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私信功能炸了收不到!别再给我发私信了,有问题找刘某去,他干的!
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【水】又改出乱七八糟的bug了 众所周知只有辐射能有效伤害潜地单位 于是上午整了个活,把辐射浓度上限加了个0改成了5000,这样只要我在家戳的辐射工兵足够多,钻地车暴君什么的一进门就死根本来不及冒出来 结果bug出现了 你们可能也知道我把玩家自用的辐射空袭给改成了8架一起扔,这样只要一下扔两波,砸出来的辐射就能堆到上限,然后我也真这么干了,拿两波辐射空袭封一个路口——按说浓度加个零辐射消散时间也就应该也加个零,也就原版核弹辐射消失时间的十倍,一两分钟也就没了;但是这第一轮炸出来的辐射区过了将近一个小时还在,亮的一批,可以说是一个永久辐射区了新打出来的辐射区都慢慢散了,就这一块一直不散,一开始还以为是光照问题,但辐射伤害确实是在的,存读档不会导致辐射或光照消失,也不会IE,唯一的麻烦就是视野路过的时候会卡一下 最重要的是可以稳定复现每局我第一次堆到浓度上限的辐射区都会存很久
可多个同时使用的顶点暴风 众所周知天气控制超武不能同时用,但顶点暴风作为一个简单的动画伤害超武,它用天气控制模板只是为了更改光照,如果不需要光照变化,那谁还管它呢所以我们改用通用弹头来重做这个超武,而通用弹头反正是可以随便乱扔的嘛( 首先整来一套通用弹头超武,你也可以简单复制原顶点暴风然后去掉Dominator成分然后去artmo里把顶点暴风调用的3个动画复制一下(记得注册)把这几个动画用Next接到一起就行了
碉堡将军原型(不是) 突发奇想搜索“碉堡将军”,相关条目里推了这么一个人,点进去一看,好家伙 确实是西点毕业的,而且碉堡什么的也有在修
之前吧里脑洞的导弹车上船,美帝还真搞了? 这玩意能成吗
【水】要不要全面禁止AI用支援技能 众所周知有的支援技能PvE没什么用但是是EvP神器(例如方尖碑) 再比方说虽然336让防空车尽量不乱跑但仍然会被投天秤复制人的飞机钓走 目前是打算这么干:方尖碑火塔什么的反正我都改成可建造不自毁了就干脆删掉,AI要用就让它自己造家里守家;毒爆巢也让AI扔自己家里攒一波再出来;天秤复制人直接从空投改成Deliver,我受累做一个复制人从天上掉下来的动画;基因震爆改空袭,给玩家一点反应时间,迷幻触手直接删了 其他的各位帮我想想怎么改
随便改了点东西,玩家使用全强化的单位 没改完,不过战役都改完了,至少是变简单了(有的可能过于简单,例如狼群领袖,有脚就能赢) 包里俩ini一个csf一个mix,附带一个说明改动内容的表格 焚风的东西没怎么动,之后还会慢慢改 遭遇战别用科洛尼亚,有恶性bug 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1fAuxTfvNmZS5dvNgneSCZQ+&urlrefer=6c7adad26d3a3a7d4c752c4602286c19 提取码:8d6r
【氵】瞎改的时候又碰上的奇怪问题 两个各属性和抛射体数据完全相同的武器,只是抛射体的Image不同结果弹道全乱了 说的直观一点,你把VentrexP的Image换成FMISLE然后再用冰雹攻击,看看冰雹打出去的导弹是怎么飞的往后打有木有
发射导弹,继续发,全射出去 一个最最简单的多重核弹 天气控制超武(灵交仪也属于天气,怪哦)那个互相冲突的搞不好是硬编码,做不了多重,你可以照样复制一堆但没法一起打出去 我:我想做天气控制器齐射 底层逻辑:原理一看那俩建造条件的套娃你就懂了,绝对不会穿帮 当然由于是完全不同的超武所以没法像将军那样全堆在一个图标里 WA的三叉戟那种准备好了可以分别打3次的……我做不到 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1RVGkImISm1m&urlrefer=35c74c1f9bf56b9d1014766b41d0fa68c6iAgIHWyqA 提取码:v14o
