byswf lisnjing
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去年就预测要凉 目前来看势头很猛,不过是凉的势头。 和刚开服相比,运营方向明显改变。本作应该是向着乱世王者转变。 开服虽然想玩一个阵容需要屯币需要硬氪,但是氪佬确实有体验,平民也能玩数值没有爆炸,(直到s4开始小变味,暗改加剧) 现在两年过去了确实只要愿意氪将的获取变得容易了,各种活动接踵而至,但是暗改也越来越频繁。 先遣区一周时间同样的队伍打出的战报两极分化。 单核吕布突然又可以玩了,带孙权的吕布打不过单核带程咬金的吕布。311张良被311单核嬴政逆克。差不多的阵容打起来差距巨大。满红蜡笔弓逆克满红孙权骑(这个不用我多说是谁了) 李世民和嬴政刚出来一样,一步步的被加强。 其实这些都没什么的。大家都适应了,帝国老传统嘛。 最大的问题是收割的加剧,这俩赛季开始出的都是些很强力的将有一种s4时的分割感。同时武将的获取加速到原来的两倍以上,一个赛季愿意氪首充月卡这些可以屯出一红的币子。 这些都算是正向的改变? 个人觉得不是。将的获取变简单了,贬值速度跟着提升(暗改太严重了,出一个新的上位老将一定会被暗削),如果不补强根本就跟不上赛季更替。 本赛季两个新技能,舞彻和回戈,满红天枪如果没氪大概率会和311嬴政李世民刘备打平,但是只要你氪了这俩技能333天枪就能逆克311嬴李刘,新技能对于李世民队伍是有暗物质的,但是打老天枪又没有暗物质,导致带新技能的天枪打不过老天枪(这个情况在前段时间,现在好像暗改回去了。) 我觉得不氪是最好的,策划在拿捏那些沉没成本高的玩家,倒逼你氪金。不氪就挨打,你氪的和其他微氪平民一样也一样没意义,你有的平民也能有(小氪一赛季充1w左右就能1红,平民两赛季氪一千也能一红,中氪大氪如果不继续氪很快就要挨揍,所有人都在氪,你不氪就玩不下去。) 每个人都扩大了氪金范围,每个起点都变高了,最终损害的是那些想要游戏体验的小氪,中氪,大氪,小氪中氪大氪想要的体验被压榨了,必须要氪的更多才能继续享受作为氪佬的体验(小氪玩家不氪平民嫖两赛季就能揍你)。吧里没人去喷主要是大家都是利益既得者。只有哪一天你发现自己氪了十几万的队伍被一两个一红平民队伍拿捏的时候你就明白了。 后续赛季跟跌越来越快,武将更迭也将会加速,氪佬会玩的越来越累。只要你停氪平民就能迅速赶超你。 我宣布帝国倒逼时代正式来临。 就随便说说看法。影响不到你的生活。
点评一下黑猴。 八小时,现在打到第三章白龙后面的那个奈落狱还是啥?先吐槽一下我还没走两步突然就给我拉到白龙那,之后有给我拉到监狱,已经迷路,后面就没打睡觉了。 ———————————— 硬吹的所谓国产3A大作,猴孝子绕道。理性讨论,满分十分1,游戏技能点设计:5分目前来看没有什么连招,技能点加的都是属性,比如攻击力,生命力,体力,命中棍势增加等。等前面不部分棍式点玩好像只能点加攻击防御什么的。总体来看属性点后期很乏力,没有更多的玩法。2,游戏技能设计:6分几乎没有什么本国设计,大部分照搬的。比如:F技能抄的仁王妖怪技,4技能神通抄的仁王妖怪化。其他好像就没了?1技能定身咒能被豁免这个不太理解,有时候会让玩家很被动,这又不是端游整个概率(你可以增加韧性减少怪的定身时间),这就一个单机游戏,没必要整出这种细节,你以为是神来之笔???2技能是个实用的技能,不过太耗蓝了,破影一击伤害也一般,削韧不确定有多少。3技能要看时机,要么定身放猴子,要么击倒在放,说实话不好用,铜皮铁骨还没用,不评价。3,武器设定:3分如果就一根棍子玩到老,没有额外的技能我觉得卖268是在恰烂钱。对了六十块的豪华版套装只能用半小时。孙悟空确实武器是棒子,但是我天命人也要和他一样?