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我可以做的事情不多,但我可以做到极致。
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说实话,非鬼玩家对鬼没鉴别能力。 非鬼玩家最喜欢干的一件事情就是把鬼的卡往自己玩的职业构筑里塞 然后高呼一声 假卡!斑比t1! 这种评论随处可见。比如,维拉。 一张卡强弱的最终目的是看看该职业的相关构筑卡组的强弱,能以一己之力改变构筑强弱的卡只有体系卡(比如多罗西,破魔虫,降神)有可能,而一张战斗卡(比如女将)本身是办不到这一点的。 所以你单独把鬼的卡拿出来,会发现一堆假卡 如果给其他职业的话。 但整体鬼的强度t2下游,唯一正儿八经的天梯构筑复仇鬼(含控鬼)t2中游。 这是因为其体系极其不稳定。 先来说说蛇鬼/蝙蝠鬼 前者完全已经被cy遗忘,这两者总的说来就是和精灵一样玩11小怪,但是cy真的想清楚怎么区分者之间的卡组特色了么 显然没有,同理还有人偶轴。 以11小怪的巅峰 速妖为参考对象,会发现要成为主流构筑,太欠缺层次和变化 除了大家都有的铺场。 最近的黄衣鬼就像是残疾版人渣速妖。 最严重问题就是排序不好时,怎么在不怎么亏卡的情况下 用小怪耗中盘。 然后是耶梦鬼也称自残鬼 我本身对这个体系是抱有高度期望的,尤其新版本gbf 合格职业都加入了炮,想着鬼的自残炮好歹能不强一下和其他职业互射 符合版本精神,然而cy没有满足这个愿望,只是零星补tog退环境的一堆复仇卡. 耶梦鬼的核心问题就是 启动实在太慢,7费的忘语,本身还亏身材,全部围绕其构筑的话,下限过低。 最后是唯一可玩的复仇鬼 复仇鬼tog会退一大波关键卡,包括复仇发动机贝尔芬格,这些绝非现在这些卡可以弥补的。很多人说MAO强不强,强真的强,但对于复仇鬼而言还是更想要贝尔芬格。 我举个例子吧,桃乐丝随从法里,如果桃乐丝的入场曲,需要进化才能用,我即便让你额外解一张。你觉得随从法玩家是开心呢,还是不开心。 但是我也并非喜欢一昧守旧叨叨叨贝姐退环境,老版本复仇鬼过于刺激,如果能向着中速变化,丰富层次那还是可以接受的,但cy这次仍然让人失望。 深渊中立鬼后遗症 现在鬼的境遇,归于一点就是已经很久没有正儿八经的中速构筑理念了,复仇鬼实际速度中等 但并非其构筑理念,要是有机会巴不得4费复仇一波走脸抢死。 正儿八经的中速构筑理念本来应该是深渊中立鬼,但不巧的是,这套臭名昭著的卡组 实际打出来根本不是中速也直接让中速构筑理念从cy设计里一刀切掉。 所以看到的现在吸血鬼就是,核心体系不稳定,假卡来补,方差过大,当然也可以说成了职业特色。 gbf 加上狼王的出现 我想cy的意思是试着削弱鬼对复仇如吸毒般的渴望。下不下血月?要不要进化? 在进不进复仇上容忍度更大。想法是可以的,但如果cy不再其他卡机制上进行一波补强,再出维拉这种程度的职业虹,那斑比酱只能当小仓唯地心挚友了。
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