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私信功能炸了收不到!别再给我发私信了,有问题找刘某去,他干的!
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开个新MOD坑? 反正上一个也做的差不多了(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Ftales-of-ricochet&urlrefer=6b6414e4229c4a96c3d08cf566e66992),不如再整一个 这次我们的玩法是做多技能树,嫌原版的三个不够咱们可以来他十个八个的,你要还嫌不够整齐想搞十二个,没问题,随便你设计,只要能做的出来咱就做 之前研究了几十个小时,目前可以透露这样一些东西: 1、我们可以像选奖励载具用M18替换掉M10那样玩替换科技树,也就是像二代那样在开始游戏之前带好3个指挥官,但是不能像装了全指挥官MOD那样开局之后才慢慢挑 2、只能对位替换而不能真的像二代那样任选3个,例如如果我们指定可以把步兵连那个位置替换成鸡谐化或侦察连,那么你就只能在1号技能树的位置三选一而不能搞出同时带着步兵连、鸡谐化和侦察连并且不要空降连和装甲连这样的操作——非要任选也能做出来,改动的工作量要立方,得加钱(笑) 3、我们不能制造双倍的选择困难症,所以保持原版的2x3技能树 4、理论上如果设计不出来什么好的技能,你可以从二代取得灵感把那些技能随意排列组合,但二代有的东西到一代是做不出来(例如盘旋、前线撤退点)或做出来相对坑爹(例如雷场、6个人睡8张床)的,反过来一代也有二代没有的东西(例如扛伤员、能放在房子里的诡雷)当然这不是你需要操心的问题,你只需要设计,我负责告诉你能不能做出来,做不出来换一个就是了 5、老规矩,不加新阵营,不做真实伤害,不搞纯步兵模式 6、新东西是肯定会加的,以闪电战为准:闪电战MOD里没有什么,咱们就加不了什么(例如没有MOW十字军防空坦克Mk.I)当然你要我厚着脸皮去求Halftrack帮我做一个LVT登陆车用来搞一个马润技能树也不是不行,至于他答不答应就看你造化了
【MOD实用技术】挂在射弹上的效果 通过对PE的小AT车技能的解析,我们可以知道,这个技能打出去的武器的断履带效果是用critical实现的,这种实现方式有3个特点: 1、对特定类型的目标生效每个单位有自己的critical类型属性,每个武器有一个critical表,指定该武器对何种单位打出暴击,写错一个你就等着出现把步兵打断腿治到满血也不能走路的笑话吧;由于东线MOD甚至还新增了一些个critical类型,这个核对工作就更繁重了 2、打不穿就不好使 3、有可能需要压血线虽然血条没有颜色变化,但还是会有分段血量,可以做出血量在一定百分比以上时不会受到这个暴击效果(例如二代铁拳打中的车辆在结算伤害后仍大于75%血量则不会被断腿 4、不分敌我,你的车站在自家地雷上,然后地雷被打爆/被失控的敌方车辆踩爆了,你的车也一样遭殃 如果这几个特性使你达不到你想要的效果,那你就得试着绕过武器,在射弹(projectile)上做手脚。 当然,比起武器的critical,能在射弹上加的玩法可就多了—— 1、乘员昏睡 众所周知布伦枪的牵制载具需要一直打才生效,技能一旦被打断,目标载具的乘员就会立即一转攻势 那么英军可以拿点什么别的东西出来呢?皇家炸比,没错,榴弹炮 虽然critical也能做到击晕效果,但刚才说过了,你懂的…… 射弹打中后的效果写在它的on_detonate_action里:你可以调整这个判定区域的大小,达到“只有靠近爆心才会昏睡”或“爆炸离着十万八千里照样昏睡”的效果,跟武器本身的AOE半径不挂钩,随便你写:有unit_type和type_unit_class这些东西,谁还用得着担心不小心把步兵断了腿这种事呢?当然你也可以写负条件,利用一个单位可持有多个type_unit_class标签的设定来制造出"这种黑色高级车凭借特别的姿势不怕震"的单位;然后再给射弹装备上智力,让它分辨敌我:现在这个AVRE就算往混战的人堆里丢红茶也只会让敌方的车组成员昏睡而己方不受影响了,事战车之鉴(当然,AOE不分敌我所以还是会吃到伤害的,你可以在武器的AOE里降低友军伤害来解决这个问题) 产生持续减速场之类的之前讲过,不再赘述 2、挂载技能 这是一个分类——包括但不限于呼叫炮击(战争之人的信号枪)、模拟真正空投(EAW有使用)、散射武器 2.1、呼叫炮击 搞一个高射角曲线武器,打一个信号弹出去,然后——直接在信号弹里挂一个炮击技能就行了,这是最最简单的操作了 2.2、模拟空投 比较复杂,首先这得是一个空袭技能而不是一个真的空投技能为了避免投错东西,你就得准备多个运输机来投不同的空投最后在空投用的假武器的射弹里挂一个空投技能就完事了 注意:这个空投武器一定不要是连发武器,cooldown和reload也要尽量长,否则一次空投一堆而且数量还不一定外加飞机走远了又掉下来一包嗯……除非你还真就要这个效果;射程适当短一些,否则飞机还没到,目标区域上空就已经开始下空投就尴尬了;适当调整射弹飞行速度和空投起始高度,以达到空投在飞机下方不远处刷出来的效果 2.3、散射武器 学了刚才的内容,有人会以为这又是挂炮击,事实上还是挂空投,但是分两小类 2.3.1、照明弹 射弹是没有视野的,不能当照明弹,所以你得空投一个“照明弹”单位,挺简单的 难点在于注意事项: 用来打照明弹的射弹的is_visible_in_game一定要是false,因为射弹落地了才能开始空投照明弹,会穿帮; 记得给照明弹本体写一个落地自毁,但使用的武器一定要是空的;当然,抛掉上边这么一大堆东西不看,你可以直接用reveal_area,不过那个效果嘛……没照明弹凭空开一片视野总觉得怪怪的不是吗 2.3.2、集束炸弹 这个就简单到要命了:本质上是PE空投蝴蝶雷(你可以空投一些别的玩意,例如鸽利亚)和刚讲过的落地自毁(但是这次要记得把武器填进去)的综合,注意事项无非也就一条“空投起始高度设为0” “那我要延时起爆怎么办?” “你还是用射弹挂炮击算了,记得整个做一套特殊的新炮击用技能和武器,写上炮击出发纵坐标为0、射弹飞行速度调高以及射弹模型不可见” action列表里的很多东西(但不是全部)都可以弄进去,达到诸如命中后飘字(kicker_message_action)、不走critical直接打死车顶机枪手(remove_crew_action)、一枪打成中立/假装自己是尤里(change_ownership,不过一代没有弃车这一套所以实际效果嘛……)等各种各样的效果
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