暴雨天停船天☔ 花姐在哪里
海客无心随白鸥
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轮回和重生怎么选,个人看法。 这里只讨论数据,先建立一个等效模型,这样才好对比。 轮回,70%概率抵挡两场伤害。 重生,30%几率满血复活。被神罚克制。 重生存在二次重生,三次重生,甚至四次重生的可能,迭代下去,计算会变得很复杂,所以我这里只考虑一次重生。至于多次,我就当它和神罚效果抵消了,不再有多次的可能,并且多次重生的概率只有9%或更低,效果只有50%或更低,因此对最终数据影响不大。 重生等效的效果可以这样理解。30%的几率抵挡致命伤害,并恢复满血。 轮回则是70%的几率,并恢复等级×5的血。 那么剩下的就需要考虑,满血能承受几次攻击。 假设满血能承受x次,第x+1次致命 那么轮回的实际效果的等效血量是x+0.7×0.3+0.7×0.7×2=x+1.19 重生的等效血量是 x+0.3+0.3x=1.3x+0.3 这样算就简单多了,只用一个一次方程比较大小就行 X=2.9666 也就是说,你宝宝啥技能都不打,如果能承受3次攻击,第4次阵亡,这是一个平衡点,轮回和重生都行。 如果能承受4次以上,则重生,如果你宝宝被打3下就会死,那么轮回。 那么,类似计算扬声器更适合制作密闭还是开口一样,这里总结了一个带宽公式,可以这么算,这个只是个人建议。EBP=气血/(物攻-物防) 大于等于4则重生,小于等于3则轮回,3到4之间,则看情况。 法宝宝基本都是血耐路线,所以就健壮重生了。
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