完全就是没有动脑子去设计武器,有点匠心可以?? 4,动作设计:6.5分说实话游戏难度被下调了,开局这些杂七杂八的神通技能大大降低了动作需求。也就是说你不需要有多好的操作,靠着前期的技能和耗时间等冷却一般都能打过去。这样动作上面的问题就没那么凸显。黑猴的动作设计像一个毫无心意的老物件,只有平a,重击,立击,还有个挡箭那个我就不说了 ,很难评价。重击的释放有一种卡顿感,很不舒服,很不流畅,闪避还行没啥太大问题,闪避无敌帧感觉比较长,应该是为了降低难度。第二章开始打boos几乎用不上重击,立棍一样没啥用,纯靠平a或者变身,技能只能压一波,也不能回蓝,玩个币猴子憋屈死。f技能冷却极其长,纯恶心人。开局不需要操作刚好第一关稍微快点要两个多小时,错过退款时间,第二章开始上嘴脸? ——————————本体技能树很短,很没意思,可玩性不高动作招式老套,重击生硬,大概率没这么优化和打磨。视觉效果一般,特别是打白衣蛇那里,水和假的一样怪物建模也是一坨,黑熊精人形态建模依托答辩。白衣蛇二型态出场动作僵硬抖动,很出戏,应该是没设计好。可能钱都花在构图种类上去了,精细度自然无所谓了。 说到底就是不行,像一个赶工出来的品质,几乎没有自己的思路没有自己的设计理念,没有匠心,做出来根本不像一个打磨多年的游戏。不过能玩,没啥太大的bug。 整个游戏让我感觉钱全花在了请外包上,没有一个真正意义上的创新,你在黑猴玩到的可以在别的类似游戏玩到更好的,更全的,更有搭配性的。失望,这游戏就像个流水线制作出来的一样。 黑猴身上全是标签:国产,西游,大圣,第一部,里程碑,3A。各种标签不断,背后的炒作,水军应该花了不少钱吧?难怪就第一章的预告视频,怕不是有意思的东西就那么点。 我真不知道有啥好吹的,国产就得骂,不骂怎么进步?他就算做的不好,只要往里面灌注了自己的设计灵感(自己设计连招技能这些钱,技能树足够大,我国这么有历史文化,随便整整你弄不出来???)我认为都值得好评,但是现在就是个西游的壳子照抄的游戏。不就是鹅厂的风格吗??? 那个六十块的豪华套装就用了半小时,这破玩意值六十?设计的也不好看不惊艳,什么都不咋地,这么个破玩意值得我纪念?? 说是宣扬传统文化?我看就是个噱头,韭菜收割机罢了。
点评一下黑猴 八小时,现在打到第三章白龙后面的那个奈落狱还是啥?先吐槽一下我还没走两步突然就给我拉到白龙那,之后有给我拉到监狱,已经迷路,后面就没打睡觉了。 ———————————— 硬吹的所谓国产3A大作 黑神话:悟空 猴孝子绕道。 理性讨论,满分十分 1,游戏技能点设计:5分 目前来看没有什么连招,技能点加的都是属性,比如攻击力,生命力,体力,命中棍势增加等。等前面不部分棍式点玩好像只能点加攻击防御什么的。总体来看属性点后期很乏力,没有更多的玩法。 2,游戏技能设计:0分 几乎没有什么本国设计,大部分照搬的。 比如:F技能抄的仁王妖怪技,4技能神通抄的仁王妖怪化。 其他好像就没了?1技能定身咒能被豁免这个不太理解,有时候会让玩家很被动,这又不是端游整个概率(你可以增加韧性减少怪的定身时间),这就一个单机游戏,没必要整出这种细节,你以为是神来之笔???2技能是个实用的技能,不过太耗蓝了,破影一击伤害也一般,削韧不确定有多少。3技能要看时机,要么定身放猴子,要么击倒在放,说实话不好用,铜皮铁骨还没用,不评价。 3,武器设定:3分 如果就一根棍子玩到老,没有额外的技能我觉得卖268是在恰烂钱。对了六十块的豪华版套装只能用半小时。 4,动作设计:6.5分 说实话游戏难度被下调了,开局这些杂七杂八的神通技能大大降低了动作需求。也就是说你不需要有多好的操作,靠着前期的技能和耗时间等冷却一般都能打过去。这样动作上面的问题就没那么凸显。 