夜火火
召唤神兽残卷
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关于团本副本优化方案。 1:增加同行值每周奖励,尽量给到多劳多得。 2:增加副本指挥奖励。奖励特殊外观,特殊称号。进本特效等。 3:团队副本增加“教学模式” 该模式下BOSS默认不消耗奖励次数。副本里每有一名“首通玩家”同行值奖励将翻倍。如果教学模式下首通玩家超过6名将获得一个“共战BUFF” “共战”:在教学模式副本内,首通玩家每小时增加一次自生内功条件下的人物主属性。最高叠加三层。 (1)“教学模式”副本不会掉落任何奖励(可消耗奖励次数获得个人奖励)。(2)“教学模式”难度机制与正常副本BOSS机制一致。(3)“教学模式”增加职位跨服匹配机制。方便玩家更好的补位。(4)“教学模式”下首通玩家低于2名。则同行值奖励和正常副本一致。
这是要来了吗 多存点货币,绝世快来了
明天的更新。一言难尽 真没活了吗,一个破侠侍系统吊用没有反复拿出来卖, 帮战拍卖的拓本利好氪佬。全名打工人。 限购礼包直售荧惑晶。哈哈哈,你们是真敢卖啊。让氪佬洗一波秘装吗
不是,真给换拓本啊 没的喷啊,试了下,还真给我退了
不出意外,下周四应该绝学就可以回退了 策划在顺水推舟下,把武阁回退也优化下吧,歪了的技能碎片2:1换成通用技能碎片也行啊。现在没有活动了,这玩意是真抽不起啊,把把保底在歪一下,心态都炸了
轻剑有权威测试了吗。 情况怎么样,汇报下。 还有调研里话里话外是想开野外PVP,不是策划,你怎么敢的啊,游戏最基础的东西你都没搞明白你敢开野外PVP!
明天过后,2.0何去何从。 上头期已经过了,日活玩家少了一半吧,我帮里平均在线人数也就在8-10人。明天应该是公测最后一波新内容了,如果后续更新跟不上,玩家即将流失严重,重蹈覆辙。 加上明天致命的更新,估计还要走一波人吧,公测的游戏,真的可以这样随心所意的去改吗。
舅舅来了:-) 不墨迹,直接上干货。 1. 内功修炼逻辑优化 本次对内功修炼逻辑进行了精心优化。在修为获取方面,除了每日通过活动可固定获取外,新增了多种获取途径,包括参与江湖事务、挑战副本,以及帮助新玩家等。玩家所获取的修为将统一储存在气海之中,玩家可根据自身需求,自由地将其转换到相应的内功之上。 此外,在后续的师徒系统里,还会增加师徒之间互传修为的功能,为玩家之间的互动与成长提供更多助力。 2. 内功感悟功能优化 内功感悟功能也得到了优化升级。在玩家获取感悟之后,除阴阳属性和基础属性得以保留外,取消了感悟升级功能。感悟属性将在玩家装备内功后,通过内功升级以及自然领悟的方式获得。所领悟的属性和现版本保持一致,依然是随机生成。 3. 优化武学招式养成 武学招式养成系统进行了全面优化。首先,现在武学招式等级的提升不再依赖材料,玩家只需装备招式并在实战中使用,即可实现升级进阶。同时,优化了招式等级逻辑,将其细分为“低阶”“中阶”“上阶”“天品”四个层次。 其次,精研系统会根据招式的进阶情况逐步开放。若招式未完成突破,则无法进行更高阶的精研。 最后,武阁技能在重复抽取后,玩家将获得通用材料。这些材料可在藏经阁中兑换所需技能。对于已经获取并完成精研的玩家,在回退操作后也能获得通用材料。 4. 武技和武学批注功能合并(批注功能重新制作) 新版中将武技和武学批注功能进行了合并,同时对批注功能进行了重新制作。玩家获得的武学批注初始为空白属性,在装备后,会随着玩家的游戏行为随机获得批注属性。当前版本的武技属性也将随机融入批注之中。批注会根据所获得的属性区分品质,最高可拥有 8 种属性。 5. 游戏日常玩法优化 * 玩法合并:将悠闲日课副本整合为一个,同时合并相关奖励;日常悬赏玩法和发丘宝藏玩法也进行了合并,并整合了奖励。 * 头目刷新调整:众生鉴头目除了在固定刷新点出现外,还会在部分江湖事务中刷新,增加了玩家遭遇的机会。 * 悟境玩法改动:悟境的心魔难度加强,但相应地奖励也有所增加。建议各位少侠组队前往挑战,以提高通关的成功率。 * 世界 BOSS 调整:世界 BOSS 改为随机事件刷新,不再按照固定时间出现。同时,对奖励进行了调整,并取消了获取奖励所需的道具。 * 月卡福利升级:月卡玩家可享受自动钓鱼的便利,节省时间与精力。 6. 师徒系统 * 收徒条件:当玩家境界达到“一代宗师”后,即可开启收徒之旅。 * 收徒数量:一位师父最多可收三名普通徒弟和一名亲传徒弟。 * 玩法奖励:师徒玩法新增了师徒值奖励,师傅还能对徒弟进行修为传功和传授武学等操作,促进师徒之间的共同成长。 7. 洗骨伐髓 为了给后期开放自由武学奠定基础,新版游戏中新增了“洗骨伐髓功能”。玩家使用“洗骨伐髓”后,能够对自身主属性进行转换。例如,将“天资”和“力道”相互转换后,内外劲的相关属性也会随之改变。
游戏都这B样了,策划们还放假呢 都开始长草了,还有心情放假呢。
到底谁在手搓啊 搓不了一点除了绝学手动,其他都是一键。到底谁在手搓啊。
发个新手帖,高手请忽略 发现很多新手还没有嫖完武道这个奖励,我大致说一下。只要你进度拉开的不是太多,材料应该后嫖完的。1、利用武学回退的功能,将紫色武学精研高层的进行回退。这个是无损的,大胆的来。回退后。将紫色主动,绝学,或者普攻技在次进行1-2层的精研,我们需要的任务目标的星数,高星的材料可以在低星最少多增加一颗。 2、把前期不用的蓝色技能也进行回退,因为中品材料可以合成高品材料继续提星。 3、如果发现还是不够,那么剑飞如果没打就开始打剑飞。抽到的的传功侠侍典藏会伴随侠侍的武学精研材料,一样可以完成该活动。 4`侠客行礼物要送,侠侍的每天感情也要培养。多余的拜帖去圆通抽精研卷,部分侠侍回礼可以嫖到上品的精研卷(见图二) 5、绑金限购商店的也一定每周买掉,玲珑商店没事刷新下,有的话也秒掉。 我是个奶,下次在这个奶的新手攻略,(不过奶这没啥写的)
雕子,这盛世如你所愿。
今天势不可挡,能不能给新玩家点追赶机制。 现在第一梯队基本门派一阶内功都满了,能不能考虑下后面玩的新玩家,加速下一阶内功的修炼速度。因为每天获得修为上限都一样的,新玩家永远都跟不上进度啊。
射雕3.0之(造谣版)
雕子,这盛世,如你所愿 武学全靠抽,内功全靠挖好游戏
雕子,听我一句劝,收手吧,别浪了。 武学自由的武学不是让你拿来卖的。送的技能学的只是皮毛,养成才会质变,这就是你和排行榜上大佬的造诣差距,这还是开服两天,之后你敢想吗。 后面挖图的一卖,江湖内功一出。玩家就要分三六九等了。 作为一个武学自由为噱头的游戏你卡修为用内功来限制职业,哪里自由了。加上你这变态的技能养成体系,你想玩两套同类武学都够呛,更不要提跨职业去玩了。氪佬都玩不起的。 你既然抄九阴,你就好好抄,先把人家的武学自由搞懂,“九阴真经”的IP现在也是你们的。它这个赛道真手游里还真的是独一份。 保持月卡,战令,时装,典藏。只要有人玩你们就有的赚,没人玩不和1.0一个样吗,你研发花了100亿关我们玩家什么事。看看你们游戏的风评吧,光靠删帖没用。跪着赚钱,也不丢人。
后续如果没有新内容,2.0就凉了 和2.0测试,除了多了一点氪金的内容,你玩法是一点没搞啊,如果没有保留,我宣布,大家准备玩3.0吧
舅舅又来了&(这瓜不保熟):-( 应部分玩家私信要求。编也要给他编一个侠侍后续的优化方案。 我给你们的解决方案就是:只要侠侍AI不傻,战斗力靠你自己培养,能应对节大多数的组队玩法,体现培养价值就行。 1:新侠侍由于美术迭代,晚点上。 2:优化侠侍的战斗逻辑,不会在出现郭靖追着怪满街跑的场面了。增加侠侍AI学习的功能,在通关一个副本或者玩法后。侠侍可能会变得更加“聪明”了! 3:优化侠侍装备成长,侠侍所有的装备不需要在强化了,新版后装备基础属性一致,只有词条有变化,强化材料改为修改装备词条使用(之前强化材料退还) 4:七宝戒指的部分特技也可以装备给侠侍使用了。 5:侠侍的典藏天赋后续增加其他玩法途径也有机会提升了。 6:增加侠侍的特殊性格词条,举例“勇敢的郭靖血量会高于“胆小的郭靖”,“胆小的郭靖”技能CD又比“勇敢的郭靖”短。后期不排除有双性格的侠侍。 7:开放部分侠侍的武学传授,绿色的侠侍也能给玩家传授人物属性提升呢。 8:开放部分玩法玩家可以控制侠侍进行战斗了。后续开放的侠侍玩法也可以同其他玩家控制的侠侍进行组队战斗。“真侠侍”启动。
