0星夜骑士0 0星夜骑士0
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 88 粉丝数: 448 发帖数: 21,681 关注贴吧数: 256
「Aaron Kwok」郭富城是否为转型最成功的明星? 最近林志颖出了车祸,伤的很严重,幸好有目击者援救及时,才幸免于难,援救者每人收到了100万新台币的酬谢金,换算下来二十几万人民币,对于一位明星来说也不算多,网上很多人在说给的太少,可仔细想想,现在林志颖不接新戏,没有新歌,全靠一张娃娃脸,加上之前累积的名气,接接代言广告,可能收入也就一般吧。这位曾经威胁到郭天王地位的旋风小子,实际上已经在歌坛影坛过气多年了。 相比较林志颖,郭富城的变化太大了,而且是全方位的转型,从93年末的狂野之城开始---外形上剪去了标志性的蘑菇头,皮肤晒黑更显一身健康的肌肉,唱腔一改稚嫩的少年音,改为浑厚抒情的成熟男人音,穿着方面更多尝试不同风格,舞姿也是越来越显霸气,在戏路上逐渐提升演技,从一开始只能演些初出茅庐的少年,一些主角的弟弟儿子,到后来转型后可以演铁血硬汉形象的角色(浪漫风暴里的ken,雷霆战警里的章戎)等等。 2000年以后则又是另一次转变,在戏路上更加开拓,多年锤炼的演技,终于开花结果。演唱会则更多依靠背景器具与舞蹈结合,使得观赏度越来越高。水花舞台,360度的旋转舞台,可为全亚洲第一。 如果当年郭富城没有转型,可能也是和林志颖一样,甚至还不如林志颖。所幸当时及时转型了,歌坛影坛上也有很多其他转型的明星,例如古天乐从白古转为黑古,王菲从王靖雯转为天后王菲,蔡依林从邻家女孩转为性感女神,黎明从儒雅气质天王转为电音天王,但是,无一可以和郭富城相提并论。
水木队的介绍和攻略贴 大家好,我是来自腾讯区的北斗,最近一直看到吧里有朋友在问,水木队需要哪些卡?水木队到底强不强?我的卡组究竟适合不适合水木队?水木队适不适合平民玩家?等等问题云云。作为资深水木玩家的我,由树队转型水木,现在虽然其他色也有,但最多卡是水木,裂痕最好成绩团队第四,单人十九,今年10月成功获得前50的南瓜灯徽章。对于水木的玩法我还是有点心得的,我将竭尽所能,为大家一一解答关于水木的问题。 水木成员的选择 水木队由于是要水卡和木卡配合,所以必须选择全面的,能适应多种队伍的卡,而不是只有在纯树队和纯水队表现优异的卡,其中水木卡目前比较强势的,又能适应队伍多的,有以下这些卡: 木系:三茶,焦藤枯土,德拉贡,晓,林美,蔚蓝色,伊娜,艾斯卡,凛,诺卡,芙蜜儿,辣条 水系:狩,青龙,吉哈,仇恨,导师,辉夜,水之式,卡莉丝,可莉洛,冷砂,凛音 这些卡也是目前节奏榜靠前的卡,总体来说对木卡需要的更多,木卡12张,水卡11张,其中大师卡11张,只有艾斯卡和凛音需要位面商店8万换,其他大师卡都可以公会商店换,在下个版本可以置换量翻倍后可以更快满破实战,所以成本并不是很高,积极一点的月卡玩家就能玩了,其实也不是每张卡都需要,只是这些卡适合打配合。至于新卡荣枯和阿弥尔,目前测试数据不足,尚无法确定是否适合水木队。水木玩家建议还是做一下位面卡,因为玩水木中经济条件一般或者不愿意砸大钱在游戏中的居多,位面多换一次相当于省下2000钻石(默认脸黑这2000钻没抽出卡情况下),况且木队的这些神谕卡都还不错(米多利和蒂莉娅不必练位面用不着),水系的差点也就03偶尔能用用。 