有来X有去
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想问大家一个问题啊 咱们吧各位应该都不小了,按生活条件和饮食丰富来说都是远超父母辈当年 各位现在的身体素质,和当年同龄的父辈相比,觉得孰优孰劣?
关于修改洗练词条的费用和点数等 诸天刷宝录\package\scripts\c3runtime () => "[color=yellow]【无法洗练】锻造点不足!", () => "[color=yellow]【无法洗练】现金不足!", () => "[color=yellow]【无法洗练】词条不能全部锁定!", () => "[color=yellow]Cannot lock all terms!", () => "词条替换function", () => "词条洗练公式", () => "洗练费用function", p => { const v0 = p._GetNode(0).GetVar(); const v1 = p._GetNode(1).GetVar(); const f2 = p._GetNode(2).GetBoundMethod(); const v3 = p._GetNode(3).GetVar(); return () => Math.round((((((10 * 75) * 100) * Math.pow(1.015, v0.GetValue())) * Math.pow(1.8, (v1.GetValue() * 4))) * f2(v3.GetValue()))); }, () => "洗练点数function", p => { const v0 = p._GetNode(0).GetVar(); const v1 = p._GetNode(1).GetVar(); const f2 = p._GetNode(2).GetBoundMethod(); const v3 = p._GetNode(3).GetVar(); return () => Math.round((((500 * Math.pow(1.01, v0.GetValue())) * Math.pow(1.8, (v1.GetValue() * 4))) * f2(v3.GetValue()))); 把上面数字里的100和500换成1和5,费用和锻造点就会变成现在的百分之一,可以放心洗词条了 还有关于能量,第一张地图三国酒馆,有一个技能叫临战激励,原版是通用技能回一个豆没啥用 打开技能文件jn.json,搜索临战激励,把原版的1改成3,就能回3个豆,也算废物利用了 "[color=lightblue]【辅助】[/color]激励自身,增加[color=lightgreen]3[/color]点[color=yellow]能量[/color]" ], [ "自身增加能量" ], [ 0 ], [ 0 ], [ 0 ], [ 0 ], [ 0 ], [ 0 ], [ 0 ], [ 0 ], [ 0 ], [ 3 ],
这游戏没法玩了 Bug 死机先不说 剧情我是到收集神像就没有了 然后就是六个大阵 可以说全游戏只有二个主线任务 炼丹最大目的是卖掉赚钱 因为这游戏第一突破不需要丹药,第二战斗也不需要丹药,战斗回血心法太强 突破系统和丹药系统废了 阵法和步法数值加成太低,基本没用 因为心法的加成数值太高,导致炼器也没有意义,加个几百点数值攻击和不加没啥区别,后期都是大几千上万了 种植系统也没有意义,因为各种上限丹药加的数值太低了,后期都是上万的数值,加个几十几百点就是笑话 游戏只需要找到心法,然后拼命练就能一直升级,没有瓶颈 唯一要注意的就是真气冲突 主角太强了,一个阳神爆一个万剑归宗就能从头打到尾 宝宝没有意义,都没有上场的机会
不怎么好玩 游戏和天地归虚差不多 系统还不如后者
轮回物品保存 导出前世旧存档,里面有个packDate文件 里面就是这个存档物品和灵兽资料 轮回之后导出新存档,用这个文件替换,然后导入 你就会拥有前世的物品和宝宝了
安倍晋三被干问题 大家觉得是孤例,还是另一场大戏的开始? 抛开新闻性不谈只谈利益,如果说俄罗斯打乌克兰可以买原油etf获利 大家觉得安倍晋三被杀,咱们普通人能有什么获利点? 军工方面有希望吗?
如果要配一个全盔 Uu的马桶能放下ls2 3xl的全盔么,有人试过么?
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