移动の土豆雷 haoerhao0620
大本钟下送快递,上面摆,下面寄
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给纯FPS萌新玩家的一些建议 首先,你是想进阶玩好这个FPS游戏的玩家才需要看这个贴,你要是觉得不喜欢打枪,就喜欢摸东西,那就划走就好。 1.我对所有萌新的第一建议就是先调好鼠标dpi,调好dpi可以直接从非人类进化成正常人里的菜鸟。推荐dpi:800-1600(最好不要超过1200,考虑到部分选手用3200dpi,这里久先建议调到1600先适应,先复健) 2.调好dpi之后首先戒掉你的mp5,跳拉贴脸对爆拜佛冲脸这些对于萌新来说还是太超标了,枪换成g3和Aug,好用不贵,先学会控制交战距离,学会拉扯,萌新你玩的明白架枪就已经超过90%的唐人兄弟了,只要你会架枪,在你的唐人局里横着走没问题。 3.FPS万年绕不开的话题,近大远小,概念去百度即可,总之记住近大远小做些最最基础的身位控制,就可以了 对萌新来讲就够用了。 4.少用peek,作为进阶技巧的歪头peek用不好就是大身位送死,对萌新来讲没必要,多带子弹,把peek换成提前枪,大身位提前枪拉出去,信我的,唐人兄弟架不住你的,他反应不过来。(高端局别这么玩,包被摘的,唐人局架枪那准星摆放恨不得直接架缝,人均自认为是donk,没人有架大拉的意识的) 5.被直架了不要还尝试去看看怎么个事,能给道具给道具,没道具那就大身位跑出去再跑回来,看看对面位置,被打一枪没事的,唐人局没人能这么打死你,确认位置了提前枪拉出去打。 6.记住以上内容,成为正常人kd过1没问题了
聊聊三角洲为什么会变成现在这样 要说共享监狱以及外挂问题,那就要从这个赛季最初的航天60w战备开始说起 1.60w战备起初我是支持的,但有一个前提,那就是策划真的按照它宣传的那样降低3x3的难度,如果3x3可以普及,难度真的很低,那60w是合理的,毕竟45w战备下按照上赛季航天的爆率还是可以吃完核心保证3x3内的物资回本且小赚的,这样航天本质就是一个巨大的印钞机。可事实却是,3x3难度不降反增,地图爆率持续下调,在此基础上,60w的航天战备真的合理吗?我想问问大伙,大伙有多久没有看到镜头和盒装挂耳咖啡了?以前这些东西不是随便打打就一大把的吗? 2.地图爆率到底多少是合理的?在我看来,这个问题要综合两个数据来看,一个是地图战备值,一个是玩家平均撤离率,以航天为例,最理想的状态是航天标准无砖对局的6队人,一队走飞升,一队拉闸撤,那就是说一场对局里面玩家的撤离率为33%,按照60w战备值的情况下,玩家想要达成收支平衡,那么地图资源爆率应该为60x3(撤离率)x6(单局撤离人数)即1080w,这样的情况才能让玩家在仅凑战备的情况下收支平衡,消耗品可以用其它玩家带入地图的物资来弥补这部分战损,同时小赚,这是合理的。 那么事实真的如此吗?我想问问大伙,在一些典狱长发力,一队爽吃核心的对局,刮完全图资源,真的能有1080w吗?怕是连500w都没有吧? 这时候个别玩家可能问,把把让你赚那怎么消耗哈夫币呢?注意,我所有计算的前提是按照60w战备进图,而不是全装猛攻,按照我的公式来算,你猛攻一定是亏的,同时保证了高级装备的稀有性,这才是合理的。 3.为什么大伙感觉三角洲明明反外挂好像很厉害,但是体感上外挂永远那么多。