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未来奥特曼666
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防站T随机本攻略分享1 一,艾卓随机本(蜘蛛副本) 1,1号boss前有3波小怪,小怪分别由看守者和争夺者组成,防站作为全T里面控制最多的职业,打这个注意打法很轻松的 1,看守者左边那波释放群毒,中间的会释放激怒,右边的会释放致盲 2, 争夺者会对远程职业和奶妈释放凝视,改变仇恨,不吃嘲讽 2,打法攻略,优先击杀争夺者,尽可能多的用控制链控上击杀,留打断技能打断看守者左边,右俩边俩波读条技能,大团紧贴坦克屁屁一个身位站位。 3,尾王:大团仅靠门口站位,T拉BOSS背靠大团,群技能留着9人或者打多个蜘蛛,注意躲地上的尖刺,优先击杀喷毒的小怪,然后就是精英怪,DPS平均装等建议230+以上才适合打伽马本,DPS全力输出,控制跟打断留给防站,建议设置个滚轮绑定技能,这样边移动边输出,轻松应对尖刺的同时还能输出小怪。
战士T怎么做一键宏 1,现在有这样俩个一键宏需求,学了下一键宏的基本语法,下面俩个需求感觉一键宏满足不了 1,盾猛好的时候释放盾猛,没好的释放毁灭打击(因为盾猛仇恨) 2,当怒气大于60,泄怒,释放其他技能的时候,穿插英勇打击
战士T的破甲为什么能被盗贼顶掉 1,在团本或者随机本种,我破甲上5层了是给怪物减少20%护甲,但是只要盗贼上破甲,我的buff必然就被顶掉了 同样是破甲为什么盗贼破甲buff高于我,听说盗贼也是上20%破甲,而且持续时间才10s,我的破甲是30秒 为什么能被顶掉,难道盗贼高人一等,运营团队这样玩人的。
战士T:盾牌猛击能驱散僵尸的激怒么 1,如题,怪物的增益buff最钻研了下,还是没搞懂,比如尾王我战士T拉住僵尸,僵尸的激怒我都是晕他再盾牌猛击,也不知道是不是被我驱散了还是猎人用了凝神,请问下有爱插件怎么看怪物身上的增益BUFF,而且如果是自己驱散怎么设置能看到提示了。 2,反正战士T的盾牌猛击是100%驱散敌方身上的魔法效果,也不知道激怒属不属于魔法效果,有前辈知道这玩意怎么看么
HICC软泥怎么啦 战士T怎么啦了,卧槽,我试过好几次都不行 说说我实验的想法 1,给主T上警戒,无限嘲讽,不行,这小软泥不吃仇恨 2,给大软泥来个撕裂,跑位,但是合并又清空仇恨,再跑去大软泥身边,太疼了。 后面的想法就是把264的弓换下来,换个 短CD的投掷武器试试,不过团队不给我实验的机会了。 有经验的老哥说说战士T怎么啦软泥。他喵的。
85版本战士T会变强吗 如题,听说马上开放熊猫人了,战士T难受的一批,虽然天天练还是拉不稳,随机本都拉不稳,特别是蜘蛛好难拉稳。 战士T,群啦拉不住,单拉也有Ot的可能,而且手不能停,停1秒就OT,有时候竟然被猎人的宝宝OT,我没想明白。 想问下各位前辈,85版本,战士T会变强,今天打随机本,听他们说战士85变强不知道战士T会不会变强。
战士T的理解 目前情况:玩了这游戏大概1个多月了,随机本各种配置都试过,作为一个战士T,我喜欢一个T+奶+3个物理职业打随机本,速度要快,要稳定好多。我也不懂其他职业什么技能。我猜想可能是如下的原因,导致物理职业+战士T组合比较搭 1,战士可以给怪物上破甲,这样,全队能吃到20%破甲效果 2,战斗怒吼可以➕物理攻强,全队BUFF吃满 3,物理近战比如猎人,盗贼可以转移仇恨,怪物不会OT,输出环境更好。。 4,物理近战血要比远程多,猎人有陷阱,就算偶尔偶尔群怪OT,奶妈和T也能反应过来,不会导致OT秒人。 