sly不变
sly不变
关注数: 6
粉丝数: 0
发帖数: 280
关注贴吧数: 47
怎么解决
遇到这种问题如何解决
家装装饰说明
参考图片
hdri的作用及效果。 HDRI是 High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且记录亮度的方式与传统的图片不同,是用直接对应的方式而不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内记录亮度信息,记录了图片环境中的 照明信息,因此我们可以使用这种图像来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别, 全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。
最近喜欢听的歌单
tga怎么在ps里调像素。
tga怎么在ps里调像素。
勤勉的话语 如果你希望成功,以恒心为良友,以经验为参谋,以小心为兄弟,以希望为哨兵。
渲完就这样了
快来围观这是神马情况!~? 灯光神马的都加上了。参数貌似没什么问题。。为什么选出来的图这么黑呢,而且灯光不亮。而渲光子的时候却贼亮。是神马原因神马原因》》》》》》
vary安装包 vary安装包
小郁闷一下! 我的一开始就没有安装c++2005,没安装上直接就忽略了。后面一路顺利。最后也激活了。vary也装上了。也能渲图。没出现什么问题。就是快捷键个别不管用了。不知道是怎么回事。
一起学习hdri
郁闷
为什么没有人来呢 为什么没有人来呢
ps配色表
HDRI 名片 HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述。 但是使用HDRI的话,相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算以及反射的渲染中,得到的渲染结果也是非常真实和漂亮的。下面的两张渲染的图片可以看出使用HDRI后带来的巨大差异。 谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。计算机在表示图像的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图像的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普 HDRI效果图[1]通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。所以,我们就要介绍一下高动态范围图像(简称HDR或者HDRI)。 HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且记录亮度的方式与传统的图片不同,是用直接对应的方式而不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内记录亮度信息,记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。
积极踊跃的学习
欢迎大家来贴吧
金属材质 谁会金属材质。。不仅仅参数。。环境HDR发一个。
怎么调成金属材质
材质 就是红线这里。。也就是银灰色边框。。金属感强一点。。… 谢谢了,帮忙调个金属材质就是红线这里。。也就是银灰色边框。。
这里的红线部分也就是银灰色的边框怎么才能更接近金属效果。。。
vary参数 白色免漆板的参数怎么调??
1
下一页