想谈这个问题,就要先了解这些人开桂的动机,其本质是为了护航,即通过外挂来更快的完成护航目标,提高工作效率,也就是说,外挂的本质是护航的延伸,是护航的衍生品。 早在2019年的时候,塔科夫的贴吧就已经呼吁抵制护航了,没有买卖就没有开挂,拒绝护航,拒绝买卖金,现在三角洲外挂屡禁不止的根源其实在于官方对于护航的纵容,本质官方对于供需端没有进行任何打击,仅仅打击了外挂这么一个“工作时所需的工具”这是远远不够的。 4.共享监狱,其实在我看来共享监狱是不该存在的,它有两个问题。 4(1).先说经济层面,共享监狱带出过多扰乱交易行物价这个纯属策划放屁,但是它确确实实是会对游戏生态造成毁灭性影响的,其本质在于哈夫克的大手可以调节交易行的物价,但不能直接收走玩家仓库里面的哈夫币,也就是说,参与共享的玩家手中的哈夫币越来越多的时候,就会带来一个问题,想要消耗玩家手中的哈夫币,就要不断抬升物价,那么这时候没有参与共享监狱的玩家,他们就会因为高昂的物价而被迫加入共享监狱。同时新入坑的玩家也会对于过于高昂的学习成本而望而却步。 4(2).无论是跑刀还是猛攻,其本质都是游戏的一种玩法,甚至于这个游戏不止跑刀和猛攻,也有相当一部分普通玩家,他们落地先搜,搜一部分找一队打一架,打完见好就收,抽空撤离,那么这时候共享监狱就会带来一个问题,我作为一位想要正常搜打撤的玩家,我卡78w的战备进图,即4套配一把半改枪打金弹,我这一身进图确实是78w战备不假,但是因为我需要溢价购买这些装备,再搭配消耗品,我一把的成本可能在130w左右,我进图遇到跳一跳的玩家,我不可以和他组队的,因为一旦他背刺,我损失的可不仅仅是假账,而是真账,那么这部分风险是远大于收益的,我自然不可以接受。 但是我一旦选择开火,那么我面对的就是一大群蜂拥而至的盾狗,这是不合理的,那我选择直接撤,这一局游戏的时间对我来说就是沉没成本,浪费掉了,所以说也不合理。因此,共享监狱的本质是一群跑刀玩家发起圈地运动,先一步分化了玩家群体 激化了矛盾。 也就是说,共享监狱本身是错误的,是导火索,但问题的本质依然是策划的不作为和与日俱增的物价带来的负面影响。共享是表象,策划的不作为才是本质。 以上,就是我对于三角洲现状所有问题的个人剖析,作为前tx职员(已离职),游戏行业从业者,我觉得我还是有几分拙见的。 所有观点仅代表贴主个人观点,无任何影射与内涵,不代表任何机构或组织观点。
聊聊为什么说共享监狱本身就不该存在 先叠甲,本人不猛攻也不跑刀,纯血玻璃炮老六玩家,看我往期贴就能看出来。 然后去聊这个问题,首先玩家群体不只有超绝猛攻哥和超绝贪吃鼠,有相当一部分玩家是搜打撤三个部分都要体验的,即卡战备进图的玻璃炮,开局搜搜附近的,然后打一队遇到的,完事准备撤离,或者蹲着等打最后一队,这种玩家是非常常见的,贴主主玩航天,监狱打的并不多,但是也玩,最近因为盾的问题已经没再玩监狱了。 你其实可以去航天看看一局玩家的构成,基本上是2队左右全装,剩下的基本是4套半改枪,搭配一两只鼠鼠,这么一个对局构成,5套其实每局都有,但绝对没有泛滥到人均5套的地步(多的时候能有一两队刘涛,两队5套,一两只鼠,一队玻璃炮)战局本身是浮动的,不可能说是把把都是全员5套,这根本就不存在。 所以问题来了,我作为一个打算正常凑个战备进图边搜边打边撤的玩家,我进去吃完一个资源点,我看到盾来了,我打不打?