最近试循环盖特时碰上的有趣问题 升档的时候居然会卡Arcing抛射体武器的Burst 写一个Burst=2的武器,然后一档的Stage如果正好是这武器的ROF,第一轮会打出三发(如果把开火点写的比较偏的话能看出来是打了第二次),第二轮之后才会正常出两发;如果把一档的Stage写的稍微小于ROF,那第二轮之后都只打一发且每隔一轮会换开火点 如果用a,b,c表示FLH的话打出来是这样的: 1、ROF=30,Stage1=30时 第一轮:a,b,c/a,-b,c/a,b,c 第二轮:a,b,c/a,-b,c 第三轮:a,b,c/a,-b,c 2、ROF=30,Stage1=20时 第一轮:a,b,c/a,-b,c 第二轮:a,b,c 第三轮:a,-b,c 录不了gif不知道这文字表达你们能不能搞清楚怎么回事 如果不要Burst,像悖论那样打一枪升一档换一个开火点的话Inviso和ROT都是没问题的(大碟子),只有Arcing仍然会卡开火点
大致搞明白怎么在不换回335模型的情况下让旧造物炮不违和了 众所周知新造物炮改成了核弹模式没法多炮齐发了,改回旧的EMP炮击模式又没法克服地形影响,把造物炮的Projectile换成InvisibleHigh又会出现这边炮口一亮目标当场豹炸的违和感 首先我们把BOIDTRAIL这个东西(在artmo里可以查到对应色盘,但这俩东西不在同一个mix里,不过反正吧主只提供了两个破解的mix,一下就找着了)提出来,利用SHP Builder的Export功能逐帧提出来,这样我们就获得了5帧动画,把它们组合起来,前面接上BOIDCHARGE这个动画的部分,做成一个细长的大约20帧左右的动画,制造出开炮以及这个炮弹球向上飞的效果 要点:在PS里把画布拉长之后要从中间开始往上移动而不要从底下开始 现在你得到了一个新的SHP动画,用它替代旧造物炮超武的EMPulse.PulseBall条目 现在把这个动画上下倒过来再做一个球往下掉的动画,要点相同; 第二个动画做成造物炮弹头的PreImpactAnim 最后微调旧造物炮超武的EMPulse.PulseDelay和掉落动画的Rate,成了 我这电脑录GIF老出问题就不放效果图了总之@颜落随风
有没有什么方便的做法把自带乘客的单位做进援军 众所周知作为援军入场时要塞的乘客是不开火的,像超雷那样拿小队现装一两个的还好,要是搞了一堆独眼、巨齿鲨什么的那工作量得疯学MOW那样事先放在地图外面需要的时候转个阵营走进来又容易穿帮
关于陆地航母的载机问题 问题一堆 代码复制的冰雹,结果子机降落时抽搐,无法回到航母里,只有车体朝向左上时才能正常降落 第二次攻击的时候子机直接飞出地图,EIP是0019D0A9 把冰雹的VENTREX直接搬过来做子机则完全没有这些问题,奇了怪了 @陡坡以
真有你的啊三轮 F0那关经常手滑打爆监视无人机然后就启动机枪塔了,但那个机枪塔是special护甲无敌的,我就打算把他给换了以便打爆 结果一开地图——真机枪塔是第二个,也就挂了个名
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
【氵】打完加强针健康码从金码变钻石码了 想着如果再打新的大概会有绿宝石码和下界合金码,于是整了个活 (图中二维码扫出来是minecraft wiki)
【破事氵】👴宣布英雄连从今天起改名叫盲人连 一图流
