Tiny樱花 Tiny樱花
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群策可能真的是燕云pvp的未来 本来刚出这模式时我是嗤之以鼻的一直没碰。最近单人PVP卡1100实在上不去1200了于是随缘玩了下群策,结果发现这个还是萌芽但玩法的新设计可能完善完善之后真的可以成为燕云PVP的未来。 首先群策玩法是除了装备全调平的,这点必须点赞。新号其实玩的肝一点等级和装备都很好追包括现在武库都已经不是障碍了,但是全六重心法和满级奇术是真的要时间积累的,我本人开服全勤号12本六重心法,但依然支持调平乃至扩展到1VI止戈模式。燕云PVP目前的最大问题不是不好玩而是缺少新鲜血液,减负减的越多越好。 第二点也是我认为最重要的一点,群策至少远比1V1容易做到武学上的平衡。1V1里的下水道威威霖霖尘尘在群策的群体PVP环节都非常强势,而第一和第三环节也保证了1V1强势的武学也有自己的发挥空间。 第三点就是群策提供了战术博弈的空间,不是队伍里有一个强点就能稳定吃鸡的。第一场双人单挑的设计是神来之笔,你可以选择直接派出队伍里最上等的马去第一场一穿二,那就要接受如果鏖战到第三场没有压舱石的风险。而这个机制也给了威威霖霖这些爆发弱但是续航强的流派新的博弈空间,你大可以选择被动防御然后等待另一边的队友进行正义二打一,当然如果队友不给力你也要为自己的消极战斗行为付出被群殴的代价。
8号更新最应该平衡的三个PVP毒瘤 1:玉玉 玉皇大帝不用多说了吧从高分到低分没有一个不被恶心的。无我局很多玉玉都是操作唐的要命但是只要你一个不注意被挑飞那就带着守关元去世了。挑飞现在这前摇加上玉玉的无责任出破防,没有人敢说一整局不被挑到。 2:无名枪 我只说玩近战不带无名枪的遇到带无名枪的就是低人一等。同水平你不带无名就是很难打过带无名枪的。不管你主武器是啥只要拿上无名枪立马多出一个破防技,一个破强韧技,一个解控技还有武学提供定一大截耐力。从进游戏开始你的博弈就是天生不公平的。 现在吸闪bug还又更新回来了,这玩意除了闪避和骑龙都没办法躲,但你目到了也没用还要赌一次会不会直接吸你闪。日月反就不说了,无名枪的超标强度就算不带这个定音也是超标的,更何况第一次被定到前你还要猜对面带的啥定音骗出解控了都不敢随意连。 3:从开服强到现在但是美美隐身的火拳 玩过格斗游戏的其实很容易看出来燕云pvp的底层逻辑不像mmo反而更多的借鉴了格斗的立回博弈设计。传统格斗一次立回失败代价是以一次被连倒地结束。之后双方立回重置回到平衡的立回博弈阶段。虽然也有压起身但绝对不是无责任的,依然要和对面的起身无敌技(俗称升龙)猜拳。 而燕云呢,压起身直接无责任喷火就行。相当于你只要倒地一次就会陷入劣势循环,不仅被火烧掉一大截真气而且还要面对无强韧状态下的火拳破防。遇到会玩的拿到一次倒地和血量优势后直接原地打慢拳拿强韧等你主动进攻抓你就行了。 而太白本身不搭配吐火之打白拳也是相当畜生的,相当于格斗游戏里升龙走路但是被防无责。而且顶到了还能连对面一套大的
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