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运行问题 在线求助啊 Version: 1.4.7.0 Thread: LoaderThread System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'Microsoft.DirectX.DirectInput, Version=1.0.2902.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35' or one of its dependencies. 系统找不到指定的文件。 File name: 'Microsoft.DirectX.DirectInput, Version=1.0.2902.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35' at Magicka.GameLogic.Controls.ControlManager.FindNewGamePads() at Magicka.GameLogic.GameStates.MenuState.FindNewControllers() at Magicka.Game.LoaderFunction() at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state) at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() WRN: Assembly binding logging is turned OFF. To enable assembly bind failure logging, set the registry value [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) to 1. Note: There is some performance penalty associated with assembly bind failure logging. To turn this feature off, remove the registry value [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog]. 0xffffffff Magicka.exe->Magicka.GameLogic.Controls.ControlManager.FindNewGamePads 0x0000 Magicka.exe->Magicka.GameLogic.GameStates.MenuState.FindNewControllers 0x003a Magicka.exe->Magicka.Game.LoaderFunction 0x003b CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context 0x005f CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ExecutionContext.Run 0x002a CommonLanguageRuntimeLibrary->System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart
对于王牌与最终人物塑造的个人见解 本来是某贴中对以下文字的回复 结果由于太长 索性开了贴 ‘王牌好。 雷者的传说 阳光少年付正直 老胡刚出现直接秒杀全场 彪悍ES财团总裁现实秒杀主角 总之留下无数震撼回忆。 最终人物描写太不到位了,全是龙套。’ ---------------------------------------------------------------------------------- ‘雷者的传说’ 一开始拉风 关键决斗时刻心理素质一塌糊涂 对其印象大打折扣 自从败给猪脚之后再无与之对抗的勇气和手段 后期戏份就是介绍客户拉皮条 与雷洛共同成为猪脚的对手型花瓶哼哈二小丑 还传说 我呸 我不是呸童鞋你 是呸雷者 别冲动 ... ‘阳光少年付正直’ 正直就是金矿 王牌的学长 最终的前辈兼老管家 别样风采 ‘老胡刚出现直接秒杀全场’ 老胡算是最重要也是刻画最好的一个配角了 但是前后性格表现矛盾 之前虽然狠辣但却耿直有所为有所不为 后面居然也跟着雷洛等皮条客在现实世界干起绑架要挟的买卖 对于老方那些卑鄙手段也没有提出过丝毫异议 最终沦为猪脚身边最大的花瓶- 甲 ‘彪悍ES财团总裁现实秒杀主角 ’ 如果说从闷骚的格林到联合特种战士剿败猪脚的林吟袖 还算是一个有个性的同伴 那自从被猪脚圈圈叉叉之后基本成为隐形状态 几乎每个能力的提升都通过猪脚光环完成 设计策划这类女性擅长手段完全轮不到她作为 而生活中连最基本的吃醋发嗲作女本色都不敢发挥 这个角色后期基本NPC 需要必杀技的时候拎出来放一下 其余时刻可以无视 在这里明确希望明显出场更有气质的姿别走这条老路 队伍里需要有不同声音 至于 最终 正像大家看到的 情节基本刚刚展开 组队甚至只有雏形 礁石的过往仍旧处于未知状态 着重想说的是莫干沙这位黑哥们 个人认为他是王牌中雷洛的延伸人物 在王牌结尾 土土提到过自己对雷洛这个人物塑造的不满 偏离了原本的性格路线 (笔者深以为然 感觉就是原本想塑造一个枭雄黑胡子的 结果卷尾却整个成了小丑巴基)经过对最终的第二遍细读 却惊喜地发现黑哥们与雷洛的许多共同点 相同的精明小心 同样的趋炎附势但关键时刻有做决断的胆色 尤其星河世界那一句 “ 该死,你别想一个人去捞好处。” 简直让人有一种令人内牛满面的时空错乱感 目前的剧情进行中 莫干沙正处于刚刚摆脱利益选择性完全融入团队的蜜月期 后续发展令人期待 相比王牌中大部分人物塑造的失败(笔者认为包括猪脚方林) 最终至少让人有个盼头
初期压经验小心得 此方法用模拟器的比较适合 初期为了压等级招高级同伴 我想一些同好也是煞费苦心 虽说有经验独吞然后踢的做法 不过还是不爽 尤其是6个高级同伴全部入手之后就不能继续了 那么这时候练job的时候 会不会觉得很难受 不是应该培养的job却挡不住经验的增长? 好吧 我提供的方法能解决这个问题 我翻遍了精品区并没有发现同样的心得 条件: 遭遇战 遭遇前存盘 进入后观察其中的蘑菇(如果没有就读盘) 如果是盗贼就继续 不是盗贼就读盘然后等下一批遭遇(同一批遭遇的职业/技能构成是完全相同的) 开始行动 注意行动列表 敌方蘑菇盗贼行动前的我方最后一人行动前存盘 —— 光存盘是不够的 需要凹 凹什么呢 盗贼的盗取经验值技能 (谁让盗取技能不能对自己人用呢...) 让不需要被盗点的同伴远离他 需要的包围他 也可以用技能限制他的行动范围 然后耐心滴等待 如果不出盗取经验 就读之前盘 等到出了技能 另外存一个即时盘 尽量把经验盗空 (我一般是每个人都存了70以上的exp才去清空) 等到完成之后干掉盗贼 过版 以上述的方法 可以在着重升级培养前把该练的job全部搞定而不用担心以不适合的职业升哪怕一级 用老金的朋友无视 无完美强迫症的朋友无视 非用模拟器的朋友最好无视 ... 吐槽一句 FFTA早在八年前就该玩掉的 可能是第一场雪仗让我有点反应不良 ... 后来FFT 皇骑都陆续玩了好几遍 到最近才想起来还有这个东东没碰 还真是 ...