选好卡了,我们要看水木队可以组哪些阵容了,阵容又分进攻和防守,或者攻守兼备的(攻守都不强),要组队伍必须要有队长,我们首先来看看这些水木卡有哪些优异的队长技: 1. 三茶鸩酒:树属性队员受到伤害减少15%,敌方非树属性队员受到伤害增加30%。非常全能的队长技,敌方受伤增加是去年才新增的元素,是目前版本的香饽饽,能配合提伤更好的提高队伍输出能力,基本上只要敌人不是木队,不是林美坦都能用三茶做队长,进攻队首选。本身也拥有优异的天赋,命运和武器,输出能力在水木卡里名列前茅,即使面对克制属性的火卡,也能用毒造成巨大伤害。队员可选择各种输出暴力的水木卡,例如晓,凛,诺卡,仇导,吉哈,狩,凛音等等,坦可以用林美,这样有减伤还能开局多毒一个配合三茶命运带来更多增伤。 法阵选择:冲锋配勇猛巫咒,巫咒配勇猛须眉,队伍主力树时用自然 2. 吉哈雅缇:阵营为“异族”的队员伤害增加50%,造成的伤害的10%转化为生命。异族队长,本身属性优异,3.8K战力,1.8W的攻击在水卡中算是很高的了,天赋能够狙杀克制火卡,命运技能迅速满怒开大,并提高其战场生存能力,队长技则是用来组水木异族队,这里顺便讲下异族队,异族队的特点就是有吸血,输出与生存能力兼备,结合队长技和大阵断罪,能够吸血16%,队长吉哈再加上命运吸血40%,经常能够一个大吸满血,其他队员一般普攻吸血2000-4000血,视乎对面队伍,别小看这么点血,这可是不依靠牧师就能回血,胜负经常就是差那么几千血,水木异族阵营的卡很多,有吉哈,三茶,脚疼,德拉贡,凛,诺卡,水之式,芙蜜儿,崇音,夜莱,伊娜,蔚蓝色。其中芙蜜儿和崇音,蔚蓝色,伊娜属于防守卡或者搭配法师的卡,并不适合放在进攻型的异族队里,夜莱属性差,也不适合,剩下的也就是吉哈,三茶,脚疼,德拉贡,凛,诺卡,水之式了。其中吉哈队长,三茶主力输出,都是必须的卡,其他可以用脚疼限制对面限制近战卡,用凛提高队伍的攻击和爆伤,德拉贡增伤15%和提供怒气,水之式做输出和坦都行但不推荐,坦可以由非异族的青龙或者林美担任,毕竟坦的任务是吸收伤害不是输出,也可以选择其他属性的卡(详细会在后面水木扩展里说明),水木异族队在对抗崩坏队时,吉哈点杀八重樱,脚疼缠绕前排,三茶高输出,有很高的胜率(95%以上),打于谦队也能用上,但是面对有天空龙的于谦队必须带上雷克斯。 法阵选择:断罪配巫咒勇猛,没有的话可以暂时用冲锋或者巫咒阵 3. 德拉贡:水与树属性队员伤害增加35%,并且免疫**状态,命运技更是每拥有一名水树成员,全队的伤害增加3%。从队长和命运就能看出,这张卡是当时专门为颓势的水木打造的,总共能为水木增伤35%+3*5%=50%,增伤数值与吉哈相同,优点是兼容所有水木卡,并且能够免疫**,适合打那些能**人的队伍,例如周如冰队,老区很少了,新区还是有人练,打烤鸭队则必须输出跟得上,并且要多带水卡,否则还没打死对面就开出大来就输了,建议队员仇导,三茶,狩,吉哈,法阵就用元素,势必要第一回合打死烤鸭,然后尽早打死露露才能赢,面对成型的烤鸭队有点看运气。