤害,有人会抱怨会觉得蛮子太强自己的职业太弱嘛,根本不会。 造成蛮子强势的关键出在怪物威能系统上,怪物伤害和血量的增长随着难度的增加并不是等比例增长的,10难度的怪物拥有3400%多的血量,但伤害只有370%多。再来看不同职业的打怪方式,DH是在你靠近我之前打残你,我戒律消耗光之前打死你;武僧是在致盲和无敌的持续时间内打死你,打不死等下次CD打死;巫医是推熊在蓝消耗光之前打死你;法师是打死一个我黑人时间就长一点,只要打死怪物我就一直有黑人状态,这四种打怪方式都有一个对杀死怪物时间的要求,只有蛮子的打怪方式是只要单位时间内你对我造成的伤害我靠各种吸血手段能吸回来,你就打不死我直到我打死你,而赛亚人的持续时间长短也不是像黑人那样依据杀死怪物的时间算,而是基本可以保持战斗全程。 回到怪物威能系统上,是3400%的超高血量和370%相对低的伤害,造成了不同打怪方式的职业在当前版本高难度下的不同待遇,想想现在各职业刷高难度的BUILD,蛮子依旧跑酷撕裂先祖,DH变成了翅膀箭塔站桩,武僧双吸血站桩,法师无限冰站桩,巫医不清楚,好像是无限爆狗爆死你,反正的想打的话还是要站桩。其他四个职业都改变了原有的输出手法变成站桩,想和打法的基础就是站桩的蛮子比效率,结果就显而易见了。 最后YY一下,假如10PP的怪物威能是3400%的超高伤害和370%的血量,那么乐的就又变成了1.02时代的亲儿子法师和亲女儿DH了,蛮子武僧则将继续回到A2无法出门的悲惨时期。所以不要讨论谁强谁弱的问题了,问题的关键并不是职业的强弱,而是当前版本怪物威能系统中怪物血量和伤害的过分不成比例的增长造成的。
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