夸克天宇3
夸克天宇3
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从试剑6V6的角度探讨峨嵋技改方向 #我为峨嵋发声#峨嵋技改在即,最近很多人发贴希望加强峨嵋,我作为一个玩了多年的武当、天山玩家,也练了好几个峨嵋,甚至现在我的峨嵋号比打手号还多,对于峨嵋这些年的弱势,可以说是深有体会。 不过,对于大部分峨嵋玩家来说,强弱根本就无所谓,她们大部分的兴趣其实是时装之类的,对于峨嵋是强是弱并没有感觉,她们只是玩这游戏选择了峨嵋,然后一直玩到了现在;最明显的例子就是大多数生活峨嵋玩家的令牌技能都是初级技能,对于我这种天天研究令牌技能的武当来说,真的很无语 所以,为什么会这样呢,就是因为峨嵋缺乏一个参与pk的机会,很多峨嵋一般都不打架,要么打架也是躲在人群里加血,也就是所谓的加血机,根本没有机会研究所谓的技术;但试剑6v6的出现,让我发现了峨嵋的打架心态,原来峨嵋不是不爱pK,主要是缺乏一个PK的机会;PS:自从出了试剑6V6,我那两个峨嵋好友现在上线老积极了,基本上每周试剑必打,这点给策划一个大大的赞 下面,就从试剑6V6的角度探讨一下峨嵋需要改进的地方:首先,就是生存力,现阶段的试剑6V6,不管是手动还是开本,都会优先集火峨嵋,导致峨嵋生存力严重不足,希望峨嵋木J能够在被控制下也能释放,加强一下峨嵋的生存能力,毕竟现版本武当的仙风道骨被控制都能释放,峨嵋要求木J被控制可以使用并不过分;其次,就是希望能加强一下瞬间回血,减少佛光普照的运气时间,现版本的pk都是瞬间下血,峨嵋的佛光普照运气3秒,足够队友死一大半了,所以希望策划能减少一下运气时间或者瞬发;最后就是大家讨论的伤害,我感觉现版本峨嵋并不缺伤害,我们队的峨嵋经常都能拿两个人头,只不过峨嵋需要加血,来回切换目标很影响输出,所以希望能改变一下清心的加血方式,不需要切换目标就能直接加血,类似湛酒那样,这样加血就不会浪费输出,导致峨嵋自暴自弃的放弃攻击打造 最后的最后,还是希望策划能加强峨嵋,毕竟,奶妈是游戏的基础,如果一个游戏奶妈没人愿意玩,那这个游戏离关服也就不远了
再次实测勇猛内功和胆小内功宝宝伤害对比 宝宝元丹时代,高痛击被开发出来后,痛击伤害一发入魂,当时我都震撼了!可以说连夜加班的把趴灰的胆小宝宝拿出来打造了一番,毕竟胆小宝宝可以享受高痛击元丹,极冰咒元丹双加成,理论上确实伤害爆炸;但之后只能说理想很丰满,现实很骨感,被坑了,首先感到高连击机率明显下降,这个倒还可以忍,但后来高痛击各种未击中,真的没法接受,后来专业对比了一下伤害,最终还是胆小不如勇猛,下面是最新测试,打绝学秘境的怪,打5个,胆小打完还状态还剩28分14秒,勇猛打完还剩28分32秒,是不是很反直觉,当然胆小宝宝毕竟是主流,勇猛宝宝不是特喜欢的的不建议买想买你也买不到
分享一个低成本灵武当打造路线 远古时期的灵武当,没想到还有人在玩,大家集思广益,讨论一下灵武当该如何生存
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