如果我不打选择加入,那我一旦被背刺了我就血亏,因为我裤裆有金丹有甲修,我外边枪里也有子弹,我看上去是78w战备我实际可能花了90w,那我一旦死了我就是血本无归,我不可能说去加入的,因为收益远小于风险,那问题来了,我不加入,我要不要打盾,我承认盾确实一开始先手攻击人的很少,但我不能信他,如果我不打,我掉头就走,那就意味着我这把时间全浪费了,因为我没吃饭,这时间就是我的沉没成本,我如果打了,那有相当一部分盾会有组织的开始组队围攻你,那小命可就悬了,也因此来讲,其实凑战备正常体验搜打撤的玩家从进图的那一刻开始就输了。。。所以这个共享监狱本身就是畸形的
这赛季3x3真是平等的让所有玩家难受 本来以为这赛季是3x3变简单,为了平衡这个东西所以航天变60w战备,我起初觉得这是好事呀,大家都可以拥有3x3,然后航天战备加了也只是让跑刀鼠鼠要想办法撤离而已,只是不能玩以前的吃饱就死的路子了,结果呢? 杀人的任务变难了,猛攻哥不觉得难受,鼠鼠很难受。收集者要大红,鼠鼠很开心,猛攻哥仓库里不几把囤这玩意啊,策划你真是下的一步好棋啊,平等的恶心所有玩家 再说买命车站,这玩意我先不去评价它对与错,就说它的存在和离去对游戏最直观的影响,懒得废话直接说结论,暗号绝对不能信了,以前遇到鼠我吃饱了该放就放,现在包打亖的,已经被两只鼠拿手枪背刺了,只能说没了买命车站,太多人为了过任务无所不用其极了,以前我吃饱了就放鼠,现在打完有枪声就弄死,一点风险不敢留。 最后我游戏id摆在这,I老I猫I,战绩没隐藏,我既不是鼠也不是超雄猛攻哥,别随便乱扣帽子。我只是客观的阐述现状,当前版本真是我玩过最难受的一个版本了。 还有拿塔科夫3x4来洗的,我19年末储备站版本入坑的塔科夫,出灯塔的时候退坑的,尼基塔在直播中被问到3x4为什么这么难的时候直接原话说的是这东西就是为真正的信徒准备的。兄弟,他琳琅天上要是直播中来这么一句我一个字都不抱怨,你都直说了不是给普通玩家准备的那我不做就是了,对不对?你琳琅天上可是在前瞻里信誓旦旦的说3x3降低难度 给普通玩家准备的。现在你搞这些,你不是又当又立是什么? 战绩图如下,我全红皮,双赛季kd如下:
来点干货2.0 上一篇干货贴反响不错,这里开第二篇,依然话不多说直接开始。 1.救人时发出声音不由施救者发出,而由被救人发出,这个发现是我偶然发现的,有一次看戴夫直播,戴夫提出三角洲的声音分层系统不是渐进式的,而是到某个节点直接切换的,即上下楼梯时经过某个楼梯时会突然切换为下一个楼层的声音,由此引出了此次测试,我用蜂医将被施救者搬到节点的一侧,我站在另一侧进行施救,实际产生的声音是以被施救者的位置来确定楼层的,因此这里提醒各位猛攻哥不要因为这个问题被欺骗到,导致敌方位置判断失误。 2.(本条内容来源于繁星攻略组视频,贴主只是进行了二次测试以确认真实性,并非原创) 局内护甲维修损耗并不是恒定的,而是与护甲维修次数绑定的,以fs复合甲为例,将fs复合甲耐久清空后维修,第二次维修会比第一次维修额外损耗4.18%的护甲耐久上限,这个维修惩罚是仅与本护甲维修次数绑定相关,不与损失耐久相关,因此甲掉一点耐久就修是个非常不好的习惯,它会导致你真正需要维修时候一下损失极高的护甲耐久上限,同时这个惩罚并不会随护甲局外维修或带出局外而重置,它是绑定每一件护甲的。因此一件修过的护甲重复带入局内其实是不如重新买一件残甲更耐用的 ps:今天就两条,想看明天继续开新贴 最近在忙换工作的事,大伙有什么想测的可以给我留言,后续我可能会选择做成视频发出来,同时也会继续发贴吧。
