z高卷杏z dhhgfg1
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微剧透,二周目也快完了,氵一下剧情节奏问题。 我认为p5r的剧情分为五个阶段 第一阶段:序篇、鸭志田篇、斑目篇。作为开篇主要是用开挖坑、介绍设定、教学,这个阶段我认为是游玩体验最好的阶段,剧情紧凑、大量的2d动画、新鲜感…经常玩起来就停不住。 第二阶段:金城篇、双叶篇、奥村篇。这个阶段比起rpg更像slg,游戏节奏开始放慢,给玩家大量的自由时间用来进行支线或堆五维,玩家化身时间管理大师。主线上明显制作变得相对敷衍,之前每个角色登场都有2d动画,金城篇全篇竟然只有2段3d演出。剧情推进生硬,比如饱受诟病的龙司mona争吵。同时因为人数激增,导致主角边缘化严重。这段整体体验感觉和前期蛮割裂的。 第三阶段:新岛篇、狮童篇。剧情高潮、收束伏笔,主角的存在感也回来了,没什么好说的,我个人非常喜欢。 第四阶段:原版结局。个人感觉中规中矩,可能是因为当时刚打完贝姐,boss战虽说是弑神但没什么震撼感,整体体验感觉还不如狮童这个boss。 第五阶段:第三学期。节奏上有大问题,刚经过boss战,马上就进入密集的剧情和战斗,玩起来疲惫感严重。迷宫设计很差,之前的迷宫看着乱但几乎不走冤路,这个则是遇见岔路有时不知走哪个好,加之游戏进行到这的审美疲劳,迷宫推进时折磨大于乐趣。至于剧情本身问题,吧里争论够多了,就不填火了。 整体感觉就很像写高考作文:让阅卷老师眼前一亮的开头,用差不多的格式写几个自然段氵字数,开始总结扣题,中规中矩的收尾。最后可能看差点字数硬补了一段 ps:有人被孤立了,是谁我不说
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