移动の土豆雷
haoerhao0620
大本钟下送快递,上面摆,下面寄
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单枪m7现在算不算版本陷阱 如题,这个版本出了一大堆腰射配件,同时sr25经过两轮加强已经勉强能算幻神级别的武器了,m7单枪改装要80-100w浮动,这个价位完全可以sr3m配sr25,或者mp7配25,同价位全距离你m7都打不过(双枪m7能理解,毕竟副手栓狙主枪m7还是猛)对于目前好多单枪m7的选手是否考虑过换一下配置呢?
关于什么位置更好拿人头 非挂人,ID已打码,纯讨论。 个人认为其实最好拿人头的是信息位,至少在我的固排里面,突击位首先要看是谁来说,红狼的话更多是隔断烟然后进点拉枪线,然后二号位一般是信息位,给完道具跟进补枪,威龙就是选点dash,这个dash更多的是选好落点第一时间保活,而不是去打一换一强行打输出,只要对面短时间处理不掉威龙,他就得分注意力去看住威龙这个点,依然是二号位补枪进场。 就是无论一突是什么角色(除了无名)他都有一个共性,进场第一时间保活,二号位的输出环境其实比1号位要纯粹干净的多,你这时候讲1号位穿三杀完了,我觉得你这个信息位就是不合格的,至少这一波团战你包是脱节的。 三号位没什么可讲的,三号位我说白了一般是给团队增益或者兜底的,比如打架来了第三队,这时候更多的需要你一个状态相对完整的三号位来去拖时间给压力,没击杀单吃一个包我一般不说什么,你信息位没人头基本上这波就是没什么贡献。
大伙歪头是按住还是切换? 如题,之前打PUBG楼主习惯切换了,所以来洲一直用的切换,但是现在想进阶感觉三角洲的人物灵活度不是PUBG能比的,切换对于洲来说是不是有点太呆板了
三角洲目前最大的问题其实不是容器和地图爆率问题 最大的问题是小兵爆率,这个问题其实一直没人意识到,无论是暗区电视台还是塔的lab,我进去一局杀点小兵抠下来的配件都一大把,暗区和塔的BOSS为啥值钱啊?真以为是缺你那百十发四蛋吗?不是护卫队和钢蛋的配件值钱吗?反观三角洲呢,小兵身上最值钱的就是那点三蛋和一个红点瞄具,配件永远就那么几个绿配件,杀完BOSS也就一两个紫配件,还就是BOSS专属枪的,通用类紫配件只能武器箱去摸,你说配件能不贵吗?全指着官方补货,补了就便宜,不补货就几乎没有产出途径。 三角洲目前急需解决的就是打小兵要有收益,最起码,普通图普通小兵要产出绿配件,特殊兵种产出蓝配件,机密图普通小兵产出蓝绿配件,特殊兵种出蓝紫配件,绝密图普通小兵保底使用2,3级武器,并产出蓝配件,固定搭配三蛋,特殊兵种保底用3级武器,大概率用4级武器,产出紫配件,保底使用4弹,概率出5弹。 其次就是,BOSS团的BOSS护甲要刷全新满耐的五甲,护卫队固定满耐4套
p90,sr3m,mp7怎么选 如题,楼主主玩信息位的,之前是航天原住民,所以一直玩pkm来的,最近固排迷恋巴克什还有监狱,pkm的跑射延迟有点致命,所以想换点短枪玩,想问问主玩短枪的朋友们,这三把枪哪个更适合补枪位多一点(队伍里有靠谱一突,虽然不是大哥水平,但是玩红狼知道封烟隔断枪线,威龙知道喷气找有掩体的落点,拉完枪线不一定能有击杀,但是保活多一条枪线没问题,贴主作为补枪击杀的绝大多数都是打信息枪)
大伙pkm和sr3m这俩枪怎么选 感觉这俩枪某方面定位还是比较像的,都是中近枪,远了能打但滋水,大伙一般怎么选这俩枪呢? 最近pkm打的多了有几次换弹被抓timing很难受,还有就是没办法远距离清小兵,散步打不掉,sr3m问题就是被架住中距离还手能力差了点。
刷一天贴吧感觉大脑褶皱被抚平了 这tm能是人类?这都能打成猛攻区来的?这不就是正常玩的正常玩家?哪里来的这么多二极管啊
