喵美啦 喵美啦
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这剧情怎么这么熟悉啊,我来捋一捋剧情啊 在提瓦特大陆有个地方叫稻妻,领头的神明试图制造强大的人偶,结果发现不堪大用就留个房子扔进去让他自生自灭,自己开始制造新的人偶。被丢弃的人偶怀恨在心,不断的在稻妻搞破坏,就为了让领头的神明多看自己一眼。结果领头的神明自己玩自己的,轻蔑的无视了他,他气急败坏制造多起惨案投奔其他国家。 投奔了冰雪国的他靠着武力打压原住民,得到了强力组织愚人众的赏识,加入了愚人众的小团体,在大路上东杀西打,凡不符合自己理念的事情他都要去管,搅的整个大陆不得安宁。 时间一长之后他渐渐发现虽然自己为冰雪国冲锋陷阵,但实际上根本在冰雪国内部说不上话,小团体内部就只是把他当做一个干活的棋子,制定什么违背了他理念的行动计划连和他说都不说一声。 在被冰雪国多次打脸且无视之后他又一次叛变投敌了,这次去的是沙与草的国家,这个国家内忧外患,濒临灭亡,这个国家的神明及管理层主动邀请他来,还给了他无上的权力,他似乎成为了这里的主宰。但实际上这国家本来只是为了用他引来新鲜血液及域外旅行者改变现状,但是请神容易送神难,他在这里掌握了岁月史树,成了谁都不能轻视的存在。 后续的故事小螺号还没写,但是在另一个时空赛博网络赛力斯里的他,我们都看到了他的新故事。
散兵与艹神为何之后为何游戏一蹶不振 原神这款游戏,它的核心到底是什么,这个问题我看策划自己都没弄明白。这个游戏的核心玩法,是与不同的角色一起旅行。角色的魅力来自于两点,一点是需要顾及游戏性的角色机制和数值,另一点是角色本身的故事及与其他角色碰撞出来的火花。这些米桑非常清楚,不然它不会不搞剧情跳过,它强制让玩家知道、了解角色的故事,从而让玩家有获得这个角色的冲动。 但是现在,流浪者这个角色的出现,让之前的所有角色,所有的剧情,所有的冲突,大量的铺垫成了一个笑话。举个例子,你以为的什么璃月大战凯瑞亚魔兽,3000千岩军及5夜叉死战不退,最终悲壮结局的故事,很可能马上就有一个反转,其实大家都被XX用经国神书改变了记忆,真实是夜叉苟且偷生了,投了当了罕见如何如何。再举个例子,现在雷军问狐狸,我记得我把神之心给你了,现在神之心在哪里了?狐狸该怎么回答?游戏内的狐狸之前被塑造成了一个聪明狡黠、有手段有谋划的正面角色。按照之前的人物性格,狐狸瞬间就应该发现自己的记忆出现了空白,之后调查详细的记忆空白时间,当时的一段时间自己在哪里,再根据各种蛛丝马迹,比如斜眼工厂,雷军制造散兵所消耗的物料清单等等,反推出八九不离十的剧情。狐狸能推算出来那另一只狐狸缇娜里能不能?聪明至极的海森能不能?大BOSS冰雪女王能不能?既然这些大人物都能,你散兵怎么就敢这样堂而皇之的露面哪?所以剧情直接出了严重的BUG,让原学家们纷纷闭上了嘴。 综上所述,玩家玩这个游戏,只要是能玩下去的,大部分再怎么不关注剧情,也是清楚主要角色的性格、能力的,结果现在经国神树一出直接告诉你之前你玩的都是小丑,都是策划想怎么搞就怎么搞的小丑,我今天能让她和你抱一抱,明天也能让她和人进小树林。玩着玩着,玩家发现自己才是小丑,什么天理四影白月国,阿祇心海水龙王,策划想怎么改就怎么改,你在石壁上、书本里到处调研的考据毫无意义,你的努力与付出不值一提。 那么问题就来了,既然没有了人物与剧情,这个游戏还有什么?有机制与数值。但是这个游戏的机制上限太低了,又没有社交环境,剩下的玩法就只有那个半月一次的网络PVP。所以原神自己把自己的根给撅了,上一次这么搞的游戏叫爆裂魔女。