【修复】东线制作组你们长点点心吧 众所周知,Steam上的东线已经更新到了2.5,把英军全面回滚了回去(于是能不出错的正常玩了),苏军加了一个三本能更早一点出T-60和SU-76 然后你们就会发现用来出T-34的原三本现四本没法在快捷栏点出来,只能回家选中四本再造T-34:其他几个建筑都是正常的,但是——嗯? 我们去拆包康一康发生了什么事:这里原本有的motor_pool_heavy不见了,被换上了一个意义不明的tank_hall,改这种没必要动的东西属实迷惑行为 填进去就行了(别忘了保存):搞定! 东线是没封包的,做这些很容易
【pix】M14:我也是春田厂出品,所以—— 90553835
似乎碰上了奇妙的设定 都知道Assaulter、Occupier和Infiltrator只能生效一个,但例如磁豹的Assaulter=no再写Occupier=yes居然也不能进驻,必须得把Assaulter删了或者注释掉才行怪哦
【BTW】刘某这智力值得斟酌 大家都看见置顶更新公告没了,但是为毛收到删帖提示的事我我就是个水比,何德何能受此大礼
说起来快五月份了哎 圣捞该搞起来了罢,当前不可打捞的66把枪(联动不算)我就差M82A1叻
咱们也整一个? RT
开个新MOD坑? 反正上一个也做的差不多了(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Ftales-of-ricochet&urlrefer=6b6414e4229c4a96c3d08cf566e66992),不如再整一个 这次我们的玩法是做多技能树,嫌原版的三个不够咱们可以来他十个八个的,你要还嫌不够整齐想搞十二个,没问题,随便你设计,只要能做的出来咱就做 之前研究了几十个小时,目前可以透露这样一些东西: 1、我们可以像选奖励载具用M18替换掉M10那样玩替换科技树,也就是像二代那样在开始游戏之前带好3个指挥官,但是不能像装了全指挥官MOD那样开局之后才慢慢挑 2、只能对位替换而不能真的像二代那样任选3个,例如如果我们指定可以把步兵连那个位置替换成鸡谐化或侦察连,那么你就只能在1号技能树的位置三选一而不能搞出同时带着步兵连、鸡谐化和侦察连并且不要空降连和装甲连这样的操作——非要任选也能做出来,改动的工作量要立方,得加钱(笑) 3、我们不能制造双倍的选择困难症,所以保持原版的2x3技能树 4、理论上如果设计不出来什么好的技能,你可以从二代取得灵感把那些技能随意排列组合,但二代有的东西到一代是做不出来(例如盘旋、前线撤退点)或做出来相对坑爹(例如雷场、6个人睡8张床)的,反过来一代也有二代没有的东西(例如扛伤员、能放在房子里的诡雷)当然这不是你需要操心的问题,你只需要设计,我负责告诉你能不能做出来,做不出来换一个就是了 5、老规矩,不加新阵营,不做真实伤害,不搞纯步兵模式 6、新东西是肯定会加的,以闪电战为准:闪电战MOD里没有什么,咱们就加不了什么(例如没有MOW十字军防空坦克Mk.I)当然你要我厚着脸皮去求Halftrack帮我做一个LVT登陆车用来搞一个马润技能树也不是不行,至于他答不答应就看你造化了
Immersion最近更了21装,于是就跟Halftrack把他那法鸡半履带给要来了 然后发现这车居然有8个射击位 于是——
【留档】东线做替换科技树的原理 首先必须承认为了替换召唤兽而直接把整条科技树换了的做法很巧妙(相比之下我只做了替换升级导致点了斯图亚特出来个霞飞的简易做法就很让玩家摸不着头脑),但还是要diss一下飞了三年还没落地的骡马尼亚科技树卫星 好了进入正题 首先准备一个jo本(别问为什么这次叫jo本不叫jio本,看作者名字):然后把替换用的升级注册进去(被选中的部分是PE空军线犀牛替换88炮)虽然不知道为什么不注册进luaconsts里(luaconsts里只注册了科技树用的内容)然后写函数(不看不知道,一看发现居然还有SU122的卫星,图里没有截到) 最后新写的jo本也是需要注册的,上次讲一战MOD战壕原理的时候已经讲过,这里不再赘述注意这里实际上可以直接注册到上面的大列表里,没必要多写这么一个函数,毕竟对战谁开dev啊