给纯FPS萌新玩家的一些建议 首先,你是想进阶玩好这个FPS游戏的玩家才需要看这个贴,你要是觉得不喜欢打枪,就喜欢摸东西,那就划走就好。 1.我对所有萌新的第一建议就是先调好鼠标dpi,调好dpi可以直接从非人类进化成正常人里的菜鸟。推荐dpi:800-1600(最好不要超过1200,考虑到部分选手用3200dpi,这里久先建议调到1600先适应,先复健) 2.调好dpi之后首先戒掉你的mp5,跳拉贴脸对爆拜佛冲脸这些对于萌新来说还是太超标了,枪换成g3和Aug,好用不贵,先学会控制交战距离,学会拉扯,萌新你玩的明白架枪就已经超过90%的唐人兄弟了,只要你会架枪,在你的唐人局里横着走没问题。 3.FPS万年绕不开的话题,近大远小,概念去百度即可,总之记住近大远小做些最最基础的身位控制,就可以了 对萌新来讲就够用了。 4.少用peek,作为进阶技巧的歪头peek用不好就是大身位送死,对萌新来讲没必要,多带子弹,把peek换成提前枪,大身位提前枪拉出去,信我的,唐人兄弟架不住你的,他反应不过来。(高端局别这么玩,包被摘的,唐人局架枪那准星摆放恨不得直接架缝,人均自认为是donk,没人有架大拉的意识的) 5.被直架了不要还尝试去看看怎么个事,能给道具给道具,没道具那就大身位跑出去再跑回来,看看对面位置,被打一枪没事的,唐人局没人能这么打死你,确认位置了提前枪拉出去打。 6.记住以上内容,成为正常人kd过1没问题了
问问大佬萌新适合玩什么族啊 如题,本来前两天发过一贴了,只不过当时新DLC还没出,所以重新问下,帝4萌新,不止是帝4萌新,完全是rts萌新,纯血FPS玩家勇闯rts,只打4v4,个人打法比较偏龟,特别龟的那种,喜欢玩到后期爆兵,不太想玩前期类的族,玩了几天属于和中等ai打的有来有回的水平,对这个类型的游戏很感兴趣,求大佬指点一个萌新好上手,后续练会了高分段也能拿出手的民族
半起局獠犬和戍卫怎么选 如题,大伙更习惯起哪个呢?
帝4萌新求问当前萌新玩什么族比较好啊 如题,帝4萌新,不止是帝4萌新,完全是rts萌新,纯血FPS玩家勇闯rts,玩了几天属于和中等ai打的有来有回的水平,对这个类型的游戏很感兴趣,求大佬指点一个萌新好上手,后续练会了高分段也能拿出手的民族 ,顺便求大佬们来一套好用的快捷键推荐,现在只会用鼠标一点点按
聊聊三角洲为什么会变成现在这样 要说共享监狱以及外挂问题,那就要从这个赛季最初的航天60w战备开始说起 1.60w战备起初我是支持的,但有一个前提,那就是策划真的按照它宣传的那样降低3x3的难度,如果3x3可以普及,难度真的很低,那60w是合理的,毕竟45w战备下按照上赛季航天的爆率还是可以吃完核心保证3x3内的物资回本且小赚的,这样航天本质就是一个巨大的印钞机。可事实却是,3x3难度不降反增,地图爆率持续下调,在此基础上,60w的航天战备真的合理吗?我想问问大伙,大伙有多久没有看到镜头和盒装挂耳咖啡了?以前这些东西不是随便打打就一大把的吗? 2.地图爆率到底多少是合理的?在我看来,这个问题要综合两个数据来看,一个是地图战备值,一个是玩家平均撤离率,以航天为例,最理想的状态是航天标准无砖对局的6队人,一队走飞升,一队拉闸撤,那就是说一场对局里面玩家的撤离率为33%,按照60w战备值的情况下,玩家想要达成收支平衡,那么地图资源爆率应该为60x3(撤离率)x6(单局撤离人数)即1080w,这样的情况才能让玩家在仅凑战备的情况下收支平衡,消耗品可以用其它玩家带入地图的物资来弥补这部分战损,同时小赚,这是合理的。 那么事实真的如此吗?我想问问大伙,在一些典狱长发力,一队爽吃核心的对局,刮完全图资源,真的能有1080w吗?怕是连500w都没有吧? 这时候个别玩家可能问,把把让你赚那怎么消耗哈夫币呢?注意,我所有计算的前提是按照60w战备进图,而不是全装猛攻,按照我的公式来算,你猛攻一定是亏的,同时保证了高级装备的稀有性,这才是合理的。 3.