青出于蓝093 青出于蓝093
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关于圣骑卡牌的神级应用 昨天有玩家@了我,问冒险基本测试。那我今天就借贵宝地发下,如何快速简单测试冒险的基本叠加。快速测试冒险基本叠加,比如boss伤害叠加,总伤和boss叠加,无视叠加,倾向是否有效?这些难缠的问题用普通方法异常难解,数据采集困难,由于熟练度和暴击伤害的双重影响伤害数字差异太小很多时候无法区分,没法严格证明。这时候只有圣骑卡牌问题就非常好解决了。测试方法,找一个物理职业,在只装备圣骑卡牌情况下,拿魔法密林武器店卖的8级木棍,打怪试伤害只要一个黄字就能出结果,可靠性100,准确性100。原理:物理职业拿法师武器时,会受到系统惩罚,不管全身攻击力多少,计算真实面板时,攻击力强制为0,由于拿着武器,会象征性给一个1—1的面板,以表示跟没拿武器有区别。当装备圣骑卡牌时候,圣骑卡牌同时加最终面板的最大和最小值,显示出来的面板就是自身等级乘圣骑卡牌效果以前的1—1就不送了,这个面板真实有效,于是奇迹发生了,熟练度100,此时测试出来的伤害黄字全部一样,只要1个黄字就OK,再难的基本叠加都容易解决了!哪怕是10%总伤跟10%boss伤害叠加,乘法1.21和加法1.2也能一目了然的区分开来!更高级的运用,还可以检验技能的真实属性:1.攻击力类技能,加了这类技能,用本方法打出的伤害前后不变,因为总攻击力0乘任何数照样为0,不影响最终伤害。2.单独乘法技能,这个容易就不说了。3.总伤技能,当2个总伤相遇时候,伤害不是相乘计算就能证明2个都是总伤。4.假总伤技能,比如黑骑的交叉锁链和圣骑的连环环破,这类技能加面板,但是跟总伤独立计算,计算最终伤害时效果等同于单独乘法技能,不受任何技能影响!用本方法异证明常轻松,加面板的只要2个可能,攻击力类和总伤类,加了这类技能之后伤害增加了,排除攻击力嫌疑。但是这类技能与一个总伤技能叠加时,2者相乘。碰到2个总伤时,2个总伤相加之后再与之相乘,故这类技能就是假总伤,面板上表现跟总伤相加,计算最终伤害时却与总伤独立相乘!ps:1.关于有玩家表示,拿着木棍加不上技能,我们要灵活一点,加完技能再换成木棍就行了。2.关于卡牌伤害研究,只要不装圣骑卡牌就行,用1—1面板测试既可。
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