人人果实穷人形态 我经济又实惠
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【技术贴】浅析策划的进阶以及超进阶套路 目前游戏中进阶球员为宫城以及马上出来的三井,这两个角色首先是主力球员,在大数据统计中,上场率跟胜率偏低。其次,策划第一件做的事是小幅加强,很显然效果不明显,大家都知道这个游戏球员的技能机制高于一切,所以在多次调整之后,主力球员已然达不到想要的效果之后,那么就出现了进阶。所谓的进阶,就是在原先天赋树中额外增加一部分技能动作,基本上是半重做了。毕竟有了上篮传球之后的宫城,强度明显高了很多,相对的抢断能力以及进攻能力加强,也只是锦上添花,毕竟一次进阶不可能只做某个技能。三井也是一个道理,增加了更多的变化动作来加强其进攻能力,但是加强了进攻之后,能否弥补其防守端的漏洞呢,还犹未可知。 综上,一个球员要进阶的条件就是:各大球队的主力球员,出场率跟胜率偏低,曾经通过调整数值来改变,但效果不佳。 对我来说,我能想到的球员就是,阿福,阿神 阿福的进攻其实很简单,只要多一个接球转身后撤投篮的进阶动作,就可以完全改变目前的局势。阿神就比较尴尬了,因为宫益的强度太高,而且拥有这个游戏中最强防御:盯防技能。我能想到的就是让神印记变成团队BUFF,增加不屈投篮动作,假投真传等效果,或许能改变目前阿神的尴尬局面。 ——————————————————————————————————— 接来下聊聊超进阶,也就是短发樱木和觉醒流川枫。首先这两位是灌篮高手故事的男一和男二,在游戏内外的人气都是超高,并且出场率跟胜率偏低,进阶已经无法解决这个问题,所以出现了超进阶。而最关键的是,这个超进阶都可以在剧情方面圆上。短发樱木就不多说了,流川枫在全国大赛上遇到了泽北,使其觉醒。 综上,一个球员要超进阶的条件是:故事中的主角,出场率跟胜率偏低,超进阶必须能圆上。 我能想到的下一个超进阶球员就是,赤木。 首先这个游戏内的中锋一直都是蓝领球员,在森重宽一直未能登场的情况下,急需一名顶级内线登场,而在故事中,除去山王的河田以及小霸王森重宽,最有实力的就是湘北的赤木了。但是目前游戏中的赤木进攻能力非常差,同时也缺少了内线非常重要的挡拆能力,要知道全国大赛中赤木跟三井的那次挡拆,可是令人难以忘怀的
【经理团出品】不再一时冲动——理性消费指南(作者:悲魔山庄) 以下内容转自 公众号:灌篮高手经理团 作者:悲魔山庄 —————分——————————隔————————线—————————如何理性消费?谈到这个话题,很多人的第一反应就是不花钱。 举个生活实例: 单位安排出差,同事问我怎么去上海(从辽宁)?我如果告诉她徒步走去,她一定会觉得我疯了,不切实际——步行的效率多低,时间不宝贵吗?之后我们参考出行标准,查询火车、高铁、飞机,最终购买特价机票,便宜还快。 同样的道理,我不推荐零消费。兑换短发樱木需要2个传奇水晶(21600钻石)、培养满短发樱木需要53100钻石、3165红卡,合计:74700钻石、3165红卡。 以我们每周获得3000钻石、280红卡推算,分别需要25周、11周,当然大家会有钻石库存、人物达到一定天赋就可以上场,但这个培养周期实在太长了。 有的朋友会发现,我举的这个例子偷换了概念,限定了“去上海”的前提。那么我们就先来讨论一下,是否必须“去上海”——是否值得消费。 如何理性消费,结合消费习惯,我给出以下几条建议: 第一,抓住限时活动机会。我建议大家尽量在优惠活动期间,集中购买性价比高的道具,毕竟在活动期间购买,抵得上平时花费更多金钱所获得的收益。 经理团也会对每期活动内容进行分析,给予推荐建议。 但是很多朋友不清楚累计花费了多少,不知不觉花费了很多。