为什么大伙感觉三角洲明明反外挂好像很厉害,但是体感上外挂永远那么多。想谈这个问题,就要先了解这些人开桂的动机,其本质是为了护航,即通过外挂来更快的完成护航目标,提高工作效率,也就是说,外挂的本质是护航的延伸,是护航的衍生品。 早在2019年的时候,塔科夫的贴吧就已经呼吁抵制护航了,没有买卖就没有开挂,拒绝护航,拒绝买卖金,现在三角洲外挂屡禁不止的根源其实在于官方对于护航的纵容,本质官方对于供需端没有进行任何打击,仅仅打击了外挂这么一个“工作时所需的工具”这是远远不够的。 4.共享监狱,其实在我看来共享监狱是不该存在的,它有两个问题。 4(1).先说经济层面,共享监狱带出过多扰乱交易行物价这个纯属策划放屁,但是它确确实实是会对游戏生态造成毁灭性影响的,其本质在于哈夫克的大手可以调节交易行的物价,但不能直接收走玩家仓库里面的哈夫币,也就是说,参与共享的玩家手中的哈夫币越来越多的时候,就会带来一个问题,想要消耗玩家手中的哈夫币,就要不断抬升物价,那么这时候没有参与共享监狱的玩家,他们就会因为高昂的物价而被迫加入共享监狱。同时新入坑的玩家也会对于过于高昂的学习成本而望而却步。 4(2).无论是跑刀还是猛攻,其本质都是游戏的一种玩法,甚至于这个游戏不止跑刀和猛攻,也有相当一部分普通玩家,他们落地先搜,搜一部分找一队打一架,打完见好就收,抽空撤离,那么这时候共享监狱就会带来一个问题,我作为一位想要正常搜打撤的玩家,我卡78w的战备进图,即4套配一把半改枪打金弹,我这一身进图确实是78w战备不假,但是因为我需要溢价购买这些装备,再搭配消耗品,我一把的成本可能在130w左右,我进图遇到跳一跳的玩家,我不可以和他组队的,因为一旦他背刺,我损失的可不仅仅是假账,而是真账,那么这部分风险是远大于收益的,我自然不可以接受。 但是我一旦选择开火,那么我面对的就是一大群蜂拥而至的盾狗,这是不合理的,那我选择直接撤,这一局游戏的时间对我来说就是沉没成本,浪费掉了,所以说也不合理。因此,共享监狱的本质是一群跑刀玩家发起圈地运动,先一步分化了玩家群体 激化了矛盾。 也就是说,共享监狱本身是错误的,是导火索,但问题的本质依然是策划的不作为和与日俱增的物价带来的负面影响。共享是表象,策划的不作为才是本质。 以上,就是我对于三角洲现状所有问题的个人剖析,作为前tx职员(已离职),游戏行业从业者,我觉得我还是有几分拙见的。 所有观点仅代表贴主个人观点,无任何影射与内涵,不代表任何机构或组织观点。
apex戴夫你坏事做尽 不是,这m700是你改的啊?谁家好人打狙玩650初速啊?又贵又不实用说是,这狙我做飞升有人来劫被我缴了,我一看这么贵的狙我说把我的长管r93扔了换m700吧,捡了之后习惯看下子弹初速算下坠,我一看650的初速我人都晕了,这狙真能玩啊?也就打打总裁走廊了,出了核心区纯纯路边一条。 射的快没用呀,下坠大,弹速慢,打个堵桥的都费劲,这哥们还想着拿这破玩意劫飞升 (出来枪我卖掉了,突然想起来吐槽一下,所以按照他那个样子改的)
啊?三国杀怎么败了? 不是哥们,你连三国杀都能打赢啊,你无敌了
共享夜坝根本不赚钱啊 不知道现在为啥又去玩共享夜坝了,共享监狱我虽然不支持但是还能理解,资源点多,好赖吃吃百十万总还是有的,共享夜坝5分钟刷东西楼能吃个五六十万,要是刷外围也就是吃个三四十万,出来一堆小蓝卖都得卖5分钟,有这时间我机坝蹲一把撤离点,20分钟一把就能赚小二百万(更多的是在航天摆阵,一把日常五六百万)赚钱效率差不多,但是我清仓库更方便啊,玩起来也没那么累
