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设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是... 人饿了找吃的,渴了找喝得,心里缺乏某种情感了,找娱乐。 小说,音乐,电影的流派几乎都因情感经历的类型不同而分。 我看待电子游戏这个互动娱乐媒体好比看待任何一个传统娱乐媒体。 在选择创作题材的时候我最关注的是观众们需要什么情感。由于公司的游戏在索尼的PS3平台上, 平台上大多数是适合青少年的专注于刺激、自由和强大感的游戏。 但是从PS2到PS3的年代后,97%PS3用户为25-35岁之间成熟男性。当青少年当家做主后对刺激和强大感的追求就渐渐减少了。绝大多数适合成年人的 电影和音乐都需要极其深刻的情感冲击才可以打动他们。为了达到那种冲击,我们不得不避免被人们做烂的题材,选择少有经历的情感去给成熟玩家带来惊喜。 分析如今家用主机多人在线游戏市场,无非是竞争、互相厮杀或者一起杀敌。游戏互动的核心都是从传统单机游戏演变而来。而这些以强大感为中心的游戏变成了在线多人游戏后。人们的互动几乎都是专注于力量的使用。当你看到另一个在线玩家,你的第一个念头一般都是,我要如何把我的力量用在他身上,如何连击他?如何爆头他?这个现象不只出现在游戏中,也发生在今天这个被科技和信息高度强化的社会中,走在商业区的市中心,大家心里想着的是如何完成下一个任务,如何赚取力量如何使用力量。很少有人会驻足和一个过路人交流。而当你放下城市中的力量和包袱去深山中远游,每一个路过的旅人都是异常的亲切。 所以当我们开始设计《旅程》的时候,我们选择了和泛滥游戏相反的情感。与其让玩家之间相互厮杀斗争而没有任何情感社交,我们希望制作以一款可以让人和人之间相互理解相互支持的游戏。与其让玩家感觉力量膨胀不再需要他人,我们要让玩家感觉自己相对世界渺小和孤独,这样当他们在互联网上遇到另一个玩家时才会真正的有兴趣去和其他玩家社交。 ----------陈星汉
2013.8.11 再过两个小时就是TI3决赛了, 说起来买了TI3门票到现在,我还没看过一场直播- =全是rep。 今天之后,所有中国队伍全部失败回家,也算是意料之中的事,中国队就知道稳稳稳,以前至少还能赢,现在不仅打得不好看,也打不出成绩。 其实对于中国队伍的成绩,我一直不怎么关心, 说实话nv的泉水钩真的惊艳我了,光是正规比赛bo3最后一场比赛敢用大招,已经很让人兴奋了何况还耍赢了。这才是真正应该的dota, 游戏的本质就是欢乐。 我也算是大酒神的脑残粉了, 他的 从零单排(菜b闯天梯) 视频我基本每期都看, 他会梭泡,很有娱乐精神,也喜欢装b逗乐大家,他给人的感觉就是2b青年欢乐多,但我们看他的视频也就图个乐。 比他技术牛b的多了去了,比他资历老的多了去了,比他战队成绩好的多了去了,但大酒神却是最成功的最赚钱的,因为他知道大家喜欢什么,知道怎么才能火,怎样能赚钱。 每次说起大酒神,我都想起一句话,芝士改变命运, 高材生就是不一样。 突然想起我大二时,大酒神来我们学校搞活动时,他还只是09,一个普通的世界冠军而已,还一副ds样,而如今算是彻彻底底的逆袭了, 他喜欢装b,乐于做真小人,手段不是那么正规,却是dota界最赚钱的人, 所以黑他的人连起来起来足可以从上海到西雅图几个来回了。 但也就是因为09的真小人,不假正经,让我对他有路人转粉:09自己也明白,啥子都是假的,银子和自己心里舒服才是真的^^ 突然想起来我最喜欢的小说,亵渎。- 嗷 这里就不展开了。 这次09在nv泉水钩比赛中欢乐的解说被众人喷啦,偶然看到大酒神对喷子的回应,觉着不错,再加上这段时间我粗去玩了,想的事也挺多,今晚没又玩游戏,在我脑子很紊乱的情况下随便写点东西,才粗线了以上这些乱七八糟的东西。 附图,(请无视高材生的“三分之四”,貌似今天大酒神被喷的有点点点激动了,还是太年轻呀,好好磨练)“不同的性格,不同的环境。虽然内心脆弱但我不得不理性面对电子竞技的残酷。07年第一次去北京打比赛我哭了,但我发现没人会为我的眼泪埋单。” 就素喜欢这句话。
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