所以要及时做好消费记录,随时总结,一旦超支,及时停止。 第二,制定一个目标,做一个消费规划。比如我们预估一个月可以消费300元左右(根据个人每月在游戏娱乐方面可支出金额估算),那么一个月最多可以充值328元。 如果我们非常喜欢牧绅一,想要获得球员、球衣、头像、特训卡等,根据个人情况,可以参加“决胜徽章”兑换活动,一次性充值2388,但是要强制约束自己,之后的8个月不再充值。 第三,要保值消费已获得资源。充值过后会获得比较多的游戏资源,无论是多是少,都要合理消耗、最大化利用。 点券——保持 1点券≥1.5钻石 兑换比例使用,有累计消耗点券活动可以额外购买多次月卡或集中购买球衣、球场等; 钻石——做好规划:提前购买想要培养人物的特训卡或者预留抽潜能等; 夺宝券——尽量在夺宝奖励的特训卡是自己天赋未满的夺宝人物时抽取,满天赋前获得特训卡抵用钻石,满天赋后获得多余的特训卡只能换取竞技币。 加上每周免费7次,保持每周总次数在15/35/65/125以获得额外潜能材料的夺宝礼包; 潜能券——最好在潜能活动时使用,叠加累抽次数,可以获得额外奖励; 第四,懂得取舍,适当放弃。最近推出的宫城进阶活动,非常良心便宜,天赋达到一定额度还会获得奖励。 但相对而言,宫城在此之前算是冷门人物,拥有并培养满天赋的人数很少。所以大部分都是两个过程——1普通满天赋——2进阶满天赋。 如果您之前没怎么使用过宫城,建议先浏览贴吧、微信群、QQ群了解球员强度,实际操作之后再决定是否入手。 其次也要结合库存资源情况,参考经理团之前的进阶宫城解析文章——推荐达到普通满天赋获得头像或者进阶80%获得“跑轰战术”特质,如果与您正在培养的球员资源相冲突,则干脆放弃。 有的网友吐槽最近官方充值2388的活动有些多,其实活动多是好事,毕竟有想培养球员的网友可以又快又省的实现目标,大家多个选择总比没有强。 关键在于我们个人的定力,一定要根据情况适度参与。 当然,无论是为了获取游戏内的道具进而消费充值,还是获得点券钻石兑换道具消耗使用,需求都是核心驱动力。 下一期的文章我们将会进一步走入游戏内的世界,谈谈《游戏内的需求》,敬请期待。 —————分——————————隔————————线————————— 希望大家切记理性消费,量力而行,不仅是在灌篮高手手游!~
对高砂勾手未显示干扰,但未修改的分析 玩过这游戏的人应该都知道,这个游戏除了上篮跟扣篮不显示干扰情况,其他的投篮动作都会显示干扰情况。但是高砂的勾手缺未显示,并且命中明显高于赤木的梦幻舞步。结论是高砂的勾手因为是反身上篮的连贯动作,所以在设计命中时是以上篮的命中率来计算的。但是一定有人会问这么简单的问题, 直接修改命中方式不就可以了吗?这又牵扯到了另一个球员:福田,有篮球经验的玩家都应该知道,抛投明显是一个投篮动作,但是在初期由于命中过低,个人认为是因为福田的近投命中确实低,而技术人员很明显不太懂这些原因,所以直接将抛投命中改为上篮命中。为什么我会说技术人员不懂呢,因为他们在修改命中计算方式的时候,忘记修改了出手方式,导致赤木的空中战斗以及鱼住的给我下来2个盖帽动作无法对这个抛投生效,从而间接的提高了这个抛投的盖帽难度。并且以上问题,我早就提交给了白金客服,客服也表示已经提交给技术,但是未回复。为什么未回复呢,因为他们不知道要怎么改了,高砂的勾手问题明显是跟福田是一个道理,在是否需要打脸,将福田的抛投改回来,并且提高近投命中和高砂勾手问题,这一系列问题下,显然这需要开发时间。预测接下来,福田抛投会改回近投,从此福田会成为依赖近投能力的球员。同样的高砂勾手也会更改为投篮动作,于此,高砂的勾手命中会下降。
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