盾真的很难平衡吗? 盾哪里有那么难平衡,说白了,大伙恶心盾构无非就是两个点,第一,经济对抗太强,第二,抓钩抓到基本就是秒,解决这两个问题就可以了。下面说解决方案。 1.盾构开启大招期间得到10%伤害减免,60%的甲伤减免,50%修甲耐久上限减免。以此来让盾起更好的头甲。 2.盾构开启大招后将完全不回复体力(在体力针持续时间内免疫此debuff) 3.盾构持盾状态将进入终极负重状态(在肌肉针生效期间免疫此debuff) 4.盾构持盾期间听力-90%(在听力针生效期间免疫此debuff) 5.盾构持盾期间所有针剂持续时长减半。 6.移除盾构负面状态下侧盾变慢的效果 7.盾构观察窗血量由250-350,观察窗破碎后一段时间后可以进行更换。 8.盾构的抓钩技能由将敌人钩至身前改为将盾构送至被钩人所在位置并自动进行一次盾击(本次盾击不消耗体力) 9.盾构的铁丝网在范围内有敌方干员时将不会被自身盾击击毁 10.盾构击倒时长由2s-3s。 这样的盾构才符合这个游戏的生态,该有的控制一个不少,而不是把人拉来直接打死救都没得救,现在位移过去抓好timing就是一下肘3个,玩不明白就是冲过去拉坨大的。
聊聊为什么说共享监狱本身就不该存在 先叠甲,本人不猛攻也不跑刀,纯血玻璃炮老六玩家,看我往期贴就能看出来。 然后去聊这个问题,首先玩家群体不只有超绝猛攻哥和超绝贪吃鼠,有相当一部分玩家是搜打撤三个部分都要体验的,即卡战备进图的玻璃炮,开局搜搜附近的,然后打一队遇到的,完事准备撤离,或者蹲着等打最后一队,这种玩家是非常常见的,贴主主玩航天,监狱打的并不多,但是也玩,最近因为盾的问题已经没再玩监狱了。 你其实可以去航天看看一局玩家的构成,基本上是2队左右全装,剩下的基本是4套半改枪,搭配一两只鼠鼠,这么一个对局构成,5套其实每局都有,但绝对没有泛滥到人均5套的地步(多的时候能有一两队刘涛,两队5套,一两只鼠,一队玻璃炮)战局本身是浮动的,不可能说是把把都是全员5套,这根本就不存在。 所以问题来了,我作为一个打算正常凑个战备进图边搜边打边撤的玩家,我进去吃完一个资源点,我看到盾来了,我打不打?如果我不打选择加入,那我一旦被背刺了我就血亏,因为我裤裆有金丹有甲修,我外边枪里也有子弹,我看上去是78w战备我实际可能花了90w,那我一旦死了我就是血本无归,我不可能说去加入的,因为收益远小于风险,那问题来了,我不加入,我要不要打盾,我承认盾确实一开始先手攻击人的很少,但我不能信他,如果我不打,我掉头就走,那就意味着我这把时间全浪费了,因为我没吃饭,这时间就是我的沉没成本,我如果打了,那有相当一部分盾会有组织的开始组队围攻你,那小命可就悬了,也因此来讲,其实凑战备正常体验搜打撤的玩家从进图的那一刻开始就输了。。。所以这个共享监狱本身就是畸形的
在马琳削弱之前我一句话都不会说的! 如题,马琳还是太权威了,总裁长廊对枪邦邦两枪就给对面哄睡了 也就面对aw虚一点,别的栓狙都不虚,但是你要是真是aw你可千万别被我逮到了,逮到了那你队友可就遭老罪喽
腾龙---一把练枪不如烧香的武器 腾龙这东西真是绝了,胸腹手综合ttk甚至不如437,但是只要你飘一枪头就能让对面惊叹:“我的天呐,腾龙大人” 昨天玩腾龙被一个5套满改m7偷背身了,吓的我跳起来180°转身空中两枪头给那人打亖了,气的hxd出来加我好友说我开了,只能说腾龙这东西吧,看命,你飘到头了真无敌,飘不到就是路边一条,这枪真是玩的人又爱又恨
想了个乌鲁鲁红皮创意 做成那种疯癫小丑,大招是礼花飞弹,炸了特效是那种水彩飞溅带一堆彩带,然后燃烧弹改成画着涂鸦的燃烧瓶,水泥墙改成涂鸦墙,包好看的,然后音效重新配个小丑那种尖细嗓音的音效,包卖爆的,这种质量绝对不差,特效也拉满的
