黎灵色的曙光 黎灵色的曙光
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魔兽三重制版内容被阉割是职业选手的建议?毒奶色直播泄露秘密 《魔兽争霸3:重制版》传出被阉割的消息,其中新增剧情、部分新增UI甚至在2018暴雪嘉年华上演示的“净化斯坦索姆”过场动画也将恢复成原版风格。 这大多数玩家感到“不可接受”,国外的论坛掀起了一大股腥风血雨,更有国外玩家在网上一起签名请愿,要求暴雪遵守承诺。国内的各大论坛里,暴白暴黑水军路人也都混迹其中,发表自己的“看法”,乱成了一锅粥。 而根据经典团队的执行总监兼副总裁Robert Bridenb所说,这是因为部分玩家的建议,所以他们才决定放弃原计划,仅仅更新游戏贴图,做类似于《星际争霸1:重制版》那样的工作。 而这该死的“部分玩家”,竟然正是玩家们喜爱的一些“职业选手”。 在昨日Scboys的直播中,黄旭东(毒奶色)与孙一峰正在推广自己公司做出的塔防游戏——组合TD正式版,同时聊到了《魔兽争霸3:重制版》的话题。 黄哥在直播中直言不讳,他认为暴雪有一点做得很失败,暴雪做重制版游戏没有去听玩家们的声音,反而去听了一些职业选手的声音。 同时黄哥还说,当时《星际争霸1:重制版》就是因为暴雪去询问了韩国现役星际1职业选手的意见,才做成这个样子的。坦白的说,还没有“爆笑星际”这个DLC做得精致。 毕竟对于职业选手来说,最好的改动就是除了画面以外一点点都不要改动,改动了之后要适应新的ui,适应新的操作差异,假设有了F2选中所有单位,假设一个编队不再是12个单位,又降低了门槛,给他们的职业之路带来新的敌人。 《魔兽争霸3:重制版》的ui原本也打算进行大改,然而就是因为职业选手的反对,才在比赛中紧急还原老版本UI,也就是我们现在在《魔兽争霸3:重制版》测试版中体验到的内容。 黄哥和孙哥认为,这些重制版游戏就应该把F2弄出来,降低部分门槛,这样他们自己也会时不时玩一玩,玩家们也会因为难度降低而乐在其中,玩得更久。 更别说什么砍剧情,砍内容,暴雪砍掉大部分玩家真正喜爱的东西而去照顾职业,本身就是一种极其不明智的选择。毕竟一款游戏,要先有玩家,才有职业比赛,不是吗? 想起Sky,唯一峰哥李晓峰想要组建一支War3战队,在新人中选来选去发现还不如自己上。现在infi等一众老选手也都还活跃在War3一线比赛中,这一切都是因为游戏没了活力,没了新玩家,但反观暴雪却还做出这样的蠢事,War3复兴已经遥遥无期了。 我们只能祈祷和期待暴雪能够醒悟过来,重新审视自己的作品。好好听取玩家们的意见,再次重启之前Coooooool的计划,重新诠释“暴雪出品,必属精品”这句话,让真正喜爱War3的玩家不要失望。
重制版 11月5日最新消息汇总 1、UD下周上 2、NE在UD之后1-2周上 3、期间会陆续加入3v3、4v4、FFA等模式 4、地图编辑器也会跟随其中一个补丁上线,会新加入一些小功能支持作者(例如模拟增加怪物血量过程的共鞥) 5、魔兽基本的引擎不变,操作习惯等不会发生变化,但会增加一些便利性的细节(例如你点击狼骑的刀也可以选中狼骑),开发团队会持续关注大家对这些东西的反映并持续完善 美术风格方面,单位造型在原版基础上略有变化,希望能吸引到新玩家。 6、呼吁老玩家们可以友善对待、帮助新玩家,从菜鸡阶段快速上手这个游戏 7、很多模型目前不完善,缺陷很多,但是开发团队会认真听取玩家反馈并改进 8、战役方面,开发团队希望重制版战役体现出跟原版一脉相承的特点(比如目前的斯坦索姆战役,会跟去年看到的版本相比改变很多);但是会有超过8张战役地图,为了贴合魔兽世界设定,进行大修大改;镜头方面会给玩家一个可以拉得很近的视角去近距离体验战役里的过场动画 9、Grubby与平衡性团队负责人Michael Scipione探讨关于 如何同时照顾顶尖选手间的平衡和低端玩家间的平衡 ①比如一些低端玩家认为有问题的单位(例如燃油蝙蝠、坦克),顶尖玩家并不担心。 Michael表示,平衡是很微妙的。如果一个改动能够,在改善一个层次的对抗体验的同时,不影响另一个层次的体验,那这个改动会比较容易实施; 但如果改动同时会影响其他层次的对抗体验,那就要谨慎对待。比如某个东西可能在顶尖选手手里很强,但是在低端局表现一般,那对其进行改动就不是很必要,因为改动以后可能会恶化低端玩家的体验 总的来说,平衡会更多地参考顶尖对抗,因为职业选手以此为生 ②谈到平衡的频率,Michael不希望针对某一种族在一个阶段内过于强大的问题,做很频繁的小改动,类似连续砍三刀。比如“我觉得雷霆一击很强,我要削弱他加强点别的,把一个种族变弱、把另外两三个种族一下变强,其他什么也不干”——这样的平衡是很无聊的 总体来讲,Michael希望给每个族都来点加强,然后让玩家们去重新审视他们种族的优势,发挥想象开发战术;如果仅仅是削弱的话,玩家会有一种受到了惩罚的感觉
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