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选择了SF有一个潜在的因素哪就是为了自由!
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·······答非所问真讨厌 3月9日,我们在论坛发表了“关于平衡性调整对各职业的影响(新技能调整)”的讨论,随后我们将玩家讨论的核心内容反馈给韩国开发商,现在我们来分享韩国开发团队的策划对该技能的看法: 1、 首先韩国方面也认为SF为街头篮球中最弱的一个职业。 (A)、大部分的SF得分方法是跟对方拉开一段距离,也就是利用反跑拉开跟防守方的距离后,使用中投得分。 (B)、在球场上活用nice pass和跑动来摆脱防守的最多的一个职业。 (C)、SF的“快速移动”对于善于利用跑动摆脱防守的玩家来说,对于平衡性的影响是很大的。 2、 SF的得分操作方法 (A)、利用与PG的配合,造成反跑并得分。 利用PG的直接传球,可以瞬间与对方拉开一段距离,并且发动nice pass,然后得分,此方法命中率较高,被盖帽的几率较低。如果使用快速移动配合此方法,与防守方的距离将会更大,被盖帽的几率将再次降低。 (B)、使用”假投真传“后,使用快速移动后得分 玩家利用“假投真传“将球传给队友,骗开防守方,使用快速移动与防守方拉开距离,接到队友回传后,并寻找得分机会(2分或者3分)。 最后,由于“快速移动“更新之前过于强大,更新后,使用此技能反差较大,因此认为该技能不如之前好用。韩国开发团队在更新后试玩,刚开始也有点不适应,但是大约1小时后就适应并能活用了。相信玩过SF很长时间的玩家或者高级别玩家可以自由使用该技能。《街头篮球》诠释您与众不同的篮球新主张
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