瓜大Joey🐒 joeyjiang0820
Microservice & Cloud Native 领域软件技术研究团队
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关于「多人模式」的建议与探讨 建议搞出一些多人模式,一直单机实在是太无聊了。现在与朋友们的互动只有早晨起来领个友情点?所谓工会副本也是单打独斗... 其实关于多人模式有很多方案可以参考,我举几个: # 多人副本 - 远征模式 整体地图形式就像时光之巅,奇境探险那种图,每位队友都牵着自己的一队人,比如就起名叫做「远征模式」,有很多地图,可以匹配组队队友进去打,可以队伍聊天。队友打 BOSS 的时候其他人可以观战,队友打到一定程度可以撤退,换自己继续打,打完 BOSS 会分配给队伍里的人装备。反正就是大体的思路,我只是简单想了一下。 # 竞技场匹配 - 在线殴打 连竞技场这种互动模式在剑与远征里也是单机殴打,而且战力,等级啥的很不平衡,完全可以搞一个匹配模式,然后还能禁用上场英雄的形式,这不香吗?让大家丰富一下套路,不然整天光三宝棺材女妖摆在那里恶心谁呢... 其它例子就不多说了,反正思路多的是 对于多人模式的实现技术难度,我也是一名程序员,实现多人模式的话有许多问题确实需要克服,比如网络层面,对于服务器的要求会比现在高不少,但是也不会像某些 FPS 游戏一样对时延要求极度苛刻,我相信如果你们能权衡一下,如果能吸引更多的玩家,或者说留住更多的玩家,也应该是可以考虑的吧,对吗? @剑与村姑 当然,仅仅是建议,建议而已。 欢迎大家讨论
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