说些纯数据流玩家的干货 话不多说直接上干货: 1.50听力头是全游戏最高的听力范围增加,是可以和听力针叠加的,听力针不论大小,没有任何范围差别,区别仅在于持续时间长短,听力针的范围增加等同于耳机帽,享受10%听力范围增加,无主动降噪。 2.利用威龙虎蹲可是实现无伤下楼,但本次坠落伤害只是当前不结算,在接下来的对局时间内你只要通过任何有高低差的地形或进行跳跃都会立刻结算上一次的坠落伤害,因此该方法请谨慎使用。 3.当前护甲剩余耐久小于子弹甲伤并不会完全挡下这一发子弹,而是会按照剩余护甲值和子弹甲伤的比例进行减伤,超出护甲值的部分造成全额伤害。 4.关于改枪,直接说数值结论,后坐力的改装+15是收益最大的,这个范围内每点提升会带来2%的后坐力优化,超过15的部分每点仅会带来0.5%的后坐力改善,当后坐力高于+40之后,会带来非常明显的开火稳定性提升,因此只推荐后坐力+15或后坐力+40往上。 5.关于操控,依然直接说结论+10或-10都是最优解,超过这个数值后改的更高收益变低,改的更低惩罚翻倍。 6.据枪,+6可以吃满屏息不炸肺+8可以吃满镜头稳定性,负据枪在小于-6的时候影响不太大,超过-6惩罚极大。 7.开火稳定性和镜头稳定性是两个概念,镜头稳定性在于开火时视野抖动,也就是大伙常说的手感,开火稳定性决定开火时子弹落点对于准星的偏移,也就是大伙常说的随机弹道。 8.关于堡垒水平以及密令这种配件,很好理解+15之前普通配件会将2%的后坐力提升平均分配给垂直和水平,特殊配件则将数值单纯分配给水平或者垂直(实际后座提升不到2%,这里面还有一小部分分配给了开火稳定性,但这部分非常少,几乎可以忽略不计,因此直接取整) 综上所述,实际大伙改枪过程中以性价比为优先的枪械应提前考虑枪管,枪管价格贵但会给相当高的后座和据枪,同时给了射程提升,综合来看枪管的性价比可能并没有大伙想的那么低。同时应注意实用无负面效果的配件 下面是我的焚诀以及我的账号个人主页,给各位玩家参考。
聊聊绝密加战备为什么不是坏事 首先叠甲,贴主两赛季500小时纯PC玩家,哈夫币现金1.34e,机密kd1.5绝密kd1.2,全红皮,三角币剩余1.6w,无论现金kd或者氪金水平应该都可以算这个游戏里面普遍的路人水准(高不成低不就) 下面说正题,你去看绝密门槛提高不能只看门槛,其实要配合新赛季其它改动一起看,最直接相关的改动就是3x3门槛变低了,3x3新赛季基本你玩玩就可以做到人手一个了,如果保持以前的45w战备搭配9格保险,按照单格5w价值来算,基本上一把绝密几乎不会亏本,也就是说你完全不需要考虑撤离,只管吃,吃饱了丢人撤是稳赚不亏的,这很显然对游戏经济体系不会有任何好的影响。 以前的45w战备明显是对应3x3不够普及这个大前提下的,而现在,策划既然选择普及3x3,那么相对应的绝密门槛提升其实是必然事件,只有这样才能保证经济体系的运行,不然航天绝密纯粹是在印钱了。 相对应的,其实提升门槛后的绝密对正常玩家来讲几乎没有任何影响,只要你依然保持30%左右的撤离率,还是可以保证营收的,它只对那种吃饱了就死,不带脑子玩游戏,四处乱逛的自杀鼠有影响,你实际跑刀学学控闸,学学路线,保证一定的撤离率,依然可以畅享绝密。 ps:贴主绝大多数是绝航老六摆阵玩家,掠夺的刘涛过多仓库放不下了会自动转变为猛攻玩家清仓,贴主本身资产几乎全部是在绝密航天当老六摆阵弄死清图队抢来的,新赛季无非是让我给我的k416加上轻语消音,给我的sv98加个镭射,30听力头换50的,依然畅享绝密航天阴死清图队