德拉贡本身除了暴击率太低也算不错,3.8K的战力,1.75W的攻击,到第五回合能升到2K+,防御1.5W在天赋加成下,第一回合达到了2.25W,即使面对双重克制的无笑,也不会被秒杀 法阵选择:元素配巫咒勇猛,根据情况使用冲锋或巫咒 4. 蔚蓝色:战场上所有水树光属性角色攻击增加15%,其他属性角色攻击降低15%。蔚蓝色队长适合打对面没有树水光的队伍,例如牧首暗,但在只用水木的话这队不够强势,因为这队很依靠大招输出,建议要搭配露露,艾斯卡,在降低对方输出,使用屏障保护队友的同时,持续开大输出。打裂痕的时候看对方阵容也可以考虑蔚蓝色队长防守,蔚蓝色队长下的03能够很快开出大来,因为蔚蓝色一个大能够给03加30怒气,只要不是暴毙还是能用用的。 法阵选择:魔杖配天狱巫咒,冲锋 5. 辉夜:所有队员每回合恢复14%生命与7点怒气。辉夜开场能够石化两名敌人,适合打输出高的队伍,每回合7点怒气使其队伍开大很快,就是有点后继无力,适合开大快的队伍,水木适用性一般,我都只有在裂痕中使用过其做队长。 法阵选择:魔杖,冲锋 6. 可莉洛:前排战士队员受到伤害降低30%;刺客队员伤害增加30%。这张卡由于其命运加强后,攻击能达到2.2W,所以还是有一席适用之处,可莉洛的天赋水刺每回合+8怒气决定了她所带的队伍更多是用水卡大招输出,木卡辅助做坦,能搭配的刺客有冷砂(夜礼服皮肤),塔利斯(跨服JJC能换的冷门卡,天赋女性必杀增伤15%),对面队伍实在有雷卡的,可以带春日或者辉者,水木坦当然是用林青组合了。可莉洛队用来防守也有一点能力,但是容易被针对。 法阵选择:元素配勇猛巫咒,或者配巫咒须眉 其他适合做进攻队长的还有伊娜,春日,冷砂队长,但是在目前版本里都表现不怎么样,这里就一笔带过,不加叙述了。接下来再来看看水木队哪些卡适合做防守队长。 1. 辣条:所有队员受到伤害降低25%,泷蔚每回合获得10点怒气。老牌防守队长,普攻三种效果,目前版本防守效果一般,碰到配置好的法师队和射手队,刺客队都很难防下来,一般队员为林青组合+仇导组合,林青组合+蔚蓝色,艾斯卡等,也有后排狩的,伊娜或者御的,总之就是防防一般的队伍还行,主流队成型了就难防了。 法阵选择:星芒配魔障屏障,没有两孔星芒先用屏障代替 2. 芙蜜尔:所有队员受到伤害降低15%(水与树属性队员效果翻倍),芙蜜尔每回合开始获得10点怒气。在辣条防守逐渐松散的形势下,芙蜜儿正接过水木队的防守大旗,队长技全血族减伤第一,通常搭配林青组合,仇导或者单导师,这里的导师用血潜能更好,用艾斯卡则有很强的反杀能力,芙蜜尔的队长技水木队员受到伤害减少约28%,在芙蜜尔死亡后,更能达到(1-(1-0.15)*(1-0.15)*(1-0.2)*100%=42%,极端情况的青龙能够获得的减伤为(1-(1-0.22)*(1-0.1)*(1-0.1)*(1-0.25)*(1-0.1)*(1-0.42)*(1-0.1)*(1-0.15))*100%=81%,(这里的减伤分别依次为天赋减伤最高值,战神,林美加成,防具半血以下加成,大招加成,蔚蓝色加成,星芒加成,蔚蓝色罩子加成。就算是导师,理论上也能够获得70%减伤,搭配导师的天赋每回合回血10%,很难被打死,林美也能达到70%,因此经常出现,芙蜜尔被打死,但是其他卡有一两张红血站到了最后,这样或许可以有一种打法,芙蜜尔不转职,命运不点满,只把防具加满,然后芙蜜尔就能早点升天,在天上保佑队友了。。。 