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对于散弹墓石弹更新的看法 本来不想写这个贴子的,感觉写了对于OVK来说也没有什么用。但还是没忍住。 1、对于墓石弹的获取。墓石弹的获取并不困难,因为成就是用蝰蛇手雷击杀100个敌人,这个成就是累加的。所以你随便开一个3头,进去就有敌人的那种,扔完2颗蝰蛇弹,杀完了重新开始,这个成就很快就能完成。 这里不得不吐槽一下,手雷给的数量太少了。 2、就是关于龙息的削减。个人比较喜欢用龙息,用来养老实在很舒服。因为以前是玩步枪的,所以准头还行,昨天拿完墓石弹开了一把安全屋,除了不能穿盾外其他都可以接受,也杀出了很高的人数,要是用龙息是很难达到的。龙息还是能玩,只是控场能力降低了,开大地图和被包围时,很容易倒。所以要苟一些。 3、最后说一下游戏的反盾吧。盾兵在游戏里是个非常普通的兵种,也是很容易被忽略的致命兵种。在一代里,反盾的手段就很少,以至于看到顶着玻璃盾牌上来的条子就有点头疼。二代的龙息是反盾的利器,这次由于距离的缩减造成现在龙息反盾被弱化。我试了一下,在开阔地遇到几个方向的盾兵很难应付。而不久前榴弹也被弱化,手雷的数量又很少,基本捡不回来,所以反盾对于玩家来说就比较上头了。 当然,你也可以点推盾,想想9个技能点也不是天上掉下来的,而且技能设置里推盾的基础是加速全队回甲,那么用修士的不是很浪费?! 再次吐槽一下,游戏的平衡不是这么做的。 啰嗦了不少,想想这些也未必会被重视,借贴吧一吐为快!
步枪的装备和加点 看到有不少玩家觉得PD2很少有人玩步枪的,而推荐的也经常是机枪和冲锋。步枪和机枪、冲锋相比有自己的优势,特别是最近散弹被砍,增加衰减以后,步枪相对以前可用性增加了。从射程上来说,冲锋射程不如步枪,机枪的稳定又比步枪差,所以在一些大中型的地图里,步枪的精准设计确实是自身的一个巨大的优势,反狙的作用也比较明显。换弹上步枪有快拔,几乎可以做到不间断输出,不像机枪换弹时间较长。我是习惯安那其的,所以长期用的是主手一字马燃烧,副手Mark10,加点是围绕散弹来的,副手增加精准以后用来秒熊和反狙。当然也有一套步枪,实战检测效果很错,五头没有压力,发给大家参考。先说明一下,PD2是没有固定加点的,看个人怎么舒服怎么来,这也是游戏的优点所在,每个人都会有自己的劫匪加点。步枪+散弹(龙息),优点是步枪的精准不错用来反狙,45的弹量也可以用来泼水。缺点相比较Mark10-48的弹量有些略少,格林散弹的弹量加上弹夹也只有12,不过点个火基本够了,换弹时间2.8延续性还好,因为副手主要用燃烧,所以散弹的技能就省出来了。当然也可以用榴弹,推荐步枪tempest-21或者AK5,其他用得顺手也行,能压隐蔽就好。黑手的春哥,单突的时候可以去掉,改成其他。神枪最下面精通是固定设计时,创造精准稳定双百。运包的苦力总是要的,捡垃圾也是。全头不解释可以点秘密口袋用防弹背心增加生存能力,隐蔽暴击看个人毕竟对燃烧有帮助。自起混野房时候用的,毕竟萌新靠不住,至于狂乱大家自己看着办吧。步枪改造散弹改造,至于榴弹和其他副手就不一一列举了。有兴趣的可以试试。
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