【冬活】弔图可能会缺席,但永远不会迟到 炼金游泳的神
【黑白棋?】狮鹫之肩2的打法 给不打算为这关费心的玩家 简单难度懂的都懂,M4+1911干掉4个小怪然后把中间两个牌子翻了就行 EX难度嘛……个人还是推荐双强无敌+迫害者+捷豹(毕竟EX的俩判定点是一坨EX盾娘+EX龙骑),走法是这样的: 你需要把所有绿色的格子翻一次以左下角出发点为(1,1),右走一格上走一格,翻牌 左走一格避开黑雷,再向上走到(1,5),翻牌 走到(4,6),翻牌,走到(4,4),翻牌,结束回合 (4,3)的判定点会来打你 走到(5,1),翻牌,回到(4,4),把(6,4)和(5,5)的牌子翻了,再顺便把此时溜到(3,5)的判定点打了,走到(4,5)结束回合 两个大跳跳不会动,(5,6)和(6,5)的红雷警戒区里包含(4,5)所以都会往左走一格,你就能绕到(6,6)翻最后一个牌了 反正能骗走,如果不想作死尽量不要去拆红雷——俩红雷里靠后的那个位置在第二行和第三行的中间,你得拖动EX紫菜头骗掉,容易翻车
【四格】如果让16鸽来做饭…… 类比一下madcore画的某张载入四格,老李做饭给维尔德吃 现在我们把老李换成16鸽 可恶的是图中并没有任何能表明作者身份的脚注和水印,搜图软件也没有给出作者,导致无法查到来源
【转运车】要不要针对性歧视他一下 在他流窜过来之前 (英吧啥事都没有,只是前两天满屏幕的求汉化罢了)
终于把第六个重装五星了 可以叫我一声咸鱼了吗,不是真心的也可以
别人家的爸爸 动图挺大的不知道能不能发出去
【氵】活久见了 这我是没想到的……
讲道理一级带会员确实新蜜蜂 只要给自己扣个“萌新”的帽子,事情过个三五年都能钓来整个师团的圣母婊来帮你围攻我别不信,打了一个“萌新”结果三年后帖子被一帮圣母挖出来狂喷的事我都经历过十几回了,你天天见到绿人豹炸再看到绿人你也怕 好了言归正传言归正传 说了“买最贵的大包”却看不懂这六个中国字,硬说人星号星号星号叨,不过翻到底下还真能看到列出来的5项就是你只买了的内容,是不是有可能沾点 讲真被这样人坑久了有的时候都让人怀疑是不是故意的,不过考虑到steam吧确实不教人查看游戏大包里有什么(裆燃,他们忙着教人怎么抵制steam助手就已经手忙脚乱了),一路算下来还真是我的锅 不过这产生了新的问题他为什么不只买第一个
【氵】信号枪和匕首枪都搞出来了 不整个这玩意?不过这火箭手枪可是号称“能打中的距离打不疼,能打疼的距离打不准”,属性上就……
【氵】不能让更多人火星 我们都知道这些白点是剧情的,点了还有奖励拿,不点白不点 然后有人发现自己只解锁了27个剧情 看到这些橙色写着ECHO的点点没,一共四个,这也是剧情,要点的,虽然只有一两句话而且没有奖励可拿,但点完了这四个才能31/31的
【氵】这次联动的小游戏模拟器根本没法玩 模拟器相当于单手操作,又是摇杆又是技能简直是在打兲农药,战争之人都没这么累 总而言之,这次联动的小游戏对模拟器玩家非常,极其,严格意义上的不友好,策划你可以连人带马大力轰出安东星大气层了
战争剧场现状 汉斯:伊万你不讲wood,偷袭我41年的老国防 伊万:你四J都开出来我起个3485怎么了
【氵】砍口垒加仓鼠上限了 咱们要不要跟进
【氵】都有谁会在宿舍里锤拳击机 看到这个图之后我想到了45会去锤宿舍里的拳击机,但得到的是75分而不是99分难道是我记错了
【番剧氵】自 我 否 定 AK12(对M4):我们都不是机器人…… M4: 安洁:(看了看自己的无情铁手)
终于可以用指甲油代替空袭炸狗了,xdm我做的对吗 95伤害,射速不超过74,L阵,不吃到射速buff