黑猴的动作设计像一个毫无心意的老物件,只有平a,重击,立击,还有个挡箭那个我就不说了 ,很难评价。 重击的释放有一种卡顿感,很不舒服,很不流畅,闪避还行没啥太大问题,闪避无敌帧感觉比较长,应该是为了降低难度。第二章开始打boos几乎用不上重击,立棍一样没啥用,纯靠平a或者变身,技能只能压一波,也不能回蓝,玩个币猴子憋屈死。f技能冷却极其长,纯恶心人。 —————————— 本体技能树很短,很没意思,可玩性不高 动作招式老套,重击生硬,大概率没这么优化和打磨。 视觉效果一般,特别是打白衣蛇那里,水和假的一样 怪物建模也是一坨,黑熊精人形态建模依托答辩。白衣蛇二型态出场动作僵硬抖动,很出戏,应该是没设计好。可能钱都花在构图种类上去了,精细度自然无所谓了。 说到底就是不行,像一个赶工出来的品质,几乎没有自己的思路没有自己的设计理念,没有匠心,做出来根本不像一个打磨多年的游戏。不过能玩,没啥太大的bug。 整个游戏让我感觉钱全花在了请外包上,没有一个真正意义上的创新,你在黑猴玩到的可以在别的类似游戏玩到更好的,更全的,更有搭配性的。失望,这游戏就像个流水线制作出来的一样。 黑猴身上全是标签:国产,西游,大圣,第一部,里程碑,3A。各种标签不断,背后的炒作,水军应该花了不少钱吧?难怪就第一章的预告视频,怕不是有意思的东西就那么点。 我真不知道有啥好吹的,国产就得骂,不骂怎么进步? 他就算做的不好,只要往里面灌注了自己的设计灵感(自己设计连招技能这些钱,技能树足够大,我国这么有历史文化,随便整整你弄不出来???)我认为都值得好评,但是现在就是个西游的壳子照抄的游戏。不就是鹅厂的风格吗??? 那个六十块的豪华套装就用了半小时,这破玩意值六十?设计的也不好看不惊艳,什么都不咋地,这么个破玩意值得我纪念??
观望的我的建议是赶快跑路 这游戏有几个分水岭。 第一个是每日三十(不氪排行榜几乎无缘) 第二个是每周特惠资源(不氪差距极大,跟不上) 第三个是每个英雄的白板和二星礼包,以及州府礼包(不氪差距极大) 上面三个里面前两个是每日三十,第三个开区抽卡会出很多,州府礼包一直到二十府,你自己要考虑清楚是否投入,一个月这些基础的至少要两千 。 上面三个都是必备的,其次就是联盟活跃度,联盟活跃少,打个黑山都排不到人,特别是氪的人自己能打的难度别人打不了,黑山单打奖励减半(这点是最坑的)兵法也一样,活跃低的区根本没法玩。 这游戏不是赛季制,后面骗氪活动,韭菜活动比比皆是。(第一个出的马超活动,一个马超大概两万游戏币一个,想氪满要十一个,直冲大概两万左右,这只是武将满星,技能还能升,技能和将满星大概双倍四万就行。隔壁帝国一个女帝价格。ps:马超提升没想象中大后期随便给法系阵容出个核心就能吊打。以现在来看骗氪无疑) (第二个活动是棋盘,抽技能的,五个新技能,一千抽保底送一个,我抽了700抽出了三,五个技能最好的感觉是古之恶来。这个活动坑!) (第三个氪金活动是赤兔马,保底四万游戏币。前期氪佬必氪。) (第四个红颜礼物系统,总共十次,每次能刷新奖励一百次,每刷新十次提升奖励数量,这个活动我觉得提升很大,刷满大概36000游戏币。) 四次氪金活动和平民没啥关系,自己掂量一下钱包能不能玩,这只是开区十五天的活动,一股子捞一波就跑的感觉,每少氪一个活动就掉一个档次。 平民抽大卡一辈子也玩不出一队,次次五十保底,我刚开区第二天900抽只出一只陆逊其他都是废卡,那时候没玩明白,不知道哪些是核心,现在想想那时候就停氪跑了就好了。 锁卡极其严重!开区抽卡活动我1700抽,就出一个吕布一个陆逊,还有个董卓。司马懿都是买的,648一个。 托数量极多,贴吧关注才四千,可想而知玩的能有几个。 综上所述别玩
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