谈谈目前干员平衡性以及怎么改比较合理 先说超标的 目前露娜老黑是真的超标。 露娜的话,个人感觉削电箭的持续时间就好,直接削到一根电箭持续5s,这个是最直观的削弱,手雷的话个人建议是削边缘伤害,即爆炸中心伤害不变,距离衰减增加。这样老黑露娜的手雷就都比较平衡了。 老黑可以增大小面包声音的传播范围,将长按大招的持续震荡次数由4-3。 之后盾构这块,全程盾真的太逆天了,个人推荐给盾也加个耐久,盾可以给个3000血,打完强行收盾进cd,现在盾的问题在于狭小空间太难处理了,多数玩家玩步枪这类武器即便45发延长弹匣也很难一梭子处理掉盾狗,远距离那个小观察窗又很难点到,处理盾狗的办法现在主要是等他队友露破绽,不然真的很难处理。 接下来是鸟兽兽,鸟兽兽个人建议是平衡性调整,即降低巡飞弹的飞行速度,提高巡飞弹的首发爆炸伤害和后续小导弹的爆炸范围,这样让巡飞弹变成更有手法的东西,配合燃烧弹可以在小空间打出极其爆炸的输出,加强技能之间的联动效果。 之后就该谈加强了,首先是麦小鼠,麦小鼠的技能联动性实在太差了,而且大招也非常鸡肋,这里的建议是直接删了线,改成类似彩虹六号里面lion的大那种,扫到人直接在地图上标记一个红点位置,全队共享,两段扫描标记两次,小技能改为飞刀范围能沉默所有技能,而不是简单的沉默电子类技能,闪光无人机的话去除追踪效果,这玩意真的没用,提升飞行速度,减小命中模型。 无名,无名目前出场率尚可,但主要是在行政楼里拿个粑粑ak的单三或者野排选手,无名的问题在于技能联动性太差了,个人建议是给飞盘一个减移速效果,飞盘命中后3秒内减50%移速。别的保持不变。 疾风,疾风的表现实在太差了,除了当蹦极僵尸偷包就没出场率了,疾风的问题在于翻滚明明是个突破位的强位移技能却有个很明显的后摇timing,这个问题很大,个人建议优化疾风翻滚手感,取消后摇,同时翻滚cd由30-25,其次是穿墙电刺,这玩意更是鸡肋中的鸡肋,转角不可用,命中了敌人一样跑的飞快,个人建议是圆形范围内敌人直接缴械,而非仅面向墙体后的敌人,其次就是被缴械了降80%移速,原地缴械罚站,作为一个强力控制,这才能凸显出疾风小技能的作用,其次大招,大招可以作为平衡性调整,延长绳子的最大长度,让绳子不会走不了两步就断了,同时延长自扶的时间,比如队友扶是7秒,自扶就是14秒,队友扶是14秒,自扶就要28秒,用空间换时间,这样相对能凸显大招的功能性,而不单单是一个整活技能。 蜂医,蜂医目前其实尚可,那个长烟很好用,个人的建议就是治疗烟直接掷出就是治疗烟,不需要补一针了,这样感觉就可以了。 佐娅,佐娅目前强度相当在线完全不需要做任何调整。 红狼,你红红的狼还是那个猛攻的王,不需要调整。 威龙,威龙其实目前超标的地方在于那个dash太好用了,没有可替代的,红狼在于大招击杀回血有续航,威龙80%的强度在于这个dash,个人建议等疾风加强可以观察这俩干员的出场率。后续再做打算。 以上是本帖全部内容
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