这赛季3x3真是平等的让所有玩家难受 本来以为这赛季是3x3变简单,为了平衡这个东西所以航天变60w战备,我起初觉得这是好事呀,大家都可以拥有3x3,然后航天战备加了也只是让跑刀鼠鼠要想办法撤离而已,只是不能玩以前的吃饱就死的路子了,结果呢? 杀人的任务变难了,猛攻哥不觉得难受,鼠鼠很难受。收集者要大红,鼠鼠很开心,猛攻哥仓库里不几把囤这玩意啊,策划你真是下的一步好棋啊,平等的恶心所有玩家 再说买命车站,这玩意我先不去评价它对与错,就说它的存在和离去对游戏最直观的影响,懒得废话直接说结论,暗号绝对不能信了,以前遇到鼠我吃饱了该放就放,现在包打亖的,已经被两只鼠拿手枪背刺了,只能说没了买命车站,太多人为了过任务无所不用其极了,以前我吃饱了就放鼠,现在打完有枪声就弄死,一点风险不敢留。 最后我游戏id摆在这,I老I猫I,战绩没隐藏,我既不是鼠也不是超雄猛攻哥,别随便乱扣帽子。我只是客观的阐述现状,当前版本真是我玩过最难受的一个版本了。 还有拿塔科夫3x4来洗的,我19年末储备站版本入坑的塔科夫,出灯塔的时候退坑的,尼基塔在直播中被问到3x4为什么这么难的时候直接原话说的是这东西就是为真正的信徒准备的。兄弟,他琳琅天上要是直播中来这么一句我一个字都不抱怨,你都直说了不是给普通玩家准备的那我不做就是了,对不对?你琳琅天上可是在前瞻里信誓旦旦的说3x3降低难度 给普通玩家准备的。现在你搞这些,你不是又当又立是什么? 战绩图如下,我全红皮,双赛季kd如下:
想问问还有多少玩家记得官方这个承诺 (每个赛季安全箱使用周期为3个月 )本赛季只有57天
来点干货2.0 上一篇干货贴反响不错,这里开第二篇,依然话不多说直接开始。 1.救人时发出声音不由施救者发出,而由被救人发出,这个发现是我偶然发现的,有一次看戴夫直播,戴夫提出三角洲的声音分层系统不是渐进式的,而是到某个节点直接切换的,即上下楼梯时经过某个楼梯时会突然切换为下一个楼层的声音,由此引出了此次测试,我用蜂医将被施救者搬到节点的一侧,我站在另一侧进行施救,实际产生的声音是以被施救者的位置来确定楼层的,因此这里提醒各位猛攻哥不要因为这个问题被欺骗到,导致敌方位置判断失误。 2.(本条内容来源于繁星攻略组视频,贴主只是进行了二次测试以确认真实性,并非原创) 局内护甲维修损耗并不是恒定的,而是与护甲维修次数绑定的,以fs复合甲为例,将fs复合甲耐久清空后维修,第二次维修会比第一次维修额外损耗4.18%的护甲耐久上限,这个维修惩罚是仅与本护甲维修次数绑定相关,不与损失耐久相关,因此甲掉一点耐久就修是个非常不好的习惯,它会导致你真正需要维修时候一下损失极高的护甲耐久上限,同时这个惩罚并不会随护甲局外维修或带出局外而重置,它是绑定每一件护甲的。因此一件修过的护甲重复带入局内其实是不如重新买一件残甲更耐用的 ps:今天就两条,想看明天继续开新贴 最近在忙换工作的事,大伙有什么想测的可以给我留言,后续我可能会选择做成视频发出来,同时也会继续发贴吧。
说些纯数据流玩家的干货 话不多说直接上干货: 1.50听力头是全游戏最高的听力范围增加,是可以和听力针叠加的,听力针不论大小,没有任何范围差别,区别仅在于持续时间长短,听力针的范围增加等同于耳机帽,享受10%听力范围增加,无主动降噪。 2.利用威龙虎蹲可是实现无伤下楼,但本次坠落伤害只是当前不结算,在接下来的对局时间内你只要通过任何有高低差的地形或进行跳跃都会立刻结算上一次的坠落伤害,因此该方法请谨慎使用。 3.当前护甲剩余耐久小于子弹甲伤并不会完全挡下这一发子弹,而是会按照剩余护甲值和子弹甲伤的比例进行减伤,超出护甲值的部分造成全额伤害。 4.关于改枪,直接说数值结论,后坐力的改装+15是收益最大的,这个范围内每点提升会带来2%的后坐力优化,超过15的部分每点仅会带来0.5%的后坐力改善,当后坐力高于+40之后,会带来非常明显的开火稳定性提升,因此只推荐后坐力+15或后坐力+40往上。 5.关于操控,依然直接说结论+10或-10都是最优解,超过这个数值后改的更高收益变低,改的更低惩罚翻倍。 6.据枪,+6可以吃满屏息不炸肺+8可以吃满镜头稳定性,负据枪在小于-6的时候影响不太大,超过-6惩罚极大。 7.