madio
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也挺好,喜剧基调说明导演压根没想过镜头出江宁 所以故事截到搞垮乌家完事 家国天下,停留在第一个字上。“一夫一妻,小富即安”。然后安安稳稳的当个全江宁最有出息的赘婿,一季结束,全剧终。 后面的不拍,那也就糟蹋不到。前面这部分温柔的江宁笑谈就有这么一段戏说,也无所谓。薛公子还可以继续永远当个不成器的不及格二世祖,用不着去桥洞下疯疯傻傻的回忆当年。
萌新向各位大佬提问~来攻打地宫的勇士的等级和战力到底是由什么 老玩家回来打全力奋战 鸡贼的选择开局刷图 找到路上有5,6个侵略并且最后有商店的地图。 思路是路径上不断堆高N个孵化器的等级,然后在最终战之前升级魔王和怪物的等级 结果试了几次发现敌方战力显然并不是固定的,当我方能力上升时,敌方战力也显然上升了更多。显然并不仅仅是和天数有关。 所以求助一下各位大佬,到底敌方战力是跟随什么变化的?魔王等级?地宫里的建筑等级?还是有什么别的?
剧本给我,我来写~~ 首先布兰附身乌鸦,空中侦察是我方重要优势~~ 多斯拉卡骑兵出城侧翼准备,用乌鸦联络,必要的话可以安排龙妈骑龙担任信使和指挥 然后无垢者为核心野人、北地兵团为辅助,用鱼鳞阵待机,动员所有非战斗人员挖更多更宽的壕沟,把临冬城里能点着能搬出来的东西,从小孩的尿布到盖房子的木头,全铺到里面当燃料 投石车放到阵地最后 敌方靠近就乌鸦索敌,进入投石车打击范围就开始发射,每一道壕沟突破后都点火防御,撤下来的部队去后面汇合整编休息 龙保持机动,仅仅在防线被突破的时候出击点燃壕沟为防线人员后撤准备时间,增加出击次数减少出击频率 同时密切关注异鬼动向,一旦尸鬼群和异鬼之间出现空隙,立刻命令多斯拉克人不计代价冲击异鬼,龙也辅助攻击 城墙上多储备木头石头和可燃烧物,作为最终防线…… 最后结果,大概就是多坚持了数个小时,多斯拉克基本全军覆没被冻成冰雕(运气好也许收到1~2只异鬼),人类联军付出重大牺牲,几乎全灭,最后终于让尸鬼的遗骸铺满战场和城头…… 然后异鬼们晃晃悠悠走到城下,冷冷的看一眼最后城上最后一批没死的人类,开始招魂术施法....多斯拉克异鬼,无垢者异鬼,野人异鬼们在城外城内重新站了起来…… 这才够绝望对不对~
关于所谓“硬伤”“毒点”我有个故事要讲…… 有个电影叫《黑客帝国》,里面的设定人工智能统治世界然后大规模孵化人类还给人类编个虚拟世界让人类在里面做梦……目的呢? 拿人类当电池用,用生物能供电…… 这个设定被人喷了能有十年以上,因为只要稍微有点物理学常识,知道能量守恒,就能知道养这么一个电池的消耗必然比这个活体电池能提供的能源大一百倍都不止。 但是实际上电影剧本原设非常清晰,AI培养人类是要利用大量人脑做并联处理器用提高自身的运算能力,能做到人机互联的话这是个相当现实的方案,起码比“电池”这种设定合理一千万倍。 是导演在实际拍摄中坚持改了这个方案,导演是科盲**吗? 不是……因为导演发现当时60%的电影观众并不知道什么叫电脑处理器,但100%的电影观众都知道什么叫电池。 田中未必不知道2D宇宙战和粮食拖垮一场未来宇宙战争这种事有多不合理 但这只是人家挂故事的钩子,而且这个钩子对于大部分读者来说足够把故事挂住了 非要纠结钩子本身合理性……能先解释解释别的作品中为啥都宇宙大战拥有超视距光速武器了,主战最大杀器居然会是人形单兵操纵的人形机器人么?特别还是使用模拟冷兵器的人形机器人? 最后。还要纠结的。我只能给您上个阿虚了。。。。。
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