(舅舅党)新版本预告&部分功能保真:-) 一:社交功能 1.增加师徒系统,同心值并入到师徒奖励中,一个师傅最多可以同时收三名徒弟,有阶段奖励。出师奖励等。 2.增加结拜功能,结拜可获得特殊结拜技能。可以二人 三人 五人结拜。社恐玩家也可以同侠侍结拜。 二:玩法功能调整 1.增加部分单人玩法组队功能。剑飞,琅嬛,缉拿已完成章节单人玩法后开放。每周只刷新其中一种。组队玩法可以通过快速匹配,以及侠侍的方式完成。 2.调整众生鉴里首领的奖励和刷新时间,刷新时间调整为每周五和周日10:00和晚20:00刷新。每个玩家可以每周获取一次世界BOSS奖励。同时提高世界首领的强度。需要多名玩家互相配合才能将其击败。 3.众生鉴头目,喽啰改为一次性任务。删除对应的道具。部分保底奖励合并到世界首领中。 3.整合世界地图的区域奖励为一种货币,提高公共任务的奖励。并提高玩家的参与性。 4.优化游园活动,增加一些休闲玩法,例如“躲猫猫”“神行”“赛马”等。PVP只保留1v1公平切磋,统一装备属性,以及武学层数。 5.奇趣宝图提升奖励,增加触发一些可以组队的玩法,例如触发迷宫,古墓,以及特殊BOSS等 6.增加金色武经领悟后有几率触发世界奖励,其他玩家通过拜帖概率获得绑定的武经碎片。 7.玩家在祈祷流星雨过后,其他玩家可以通过观看祈祷低概率获得一些道具奖励。 三:角色成长调整 1.当前版本480装备可以通过捐赠给特定的NPC有概率获得珠光琥珀碎片来合成自己需要的套装了。 2.增加武学招式和功法新的提品方式,玩家在使用对应武学技能和功法击败怪物来增加熟练度提升品数。并有极低的概率领悟对应当前武学品质的词条。招式卷轴和秘传卷轴仍然可以作为快速提升的方式使用。增加回退功能(仅使用卷轴方式提升的才可以回退)。 3.感悟分解的感悟精粹可以强化感悟鉴定的属性,最高不超过感悟品质的属性。例如“金色感悟的绿色属性可以最高强化到紫色”感悟不在捆绑功法,可以装配到任何功法上。 4.提升部分玩法的碎银产出,降低部分功能的碎银消耗。保证正常玩家“够用”。同时产业淬炼增加碎银淬炼,淬炼属性不在是按照持久消耗,而是时长计算。银子淬炼保留的淬炼属性更久。 5.玉塔回翔每周的BUFF随组队人数动态调整,保证单人玩家更容易爬塔了。组队模式中可能会触发一些双重宝箱奖励,以及组队成就、称号、外观奖励等。宝箱奖励每周总数不变。总结就是组队更高效,奖励更丰富。单人模式也能打宝鉴,冲高层。 6.门派日常任务改为每日刷新一轮。授业点改为门派增加公共任务获得。增加一些有趣的门派公共任务。 四:新功能预告 1.增加阵法功能,通过玩家自生的金木水火土属性来决定阵法属性,阵法的属性是随机的,且任何属性搭配都可以触发阵法2人以上玩家和侠侍都可以开启阵法,具体什么条件需要什么属性需玩家自行摸索。 2.开放一个新门派,玩家可以通过现有的称号可以猜到了。 3.开放一个新武器。以及5套新武学和二套新功法 4.开放新境界。
求个完美端,。 本人有服务器资源,求个比较完整的千年端,纯开个公益服,可有偿。价格不要太高就行,作为一个80后这个游戏一直放不下,接受任何监督,如有任何商业行为欢迎举报,服务器最少稳定2年以上。
就没人吐槽下武学升品吗 这个升品材料后期产出几乎为0了,只有抽武学分解,平民真的很难搞哦想换个套路玩,无奈没材料升技能。
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