芙蜜尔除了减伤,还有就是开大招很快,配合几率性缠绕,一个大招缠绕两三个人都很正常,对付近战卡为主的队伍效果很好。 法阵选择:星芒配魔障屏障,没有两孔星芒先用屏障代替 3. 水之式:所有队员获得人狼族的力量,血量上限增加50%。这个加强后的队长技其实很强势,配合命运总共加成55%,对于水之式本身加成15%,更重要的是所有卡都适用,用血量队长就务必搭配有减伤技能的卡,例如蔚蓝色,群体减伤的御,再来林青组合,奶妈回血,站在城墙上对面望着几个十几万血的壮汉,会有一种生无可恋的感觉吧 法阵选择:星芒配魔障屏障,由于这队伍一般三战士,屏障就不适合了,可以坚盾 4. 卡莉丝:自身受到致死伤害时若还有队员存活,则本回合不会死亡;每次受到致死伤害时自身受击率降低。传说中的不死水,很看运气的卡,一般搭配攻击卡用,进攻防守都能用,进攻打那些只有单体攻击的卡很好用,防守同样,对于有全体伤害但不是很足的,带一个御可以很好克制,平时出场率不高,裂痕出场率很高,一般搭配刺客,射手使用,水木的话能够搭配三茶,可莉洛,吉哈,狩,辉者,凛,春日,诺卡这些暴力输出卡 法阵选择:各种进攻阵 5. 崇音:所有队员受到的伤害降低15%,受到的暴击伤害降低50%。这张卡其实早就过气了,他更适合早期单坦的版本,目前对法师队防御力几乎为零,什么烤鸭队,法塔队就不谈了,连月亮法,伊娜法也经常能一个不死带走五个。但是我这里还是想介绍一下,因为他在组队裂痕中表现还是可以的,只要ban掉对面的露露,天空龙,队伍配置还行的话都能防下来,适合搭配蔚蓝色,林美青龙坦,或者德丽莎坦限制怒气,御防大招,然后露露艾斯卡开大,本身血量有5.4W在法师中算不错,开场15怒气,武器吸怒气,可惜是异族卡,攻击还低并不适合放法师队。 法阵选择:星芒配魔障屏障,没有两孔星芒先用屏障代替 队员选择:普攻输出就首选三茶,其次晓,仇导,凛音,诺卡,然后是春日辉者,冷砂,德拉贡,可莉洛这些,其中导师和仇恨绑定,某些情况对付输出一般直接用导师单坦不带战神也行,开大就必须有艾斯卡,可莉洛,水木主要还是单体输出较多,碰到卡莉丝会难打。辅助卡有奶妈伊娜加血和给树卡,法师回怒,蔚蓝色套罩子和开大回血回怒,瑞纳防止重伤和点燃,脚疼的第一回合前排缠绕,辉夜的第一回合石化,这些都很好用。 以上是目前合适的队长以及所带的队伍适合的水木队员了,那么这样的水木队有几分,满分100分恐怕能达到70分吧,因为有各种缺陷,输出不够太依赖三茶的毒,进攻防守没有遏制怒气手段,容易被反杀和大招糊脸,芙蜜尔防的了一个队伍,命运塔还有其他两队呢?那么要怎样来弥补呢,我们先来想想水木的初衷,很多玩家期初是水队或者木队的玩家,但是在版本更新的趋势下,逐渐发现自己单色队伍的不足,转暗火已经来不及了,那不如水木组合来挽回颓势,所有转型的玩家都有一个目的,那就是变强!不再让自己的队伍成为任人欺负的鱼腩,那么现在转型成了水木队,实力已经有所改观,同样是为了变强,何不再多做几张其他属性的强卡?目前的塔罗已经能够支持五色,未来开放新的塔罗很有可能能够支持六色!那么,水木也就不要纠结于只用水卡和木卡,下篇我会给大家带来水木的拓展篇——水木队,不止是水卡和木卡的组合!