开火稳定性和镜头稳定性是两个概念,镜头稳定性在于开火时视野抖动,也就是大伙常说的手感,开火稳定性决定开火时子弹落点对于准星的偏移,也就是大伙常说的随机弹道。 8.关于堡垒水平以及密令这种配件,很好理解+15之前普通配件会将2%的后坐力提升平均分配给垂直和水平,特殊配件则将数值单纯分配给水平或者垂直(实际后座提升不到2%,这里面还有一小部分分配给了开火稳定性,但这部分非常少,几乎可以忽略不计,因此直接取整) 综上所述,实际大伙改枪过程中以性价比为优先的枪械应提前考虑枪管,枪管价格贵但会给相当高的后座和据枪,同时给了射程提升,综合来看枪管的性价比可能并没有大伙想的那么低。同时应注意实用无负面效果的配件 下面是我的焚诀以及我的账号个人主页,给各位玩家参考。
不要被偷了就喊桂 我求你研究研究点位和距离吧,一问就是土豆雷能有什么含金量,一问就是你怎么知道我在这的,点位是不研究的,数据自己是不测的,被偷了是要叫的。 土豆雷哪有那么简单,一个不研究点位和不严谨的老六确实是路边一条,同理,研究各种点位和套路的老六所花费的时间精力一点不比你猛攻哥练身法的时间少 如图所示,这都是我一把把慢慢撞车,一点点慢慢测试出的数据,点位我更是做了好几档ppt,基本上通过扎针,戴头盔,脱头盔三个动作基本可以只通过听确定你的大概位置 (为防止焚诀被剽窃所以进行必要的打码)
聊聊绝密加战备为什么不是坏事 首先叠甲,贴主两赛季500小时纯PC玩家,哈夫币现金1.34e,机密kd1.5绝密kd1.2,全红皮,三角币剩余1.6w,无论现金kd或者氪金水平应该都可以算这个游戏里面普遍的路人水准(高不成低不就) 下面说正题,你去看绝密门槛提高不能只看门槛,其实要配合新赛季其它改动一起看,最直接相关的改动就是3x3门槛变低了,3x3新赛季基本你玩玩就可以做到人手一个了,如果保持以前的45w战备搭配9格保险,按照单格5w价值来算,基本上一把绝密几乎不会亏本,也就是说你完全不需要考虑撤离,只管吃,吃饱了丢人撤是稳赚不亏的,这很显然对游戏经济体系不会有任何好的影响。 以前的45w战备明显是对应3x3不够普及这个大前提下的,而现在,策划既然选择普及3x3,那么相对应的绝密门槛提升其实是必然事件,只有这样才能保证经济体系的运行,不然航天绝密纯粹是在印钱了。 相对应的,其实提升门槛后的绝密对正常玩家来讲几乎没有任何影响,只要你依然保持30%左右的撤离率,还是可以保证营收的,它只对那种吃饱了就死,不带脑子玩游戏,四处乱逛的自杀鼠有影响,你实际跑刀学学控闸,学学路线,保证一定的撤离率,依然可以畅享绝密。 ps:贴主绝大多数是绝航老六摆阵玩家,掠夺的刘涛过多仓库放不下了会自动转变为猛攻玩家清仓,贴主本身资产几乎全部是在绝密航天当老六摆阵弄死清图队抢来的,新赛季无非是让我给我的k416加上轻语消音,给我的sv98加个镭射,30听力头换50的,依然畅享绝密航天阴死清图队
给想练猛攻的玩家推荐一个套路 首先刚需9格,其次,这个套路就是我学猛攻的时候用的,用完学会猛攻还赚了3kw。下面细说 首先起装,装备选一把qcq171,子弹带达姆,头甲进去夺小兵的,然后,重点来了,子弹分别要带一组m62,一组hybrid,一组腾龙金蛋,然后揣个红甲修,剩下两格留着吃饭 进对局之后,前半段跟你鼠鼠玩法一样,进去吃最近的核心,吃完找地方躲着,等到打差不多了,你去找个阴暗的小角落夺舍一位幸运观众,夺舍完了直接用他的装备猛攻他的队友,这么做首先你单三直接变成了单二,难度比单三低得多,其次死了也不怎么亏钱,因为这把你的战损是被你夺舍的兄弟替你买单,最后就是十把出来一把你都血赚,因为你打的是最后一队,只要杀完你保底500w撤离。 死了就掉一把假账171,30来w,根本不值钱。