魔1打得有些郁闷 ...     很多人说魔1比魔2好 恩 很多 ... 实在无法理解 恩 无法理解   好吧 这个先掠过不谈     然后...因为很多人说魔1练级辛苦...本来我是不上心的 因为从魔2的角度来说   等级根本是无所谓的   一切全在装备上   于是进魔1等三人组汇合之后   我马上就开始进入正题---道具界   10拳手当然是必备的 4个练出了三连   随便找了把武器 ... 进吧 一进去我就傻眼了   基本每层门上都有盖子 好吧这无所谓咱带拳手等的就是这个 但是...为啥地形总是这么恶心呢   经常门卫站的都是三面环山的死角   日 我要空间升龙... 这个...1里有这招么 -.-   然后 跑了几层之后总觉得少了什么 是什么呢 ... 宝箱!!! 不会吧 1的道具界居然没宝箱   你说我干嘛来的 不知道到底是我没找到呢 还是真没有 额...好吧没宝箱就没宝箱 咱继续走 lucky! 碰到无垢者了 我亲热地上去和他打招呼   然后他也过来 亲热地...对着我就是一顿乱打   @_@   好吧 我有心理准备 这里黄条子的无垢者是敌我不分的 ... 不过总有点不习惯 (这里吐槽一下魔1中的魔物造型真难看啊 脑残的格雷姆林...这个应该是精怪吧gremlin...2里的飞蛾子好看多了 还有藤精树怪... 南瓜精...一个比一个难看 明显几个还能看上眼的 2里都保留了下来 比如飞龙) 一路冲冲冲 冲到10层 咦...除了战斗音乐 怎么和前面一点都没区别的 -.- 好吧 是我大惊小怪了   1就是这样的 ... 进时空门收工回城 ...   几个道具跑下来感觉有些五味杂陈   我本来对1的期望是很高的   因为很多人都说1好 就说道具界吧   不是有人说1的画风细腻 场景优美 ... 说实话我真没觉得   唯一的感觉就是两个字   粗糙   或者是简陋   的确很有"1"代的样子   就像玩惯M&M-heroes3 heroes5的人   突然去体验英2甚至英1   肯定会有些吃苍蝇的感觉   其实这是正常的   通常情况下 续作如果比前作做的更差...那实在是太糟糕了   但是因为有"很多人"对我的影响 我承认我有些期望过高了       1相比2 明显的在细节方面不到位 这个是无所不在的 不 这样说不公平 更客观的说   应该是2在1优秀内涵和系统的基础上 着重加强了细节的追求 比如在城里让我乐此不疲的跳来跳去 -.-   (我跑道具界累了或者无聊的时候 经常在城里跳上跳下一个小时... 好吧我真的是够无聊的) 还有调整人物菜单中的插入功能   道具和仓库间用方块键即可调换的功能 人物对话随时可以按三角退出的功能 等等等等   我想大家都听过一句话 细节决定成败   玻璃渣之所以能成为玻璃渣而不是废纸片或者烂布堆...很大的一个原因就是他们追求细节到了极致   好吧扯远了   有人说1的剧情好 饿...口误   应该是很多人说或者大部分人说 饿...其实我也是这么认为... 但是我要说   一个策略型游戏的功过成败   其最大的决定因素   肯定不是剧情而是他的系统和可玩性   makai之所以能号称最强最凶的SLG?S.RPG? 也绝对不是因为他的剧情 要看剧情我宁愿去玩空轨嘛 作为魔最大加分因素的道具界   2的进步是显而易见的     说了这么多 其实是很蛋疼的一件事情   因为同系列游戏的不同代别间真的没啥好比的 ... 我本来也没想比   只是"很多人"误导我了 T_T   我恨你 "很多人" ...     吐槽归吐槽   1当然还是要继续玩下去的   只是谁来告诉我 1里怎么搞金色装备啊   我对满世界白色装备的魔界绝望了啊啊啊啊啊啊啊   )_(
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