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关于副本匹配机制的改动,我只想说非(cao) 常(ni)棒(ma) 图片是盗图的,因为还在公司上班。 下面是我的观点: 我觉得TX的游戏策划毁了这个游戏。1.也许他们认为高星高HR的玩家不愿意和低星低HR的玩家一起玩,导致部分玩家流失。2.原来的机制并不能刺激玩家进行充值消费,简单来说,高HR高星的玩家一起匹配副本,基本不存在使用猫票的情况。 SO,我的想法是就算不显示星级和HR等级,不愿意消费的玩家还是不会消费。代理一款游戏,从游戏模式和机制中寻找消费点获取利润,这个无可厚非。我并不反对!但是有些问题,你们想过没? 首先这样想,当原来可以不使用猫票的玩家去刷副本,因为不显示星级和HR等级,导致队伍中有了划水和手残,并且那些不花钱的手残又不愿意使用猫票的情况下,部分玩家只能牺牲自己的猫票为其复活,时间一久就会导致对游戏的匹配机制厌恶,那这部分玩家可能就流失。当然有些玩家依然有着热爱和信仰,那他们会选择提升自己的能力来单刷,前期可能会付出非常多的时间和猫票,但是当玩家练到几乎可以不用猫票以后,你如何刺激他们购买和消费呢?这这些猫票消费的利润对于一款游戏来说,微乎其微。(PS:会充值买时装的,不管你怎么改,他们还是会买)高星高HR的玩家也会出现同服找基友的模式。 那低星低HR的只能是和低星低HR的一起匹配到副本里了,然后这样就能刺激消费了?我觉得并不一定,一开始也许能带动一波消费,时间长了呢?他们也会对游戏匹配机制产生反感,把把都有比自己坑的,和自己技术差不多的,副本老是过不了,每次都无谓的浪费猎币,时间和猫票(PS:总有那些不愿意用猫票和等着别人用猫票的垃圾在)然后副本内划水酱油口水各种纷飞。这样的情况,反而加重萌新和普通玩家的流失。恶心循环! 对于一个游戏,玩家才是重要的,国内的游戏市场我相信大部分策划也明白,玩家基数才是维持一款游戏持续盈利的根本,当玩家流失过度,高消费玩家充值的那个痒点也就消失了。那游戏的盈利点又在哪? 个人观点,不喜勿喷!
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