夜火火 召唤神兽残卷
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舅舅来了:-) 不墨迹,直接上干货。 1. 内功修炼逻辑优化 本次对内功修炼逻辑进行了精心优化。在修为获取方面,除了每日通过活动可固定获取外,新增了多种获取途径,包括参与江湖事务、挑战副本,以及帮助新玩家等。玩家所获取的修为将统一储存在气海之中,玩家可根据自身需求,自由地将其转换到相应的内功之上。 此外,在后续的师徒系统里,还会增加师徒之间互传修为的功能,为玩家之间的互动与成长提供更多助力。 2. 内功感悟功能优化 内功感悟功能也得到了优化升级。在玩家获取感悟之后,除阴阳属性和基础属性得以保留外,取消了感悟升级功能。感悟属性将在玩家装备内功后,通过内功升级以及自然领悟的方式获得。所领悟的属性和现版本保持一致,依然是随机生成。 3. 优化武学招式养成 武学招式养成系统进行了全面优化。首先,现在武学招式等级的提升不再依赖材料,玩家只需装备招式并在实战中使用,即可实现升级进阶。同时,优化了招式等级逻辑,将其细分为“低阶”“中阶”“上阶”“天品”四个层次。 其次,精研系统会根据招式的进阶情况逐步开放。若招式未完成突破,则无法进行更高阶的精研。 最后,武阁技能在重复抽取后,玩家将获得通用材料。这些材料可在藏经阁中兑换所需技能。对于已经获取并完成精研的玩家,在回退操作后也能获得通用材料。 4. 武技和武学批注功能合并(批注功能重新制作) 新版中将武技和武学批注功能进行了合并,同时对批注功能进行了重新制作。玩家获得的武学批注初始为空白属性,在装备后,会随着玩家的游戏行为随机获得批注属性。当前版本的武技属性也将随机融入批注之中。批注会根据所获得的属性区分品质,最高可拥有 8 种属性。 5. 游戏日常玩法优化 * 玩法合并:将悠闲日课副本整合为一个,同时合并相关奖励;日常悬赏玩法和发丘宝藏玩法也进行了合并,并整合了奖励。 * 头目刷新调整:众生鉴头目除了在固定刷新点出现外,还会在部分江湖事务中刷新,增加了玩家遭遇的机会。 * 悟境玩法改动:悟境的心魔难度加强,但相应地奖励也有所增加。建议各位少侠组队前往挑战,以提高通关的成功率。 * 世界 BOSS 调整:世界 BOSS 改为随机事件刷新,不再按照固定时间出现。同时,对奖励进行了调整,并取消了获取奖励所需的道具。 * 月卡福利升级:月卡玩家可享受自动钓鱼的便利,节省时间与精力。 6. 师徒系统 * 收徒条件:当玩家境界达到“一代宗师”后,即可开启收徒之旅。 * 收徒数量:一位师父最多可收三名普通徒弟和一名亲传徒弟。 * 玩法奖励:师徒玩法新增了师徒值奖励,师傅还能对徒弟进行修为传功和传授武学等操作,促进师徒之间的共同成长。 7. 洗骨伐髓 为了给后期开放自由武学奠定基础,新版游戏中新增了“洗骨伐髓功能”。玩家使用“洗骨伐髓”后,能够对自身主属性进行转换。例如,将“天资”和“力道”相互转换后,内外劲的相关属性也会随之改变。
(舅舅党)新版本预告&部分功能保真:-) 一:社交功能 1.增加师徒系统,同心值并入到师徒奖励中,一个师傅最多可以同时收三名徒弟,有阶段奖励。出师奖励等。 2.增加结拜功能,结拜可获得特殊结拜技能。可以二人 三人 五人结拜。社恐玩家也可以同侠侍结拜。 二:玩法功能调整 1.增加部分单人玩法组队功能。剑飞,琅嬛,缉拿已完成章节单人玩法后开放。每周只刷新其中一种。组队玩法可以通过快速匹配,以及侠侍的方式完成。 2.调整众生鉴里首领的奖励和刷新时间,刷新时间调整为每周五和周日10:00和晚20:00刷新。每个玩家可以每周获取一次世界BOSS奖励。同时提高世界首领的强度。需要多名玩家互相配合才能将其击败。 3.众生鉴头目,喽啰改为一次性任务。删除对应的道具。部分保底奖励合并到世界首领中。 3.整合世界地图的区域奖励为一种货币,提高公共任务的奖励。并提高玩家的参与性。 4.优化游园活动,增加一些休闲玩法,例如“躲猫猫”“神行”“赛马”等。PVP只保留1v1公平切磋,统一装备属性,以及武学层数。 5.奇趣宝图提升奖励,增加触发一些可以组队的玩法,例如触发迷宫,古墓,以及特殊BOSS等 6.增加金色武经领悟后有几率触发世界奖励,其他玩家通过拜帖概率获得绑定的武经碎片。 7.玩家在祈祷流星雨过后,其他玩家可以通过观看祈祷低概率获得一些道具奖励。 三:角色成长调整 1.当前版本480装备可以通过捐赠给特定的NPC有概率获得珠光琥珀碎片来合成自己需要的套装了。 2.增加武学招式和功法新的提品方式,玩家在使用对应武学技能和功法击败怪物来增加熟练度提升品数。并有极低的概率领悟对应当前武学品质的词条。招式卷轴和秘传卷轴仍然可以作为快速提升的方式使用。增加回退功能(仅使用卷轴方式提升的才可以回退)。 3.感悟分解的感悟精粹可以强化感悟鉴定的属性,最高不超过感悟品质的属性。例如“金色感悟的绿色属性可以最高强化到紫色”感悟不在捆绑功法,可以装配到任何功法上。 4.提升部分玩法的碎银产出,降低部分功能的碎银消耗。保证正常玩家“够用”。同时产业淬炼增加碎银淬炼,淬炼属性不在是按照持久消耗,而是时长计算。银子淬炼保留的淬炼属性更久。 5.玉塔回翔每周的BUFF随组队人数动态调整,保证单人玩家更容易爬塔了。组队模式中可能会触发一些双重宝箱奖励,以及组队成就、称号、外观奖励等。宝箱奖励每周总数不变。总结就是组队更高效,奖励更丰富。单人模式也能打宝鉴,冲高层。 6.门派日常任务改为每日刷新一轮。授业点改为门派增加公共任务获得。增加一些有趣的门派公共任务。 四:新功能预告 1.增加阵法功能,通过玩家自生的金木水火土属性来决定阵法属性,阵法的属性是随机的,且任何属性搭配都可以触发阵法2人以上玩家和侠侍都可以开启阵法,具体什么条件需要什么属性需玩家自行摸索。 2.开放一个新门派,玩家可以通过现有的称号可以猜到了。 3.开放一个新武器。以及5套新武学和二套新功法 4.开放新境界。
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