对血族未来的一些建议 目前血族四年多了,现在全卡开放了100级,可谓又给这个老游戏续上了一把,可是,100级只是在数据上的愈加膨胀,当老玩家们的大多数卡升完了100装备,是否又会感到厌倦?我觉得更需要在玩法上弄些新花样。 目前的每月的周期活动,有位面,裂痕,爱理的奖励,时之间,组队裂痕,公会战。这些活动中,个人也是好些血族好友,感觉组队裂痕是最好玩的,也是目前血族里互动性最高的活动,能和好友一起,根据加成,卡库,排出最适合的阵容,共同进退。其他活动,更多是个人的实力决定一切。公会战虽然需要大家努力,但是现在大多数服务器都是一公会霸服,底下其他公会碰到大公会就是躺输,并没有什么游戏性。 玩血族的期间,我也玩了一些其他游戏,我觉得有些活动,有些改动,可以加入未来的血族。 1. 跨服聊天还是需要的,以前大家聊得好好的也不知道为何,就突然关掉了,让大家很是惋惜,而且聊天我觉得不仅要保留,还需要优化。现在的聊天头像都是当前队长的头像,建议可以固定聊天头像,还可以用特定的头像框装饰,头像框可以用特定方法获得。另外建议不是一个服务器内的也能加好友,并且能够进行好友切磋,这样能增加互动性并且有利于试验各种阵容。 2. 很多游戏都有的师徒系统可以考虑在血族里也实现,能够吸引更多新人,也能给老玩家多点事干 3. 世界boss,每天定时刷新,根据伤害总量排名给予奖励 4.服务器之间的领土战争,让同是一个游戏区的玩家放下仇恨,同仇敌忾对抗另一个游戏区 5.区内或者跨区的比武大会,淘汰制而不是积分制,其他玩家可以观战助威 6.一些不能吸引人氪金的活动建议取消,例如属性转盘。 7. 13C的新卡不要和14C的新卡差距太大,导致现在很多存钻玩家,平时13C新卡都不抽,攒着钻等过年,周年庆一下抽满破,这样大R就没有明显优势,也就不会多充钱了。 8.有偿转区,现在有些游戏也有转区,能够让一些被大会霸区的大区重新焕发,也能让厌倦战争的玩家去人少的地方养老。当然一定要限定条件,例如所在服务器只能是已经开了一年以上的,并且要用RMB转区,防止过多人的转区破坏平衡
月亮隐者分析 马上要出的雷大师卡,刚看了一眼属性和天赋技能,有点失望,本来就是雷队下4色练的人不多,这下估计更没有人氪了。 通过图片先看属性看上去在牧师里算最高的血量了,防御也不错,但是攻击因为天赋被减弱50%,实际攻击就很低了,基本打谁都是隔靴搔痒,因此属性也就和生命潜能的灵儿差不多。再看C,居然三开要26C,那就表示很难和其他高C卡组合,老区的C还多点,新一点的区就带不了其他大师卡了。 再来看技能: 麻痹怒气最高的敌人,持续两回合,并使其减少20怒气。因为是单体技能,所以是100怒气,在有转职神使的情况下还是很容易放出来的,但是这个技能是没有攻击的,打在T身上等于空大,打在输出身上则可以扭转战局 天赋:自身伤害降低50%,优先攻击满怒的敌人,诅咒非雷属性敌人。这个天赋有利有弊,在我看来弊大于利,因为自身伤害降低50%,满塔罗1.1万的攻击,不满塔罗1万不到攻击,被降低后的基本没有输出了,如果一个队伍带上她再带个T,那就只能靠三个人输出了。优先攻击满怒的敌人,并诅咒非雷属性,也就是说雷属性的根本不怕这张卡了,而雷属性的灵儿,狮子都是非常容易满怒气的卡。再者,就算是打其他属性的卡了,打到T身上也没什么用,诅咒了对方T第二回合还是满怒气,第二回合还是打T,对方就算被诅咒了还是100%的普伤,她则只有50%,这条天赋也就针对西利欧有点用 队长技:最虚弱队员恢复20%生命和10点怒气。这个队长技和伊娜一比就明显不行了,可能也就多带两个T恶心人用用 命运技:回合最虚弱队友受到伤害降低15%,持续两回合。这条命运技的亮点是持续两回合,也就是说在第一回合会有一命队友减伤15%,第二回合以后就是两名队员了 综合来看,这张卡显然是不适合速攻队的,进攻也相当疲软,适合磨人打持久战的部队,不太适合在雷队,因为雷队是打速攻战的。用来防守还算可以,不过得靠合理搭配,不然对于树队,爱理队没什么抵抗力,有合理搭配防守拖10回合的可能性很大,综合比较下来依然觉得这张卡不如留姬和伊娜。
首页 1 2 下一页