堑壕墙调用jio本的问题已解决 你已经知道一战的堑壕墙每段分两块,造好一块后会生成另一块并且挖好坑,于是你把两块墙的rgd全搬过去了,然后造出来第一块,做得很好——造好后调用一个函数(更恰当的说是执行一个jio本),可以在scar里找到——我们就懒得写了直接从一战MOD里搬走这个scar 然后像写luaconsts一样注册进去 往哪看呢scar跟lua能一样吗(虽然代码格式一样) 在这儿呢!进游戏显然是会严重错误的让我们回到图2,跟源文件做比较——没错,因为双方都有堑壕墙所以实际上有两套,我只做了一套所以找不到就会出错,得把用于另一套的函数删掉才行 溜了溜了(
【求助】寻找一张有关专属装备的表 不是NGA的那个,是评价各专属的价值,例如老王的提升不大、摸心拿肝的捞爆而污渍不行这样的(希望这么一张表真的存在) 起因是前两天误操作本来想二改G36结果手滑把⑨给三改了发现⑨的专属是个喵具
夏活的bug传染给常驻了 就是选择特定关再取消选择后画面还在那里
我来倒辣稽了 我就没想到咱们这种二次元游戏都能有用看不见秀优越的
【氵】GFWiki可能打错字了 我没记错的话应该是谲(读掘),难道是说有橘里橘气的成分
黑虎:是不是玩不起 直接把这玩意给口球了正常武器要打出主炮损坏弹药架昏迷是需要目标血量很低的情况下才能打出来的,这里直接模仿断腿车的外部主结构断裂来了个摧毁主炮技能 黑虎:是不是玩不起 我:给你自修你不用怪我喽 这是本关机制的失败黑虎每次出动被打掉一定比例的血量后就会进入无敌状态回撤,一段时间后再次出击,但不会修(即使写了工兵小队)也不会使用自修技能 这个剧本意味着如果你放个技能把这玩意断了腿,它撤不回去就不会解除无敌状态,会卡关但是又不能把本关改成血量巨厚死战不退还会放各种技能的黑虎打完就赢的那种(其实是做不出来),不然搞一堆杰哥或者监视空袭一套直接把黑虎雷普掉就不好玩了我想表达的是什么呢……如果你想搞点什么新玩意来打战役,有的可能导致卡关的点一定要注意,像是这关如果把黑虎打出履带殉爆就没法继续玩下去了 当然——它跑回家之后就解除无敌状态了,你可以追到家里打
用来换CZ2000的小勋章似乎只能在匹诺曹1一战一判跑路刷 虽然一把AN94就能打但是全程手操幸亏不用像白情那样开门关门,刷的效率还是挺高的
【MOD实用技术】挂在射弹上的效果 通过对PE的小AT车技能的解析,我们可以知道,这个技能打出去的武器的断履带效果是用critical实现的,这种实现方式有3个特点: 1、对特定类型的目标生效每个单位有自己的critical类型属性,每个武器有一个critical表,指定该武器对何种单位打出暴击,写错一个你就等着出现把步兵打断腿治到满血也不能走路的笑话吧;由于东线MOD甚至还新增了一些个critical类型,这个核对工作就更繁重了 2、打不穿就不好使 3、有可能需要压血线虽然血条没有颜色变化,但还是会有分段血量,可以做出血量在一定百分比以上时不会受到这个暴击效果(例如二代铁拳打中的车辆在结算伤害后仍大于75%血量则不会被断腿 4、不分敌我,你的车站在自家地雷上,然后地雷被打爆/被失控的敌方车辆踩爆了,你的车也一样遭殃 如果这几个特性使你达不到你想要的效果,那你就得试着绕过武器,在射弹(projectile)上做手脚。 当然,比起武器的critical,能在射弹上加的玩法可就多了—— 1、乘员昏睡 众所周知布伦枪的牵制载具需要一直打才生效,技能一旦被打断,目标载具的乘员就会立即一转攻势 那么英军可以拿点什么别的东西出来呢?皇家炸比,没错,榴弹炮 虽然critical也能做到击晕效果,但刚才说过了,你懂的…… 射弹打中后的效果写在它的on_detonate_action里:你可以调整这个判定区域的大小,达到“只有靠近爆心才会昏睡”或“爆炸离着十万八千里照样昏睡”的效果,跟武器本身的AOE半径不挂钩,随便你写:有unit_type和type_unit_class这些东西,谁还用得着担心不小心把步兵断了腿这种事呢?