5,法师我是真的不喜欢(1,有时候怪还没聚堆了,就贪伤害输出,OT一个怪还好,嘲讽能补救,OT俩个怪,我是真没办法了,只能用掉群嘲,群嘲是有CD的,下次你还这样,那我就不管法师了,你想死我就成全你,如果你发起投票踢我,我也很淡定,大不了等30分钟在排本,反正随机本OT了,都是怪T,其实我一直跟他们说,DPS要注意保护好自己,或者DPS可以去尝试玩个20级左右的T号,去了解下仇恨机制,OT真是坦克全责吗,我不觉得) 谈谈我战士T的看法:目前装等248+,反正25人ICC没人要,装等也提不上去了,就打打随机本。 1,我更喜欢带装等240左右的打随机伽马本,仇恨相对比较稳,不会OT。虽然可能会慢一丢丢,然后不影响,作为一个T仇恨稳定比什么都舒服。 2,装等低的人姿态也低,他不会轻易去打第二仇恨的怪,跟着T的节奏走,装等高的人有自己独立想法,喜欢跟着自己节奏来,喜欢打第二仇恨,甚至第三仇恨的怪,我跟你讲吧(说实话:你去打第二仇恨,第三仇恨的怪,不OT才怪了,你OT了,奶又给你奶,又要给T奶,T为你还要嘲讽怪,为你嘲讽怪,耽误了时间,会导致第一仇恨的怪仇恨值下降可能又会OT是真的累,所以装等代表了什么呢?哎,一塌糊涂。) 总结一句:从随机本的经历来看,作为一个战士T,也碰到过装等263橙符狂暴战,一般让我上5层破甲后,你可以吧你键盘按发烟,也难OT的,你不要轻易去用主伤害技能打第二仇恨或者第三仇恨的怪。 还是盗贼猎人好,基本不OT。伤害也非常可观。 控制仇恨,了解仇恨机制不只是T的课程也是DPS的必学的课程,另外就是队伍节奏了,你可以有自己的节奏可以建议一个更好的打法反映出来,但真不建议你去先开怪,然后在让T吧怪拉回来。你输出高,仇恨高,怪不一定能拉的回来,反正我试过,雷霆是拉不回来的,单嘲是可以。 另外在扯一句,25人ICC不要战士T就不要,保护者圣洁徽记拿不到就拿不到,我拿4件套伊米亚也算是战士T毕业套了。在往上面升也就多那么点耐力值,俺觉得其实也不影响,玩游戏重点就是配合和挑战,很轻松过的任务,玩久了也就没意思了。
萌新玩家,起了个防战号 这游戏偏见太大了把 团本没见人喊防战的,我就纳闷了,防站哪里差了,同样是T,还不给就业机会了。 打个5人伽马本,不管是什么地下城,都不带死的。 一个破团本,偏见那么大。 其他: 起了个防骑小号练到20级就放弃了,我现在说说防骑的感受 优点:仇恨是建立的快,拉怪稳,拉的多。 缺点:没什么打击感,软绵绵的。经常被怪物打的啊啊啊叫。 总结:G都不想玩防骑,20级就放弃了 二:防站 优点: 打击感 1,一个盾牌猛击,框框的声音,听舒服, 2,一个群体晕眩,那叫一个爽,站着的怪物,全部都要跪在我脚下诚服几秒。 3,还有短CD的沉默,头都要怪物打爆 4,还有20%破甲,那声音,感觉每一刀都捅进BOSS的内脏 5,还有反射,风力雨里,反射等你,刮风下雨我不怕,有保护伞。 6,还有援助,援助的队友抵挡下一次攻击(团本BOSS,抵挡一次攻击至少1万血,他喵的这不是神技能吗?),获得30%的减伤,持续6秒。就这玩意当个副T保护主T不也戳戳有余。 你说防战哪里差了,要控制有控制,要沉默有沉默,能抗能控制,完美的化身。被你们搞的连个就业机会都没有。 缺点:仇恨建立慢,群嘲CD长,这是缺点吗?你DPS不知道打威胁值小的怪,非要抢那1秒的输出。玩了1个月,我发现这不是缺点,而是DPS理解不到位,操作问题。 总结:防站吊打所有T,是版本之子,鉴定完毕,不给就业机会就不给把。寒冰纹章照样4见套。
防战后面怎么弄装备,天灾石,凯旋都兑换了,装备弄不上去了
战士升级好难啊,新手玩战士30多级后面怪都打不过
太初太凶猛了,越倆倍站力,而且低战力很多概率触发无敌 真的是装完逼就跑,这人每次都要抢,而且喜欢没血的时候抢。有什么方法能制裁幻神,太猛了,扛不住
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