谈谈目前干员平衡性以及怎么改比较合理 先说超标的 目前露娜老黑是真的超标。 露娜的话,个人感觉削电箭的持续时间就好,直接削到一根电箭持续5s,这个是最直观的削弱,手雷的话个人建议是削边缘伤害,即爆炸中心伤害不变,距离衰减增加。这样老黑露娜的手雷就都比较平衡了。 老黑可以增大小面包声音的传播范围,将长按大招的持续震荡次数由4-3。 之后盾构这块,全程盾真的太逆天了,个人推荐给盾也加个耐久,盾可以给个3000血,打完强行收盾进cd,现在盾的问题在于狭小空间太难处理了,多数玩家玩步枪这类武器即便45发延长弹匣也很难一梭子处理掉盾狗,远距离那个小观察窗又很难点到,处理盾狗的办法现在主要是等他队友露破绽,不然真的很难处理。 接下来是鸟兽兽,鸟兽兽个人建议是平衡性调整,即降低巡飞弹的飞行速度,提高巡飞弹的首发爆炸伤害和后续小导弹的爆炸范围,这样让巡飞弹变成更有手法的东西,配合燃烧弹可以在小空间打出极其爆炸的输出,加强技能之间的联动效果。 之后就该谈加强了,首先是麦小鼠,麦小鼠的技能联动性实在太差了,而且大招也非常鸡肋,这里的建议是直接删了线,改成类似彩虹六号里面lion的大那种,扫到人直接在地图上标记一个红点位置,全队共享,两段扫描标记两次,小技能改为飞刀范围能沉默所有技能,而不是简单的沉默电子类技能,闪光无人机的话去除追踪效果,这玩意真的没用,提升飞行速度,减小命中模型。 无名,无名目前出场率尚可,但主要是在行政楼里拿个粑粑ak的单三或者野排选手,无名的问题在于技能联动性太差了,个人建议是给飞盘一个减移速效果,飞盘命中后3秒内减50%移速。别的保持不变。 疾风,疾风的表现实在太差了,除了当蹦极僵尸偷包就没出场率了,疾风的问题在于翻滚明明是个突破位的强位移技能却有个很明显的后摇timing,这个问题很大,个人建议优化疾风翻滚手感,取消后摇,同时翻滚cd由30-25,其次是穿墙电刺,这玩意更是鸡肋中的鸡肋,转角不可用,命中了敌人一样跑的飞快,个人建议是圆形范围内敌人直接缴械,而非仅面向墙体后的敌人,其次就是被缴械了降80%移速,原地缴械罚站,作为一个强力控制,这才能凸显出疾风小技能的作用,其次大招,大招可以作为平衡性调整,延长绳子的最大长度,让绳子不会走不了两步就断了,同时延长自扶的时间,比如队友扶是7秒,自扶就是14秒,队友扶是14秒,自扶就要28秒,用空间换时间,这样相对能凸显大招的功能性,而不单单是一个整活技能。 蜂医,蜂医目前其实尚可,那个长烟很好用,个人的建议就是治疗烟直接掷出就是治疗烟,不需要补一针了,这样感觉就可以了。 佐娅,佐娅目前强度相当在线完全不需要做任何调整。 红狼,你红红的狼还是那个猛攻的王,不需要调整。 威龙,威龙其实目前超标的地方在于那个dash太好用了,没有可替代的,红狼在于大招击杀回血有续航,威龙80%的强度在于这个dash,个人建议等疾风加强可以观察这俩干员的出场率。后续再做打算。 以上是本帖全部内容
找点朋友一起打洲 人数不会太多吧,PC的,然后猛攻不猛攻都可以,别压力队友,心态好点的就行。想来的留言我私你
来点朋友一起打洲呀 PC的,然后猛攻不猛攻都可以,别压力队友,心态好点的就行。想来的留言我私你。
监狱监狱花来是真的赚钱 如题,最近在监狱蹲拉闸点和玩花来赚了不少钱,各个都是行走的大红,正好最近33任务送了不少金色的那个文件,楼主搓了点大红包凑战备,改把qcq191打RIP,随便找个牢房一趴坐等有缘人,路过就修腿,修完丢烟头甲枪胸挂花来!直奔丢包撤,基本一把随便二百万,蹲拉闸点就更简单了,叫俩朋友,一个用呜噜噜上到拉闸房房顶(用水泥墙在墙角卡角度,跳着把自己挤上去,房顶不吃探测箭也不吃麦的扫,除非扎飞镖不然探不到)另外两个蹲在拉闸房对面的小房间直架。玩老黑和露娜,对面冲就是面包电箭吃到饱且被拉闸房里面呜噜噜打背身。 tips:所有套路都有翻车的时候,别说什么扫到不就炸了,那我给你来句遇到板子你不死的更惨 ,假定所有特殊情况你干脆别活了,什么事都有意外,只是相对来说比较好得吃。何况这样凑战备一把也就三五十万的损耗,红包开局藏了,死了对面吃把二十万出头的蓝绿配件的枪。