所以说为什么总有人要去挑战历史规律 电子游戏这个领域说实话男性是绝对的主流,哪怕是人口基数巨大的撸农绝,女性占比也是很低的,华中有一篇论文就系统统计了武汉武昌区16-30岁的王者荣耀手游玩家中,女性只有不到7.5% 的比例。因为有数据支撑,我们暂且相信这个比例。 那么,策划要在什么样的心理动机驱动下,才会认为这7.5 %的人等同于剩下92.5%的消费能力?难道一个女玩家有男玩家12倍的消费能力?还是说女玩家买一张小月卡需要360快钱? 以上还是一般向游戏,如果在二游里,那问题就更极端了。二游女玩家的爆金币能力,那真的是有目共睹的低,全世界的女性向游戏加在一起都不够妮姬一只手打的,毕竟女性的非必要生活成本远高于男性,预算有限的情况下648买50次抽卡机会还是去买一只ysl,基本没有女性会去选前者。明白了这一点,那基本上就只能说这个公司管理有问题,决策层面对执行层已经失能了。执行层中某些人或者某些团体为了个人的精神满足已经可以毫不顾忌公司利益了,都不用看长远了,现在就能确定这个公司需要中层换血了。 知音漫客这个历史教训在前,偷星九月天这个堪称传奇的漫画是怎么死的大家心知肚明。某知名微博小画家黑烊子到现在也找不到工作只能靠打赏过活,某个主角是混球的游戏一手好牌打的稀烂,这么硬的后台金主,这么巨大的资源砸进去,到现在团队换了四波人怎么都救不活。血淋淋的事实证明了无论是神级IP,顶尖团队,网红个人,背离了基本的生活土壤就是活不了。 看看那两个碧蓝,一个都6年了竟然流水还能上涨,另一个如日中天的火爆程度。孰高孰低,人民群众自然用脚投票。
正经讨论,在碧蓝世界观里,航战是不是比BB及CV更加实用 众所周知,在碧蓝世界观中舰娘是超级强力的武器,拥有着完整战舰的火力、防护及动力,却只有一个人这么大。举个栗子白鹰高层开会,只要小加加想她可以不用武器的情况下,仅用她20万的马力就能轻易把指挥部碾成粉末,她手撕装甲车不见得比撕张白纸很困难。人类除非制造一些更加抽象的武器,不然能对抗舰娘的只有舰娘。 那么综上所述,在所有舰娘都只有1个人类大小时,航战固有的几个缺点反而都是优点了: 1 定位问题,航战在现实中定位尴尬,和战列一起抗线吧,她太长了,而且抗性不行。和航母一起机动吧,她舰载机的投放效率也不行,不如来条纯航母。所以航战在现实中更适合打破交,利用单方面的空中优势或火力优势打不对称作战。但是在碧蓝世界观下,由于双方都是超高机动的人形单位,为了保证火力投放的命中率,作战范围被大幅度缩小,这个环境下无论什么舰种的舰娘都在对方的攻击范围之内。这时候一条同时拥有大口径巨炮和舰载机攻击手段的舰娘毫无疑问是团队核心,在战列编队她可以提供额外的空中火力,在航母编队可以提供额外的大口径火炮支援,与现实的舰队累赘完全相反,无论在哪里都是舰队核心。 2 航空战列舰固有的抗性低的问题,因为同时兼顾巨炮及甲板机库,航战的装甲盒巨长无比,防护性不行不说,还导致适航性变差,同时也导致了防雷带的弱化。但是碧蓝世界观中不同,舰娘可以主动用舰装防护性最好的地方用来防御,航战舰娘可以和普通战列舰娘一样主动用最厚的主炮装甲来抵挡攻击,这种情况下航战舰娘化后在现实中抗性低的问题就解决了。 3 航战复杂的操控系统及无法同时使用甲班及巨炮问题。现实中为了将巨炮及舰载机这两种设备同时装在一个船上,这条船的控制系统将会无比的复杂,难以发挥理想的战斗力。巨炮开炮的炮口风也会让舰载机难以起降。但是在碧蓝世界观,这完全不是问题啊,心智魔方可以解决一切控制问题。 所以综上所述,在碧蓝世界观中,航战可能才是最主流的理想战舰,不然看看塞壬的舰娘,人均航母有大炮战列有飞机,仲裁机关更是基本等同于海军要塞,什么功能都有。所以我们不要被现实禁锢了思想,以后考虑游戏剧情应该直接套战锤40K的板子。
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