当然你也可以写负条件,利用一个单位可持有多个type_unit_class标签的设定来制造出"这种黑色高级车凭借特别的姿势不怕震"的单位;然后再给射弹装备上智力,让它分辨敌我:现在这个AVRE就算往混战的人堆里丢红茶也只会让敌方的车组成员昏睡而己方不受影响了,事战车之鉴(当然,AOE不分敌我所以还是会吃到伤害的,你可以在武器的AOE里降低友军伤害来解决这个问题) 产生持续减速场之类的之前讲过,不再赘述 2、挂载技能 这是一个分类——包括但不限于呼叫炮击(战争之人的信号枪)、模拟真正空投(EAW有使用)、散射武器 2.1、呼叫炮击 搞一个高射角曲线武器,打一个信号弹出去,然后——直接在信号弹里挂一个炮击技能就行了,这是最最简单的操作了 2.2、模拟空投 比较复杂,首先这得是一个空袭技能而不是一个真的空投技能为了避免投错东西,你就得准备多个运输机来投不同的空投最后在空投用的假武器的射弹里挂一个空投技能就完事了 注意:这个空投武器一定不要是连发武器,cooldown和reload也要尽量长,否则一次空投一堆而且数量还不一定外加飞机走远了又掉下来一包嗯……除非你还真就要这个效果;射程适当短一些,否则飞机还没到,目标区域上空就已经开始下空投就尴尬了;适当调整射弹飞行速度和空投起始高度,以达到空投在飞机下方不远处刷出来的效果 2.3、散射武器 学了刚才的内容,有人会以为这又是挂炮击,事实上还是挂空投,但是分两小类 2.3.1、照明弹 射弹是没有视野的,不能当照明弹,所以你得空投一个“照明弹”单位,挺简单的 难点在于注意事项: 用来打照明弹的射弹的is_visible_in_game一定要是false,因为射弹落地了才能开始空投照明弹,会穿帮; 记得给照明弹本体写一个落地自毁,但使用的武器一定要是空的;当然,抛掉上边这么一大堆东西不看,你可以直接用reveal_area,不过那个效果嘛……没照明弹凭空开一片视野总觉得怪怪的不是吗 2.3.2、集束炸弹 这个就简单到要命了:本质上是PE空投蝴蝶雷(你可以空投一些别的玩意,例如鸽利亚)和刚讲过的落地自毁(但是这次要记得把武器填进去)的综合,注意事项无非也就一条“空投起始高度设为0” “那我要延时起爆怎么办?” “你还是用射弹挂炮击算了,记得整个做一套特殊的新炮击用技能和武器,写上炮击出发纵坐标为0、射弹飞行速度调高以及射弹模型不可见” action列表里的很多东西(但不是全部)都可以弄进去,达到诸如命中后飘字(kicker_message_action)、不走critical直接打死车顶机枪手(remove_crew_action)、一枪打成中立/假装自己是尤里(change_ownership,不过一代没有弃车这一套所以实际效果嘛……)等各种各样的效果
【bug】FG42:叫我M1895CB!
【图片】之前是哪个吧友要长图做鼠标垫来着 总算是弄到了 4909x1875的尺寸,想必是够长够大了,不过度熊肯定是压图的……pixiv作品id是72949432
战斗要塞事件和解了
有人知道MOD里的新增结构怎么用结构方块加载吗 RT
【图】为什么RO会想要钢盔啊 snafu的图
【氵】我现在巴不得活动3图的随机点里全是越共 踩上了一个-85口粮的随机点,结果实际上扣了170每次都是
【氵】仲谋溃矣 1溃,手头单枪战力最高的就这个了(扶额)
你可以任意选择手拿的东西,例如让老程拿核弹或者核米格都是可以的 Choose your general!
【氵】造丝巾居然是有阈值的 30x4造NZ75都出了一大堆却从来没出过丝巾,今天一查才知道丝巾得130x4,30x4是不会出的
我大号被度婊直接销号了,有什么需要我补档的东西务必通知我 RT,像是资源、教程之类的,趁着我旧网盘还能访问
爷的大号被刘某直接扬了,申诉都不让 手头还有个旧手机号于是开个小号,不过老资料算是全没了 @克洛瑞德曼 @hdkhx @GGUVG @JAJKA32
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