警惕挂勾借三红皮尝试上桌 无论你游ch是不是纯逆天,都不是你开挂的理由,我说白了,这会扛正义大旗做幌子开了,真等洲死了,这群人有多少还能关了去玩别的游戏?挂就是个潘多拉魔盒,你尝试打开一丝就再关不上了,10个开的我说白了有9个得继续祸害别的游戏,所以请抵制挂勾,严查挂勾趁机上桌
这次三红皮帮我省钱 首先叠甲,说穷哥们买不起的拿东西说话。 OK开始讲,本来哥们打算氪全红皮收藏着玩,但是你是所有皮肤都戴口罩什么意思?三红皮我就不喷了,千把块的东西,但是你做这么丑还端上来就是你的不对了 怎么,真不把玩家的钱当钱是吧?1100的皮肤,放绝大多数游戏里都算高端货了,你游红皮目前有任意一个不是覆面系的吗?真是脑子有泡,那正好我就只氪个麦和女医的了,露娜丑的要死,以后就只氪自己喜欢的了
今晚前瞻直播 如果新版内容真的一如既往的路边,那我希望三角洲把自己的直播分区从游戏改成户外,起码这样路边了倒也符合直播分区
现在qe摇头也算对接成功了吗? 如题,我在黑市的总裁玻璃那边看到下面黑市来人,他qe摇头我也qe摇头(因为打不到,只是证明我看到你了)然后这哥们打暗号,我回了颗手雷(我没回暗号,回手雷意思就是我想打,有进攻性)然后这哥们屁颠屁颠跑上来被我架点秒了,出来加我好友进队说我cs,问问现在这样摇头也能算暗号吗?这真不是这人蠢吗?(不挂人了,单纯讨论这个问题)
今天被回了暗号的鼠鼠背刺了 机密航天,我们在总裁发现拉闸撤离点那里站了三只鼠,他也看到我们了,我们就打暗号给他们,他们也回了,于是我们一起接飞升,等我们吃完返回舱三个人突然背刺,唉,只能说有些人真的是把哈夫币看的太重要了,这只是一局游戏,只能说以后遇到暗号鼠要赶尽杀绝了。
有没有萌新一块做任务啊 如题,一块开荒做任务
有没有萌新朋友一块开荒做任务啊 如题,想找两个朋友一块开荒做任务,顺便组个固定队一起慢慢玩
萌新提问,兰开斯特到底应该怎么玩啊 如题,萌新入坑最近特别喜欢玩兰开斯特,因为那个庄园让我不用管两个资源,感觉玩起来特别省心,但是目前我发现我造庄园等我3庄园好了,基本我家里也就长金马了 ,如果二本爆兵又感觉没金马谁也打不动。 1.想问问庄园到底什么情况出比较好,出几个。 ❗(贴主是只玩路排4v4的) 2.然后农民每个阶段出多少好 3.怎么调配 4.每阶段地标选什么比较好 5.外加兵种怎么搭配
连胜2=2 如题,YY871775,子频道老猫的纸壳箱子
大伙有没有现在点匹配然后显示正在开始游戏 如题,显示开始游戏然后卡住进不去了,但是游戏没卡死,界面还能动 就是进不去游戏,大退重进就提示我逃跑太多禁赛了
ch搞这个飞行棋真的逆天 现在到处都是挂机玩家,恶心死了,玩个30人生化一半在挂机,就不能设置成匹配不允许挂机,超过5分钟自动踢出游戏吗?房间无限制,把挂机和正常玩的分开啊
关于通行证和曼陀罗商店的几个疑惑 1。这个战币任务是一共只能拿45个还是每周都能拿45个? 2。周任务一共有9周还是12周?因为周任务点数只显示9个 3。曼陀罗商店每周是重置7次还是每周只会刷一次?
曼陀罗商店刷满7次还能刷新吗? 如题,我看有个倒计时,结束了是可以再刷7次吗?
为啥萨维奇出场率这么低? 现在换身星神被ban的局我发现AWM和大炮挺多的,但是作为幻神最好的下位替代萨维奇却很少见,这把枪无论防抖和切枪地速都很优秀啊,为啥很少人用呢,只差一个穿透,但是裁决天龙一样穿不死人啊,玩大炮能理解,玩AWM不玩萨维奇我真的不能理解
都说cf枪轮椅我玩幻影,幻神 法玛斯g2的我怎么没感觉? 《我以为是简单人机模式》《按住左键松不开啊》《那你和我鼠标说去吧》《我都这么用力了你怎么还活着?》
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