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关于贤哲,我们到底在追求什么? 在我刚接触游戏、同时也是游戏带给我最大快乐的那个时代里,我是不会相信有朝一日,会有玩家因为游戏内有一个方便玩家提升角色能力的方法而产生分歧和争论的。 正如同我也回不到那个时代。 什么是平衡? 在有PVP元素的游戏里,当然要讲平衡。所谓平衡的本质,就是不能存在一个太厉害的东西,以至于玩家被迫只能去获取这样东西。 尤其是在网络时代,那些厉害的东西,玩家总是要付出巨大时间以及巨额金钱才能获得的。如果没有这东西就没法进行游戏,那就是游戏厂商的吃相过于难看。 我们玩家骂它们的时候,会文明点,骂这个东西“不平衡”。 大多数人投诉这个东西太厉害,不是因为这东西不好玩,而是被这个太厉害的东西制裁到自己头上的时候不好玩。 在PVP也就是手游网游的环境中,所谓的平衡性固然重要,但单机游戏呢? 有人说单机游戏也要平衡,不然一刀9999很快就没意思了。那确实,当年玩三国志英杰传的时候,实在打不过开了修改器手动把曹贼从地图最里面走出来被围殴死终于通关,但一点爽感都没有。 那贤者到底是不是这款游戏的“作弊器”呢? 首先要弄清楚这个游戏的玩点到底在哪。 游戏名字叫英雄立志,游戏的实际内容也是紧紧围绕着玩家作为一个“英雄”个体,在三国这个乱世里,有关于“活着”以及其他各种野心或愿望而努力。 为了达成野心和愿望,修炼自己成为了重要的议题,而这个游戏的制作者也从魂和技能、五围属性、人际关系三个方面来构造角色。玩家玩的主要就是角色的这三方面修为,什么赚钱、道具、统一天下、买房地产,都是围绕这个展开。 贤哲只是提升五维的其中一个很方便的方法,要把这个方法从游戏中剔除出去,是毫无道理的。 修炼,就是这款游戏的核心爽点。官方的宣传PV卖的也都是这个点:救华雄绿吕布什么的,平衡党们天天嚷嚷“关平打赢关羽不合理”、“潘凤砍翻吕布不合理”,乃至于也见过一些人吐槽什么“吕布不是武力第一不能接受”、“诸葛亮不是智力第一很难崩”之类的话,要么装傻要么真傻,他们拎不清。 这个游戏的爽点就是让你能用潘凤砍翻吕布。 我也很好奇这部分人都是受的什么教育,连玩游戏都不敢“王侯将相”? 作为一个单机游戏,贤哲这种设置到底在什么情况下才算影响平衡? 如果NPC角色也懂得去聘贤哲聘老师,几年之后玩家遇到个邢道荣没放在心上结果突然被日飞了才知道他几年前请了个教书先生现在已经160统了无敌了,那才叫影响平衡。 没错,这是个买断制的单机游戏,这种只有利于玩家的机制,是核心玩法,不叫影响平衡。 玩家角色能大幅成长的设定,即便在不以角色培养的其他策略游戏里都很常见。例如光荣的某代信长野望可以任命谱代,谱代每年五围+1,最多可以涨10;三国志7玩家可以拜师学艺把各项数值都修炼到90+,只要你有关系好的师傅;就连战棋游戏曹操传,都有喂果子提属性的玩法。 刚刚说的这些游戏都不是以角色培养作为卖点的,但它们都能如此大幅度地提升玩家的角色,那英雄立志传为什么不可以有贤哲呢? 在我们那个年代,不对,即便是现在这个年代。所有游戏大佬,要向我们炫技的时候,都会主动给自己设置很多限制,譬如三国志11禁引兵超级难度XXX开局,譬如玩动作游戏1血过关,譬如只狼禁弹反通关,譬如只猴禁葫芦过某BOSS等等等等。 没有脑袋正经的人会说“狼的弹反可以抵挡绝大多数攻击太超模了要禁”、“葫芦会影响这个游戏寿命的”之类的搞笑话。说白了,这群人连自己想去找贤哲的手都禁不住,凭什么要官方禁了贤哲? 说回游戏本身,作为一个光荣老玩家,这个60块钱的东西,确实还有很多很多毛病,但它和试玩的时候相比确实进步了很多。我觉得它已经超过了不少光荣系列的单作了,最起码比SAN10是超几条街的。 但还是要打磨啊,要仔细打磨。 1、引导太差了,缝合了那么多系统那么多内容,但我不上网都不知道原来还有复活任务,包括贤哲这东西,我不上网都不知道有,甚至我到现在都还没在游戏里见过贤哲。 2、优化太差了,过场load挺久 暂时先说这么点
《叫魂》——从西方人的角度看中国历史   从去年年初接触《全球通史》开始,我开始接触了一些西人写的书,但是当时看《全球通史》的时候感觉非常差,一则该书太贪心,讲的内容太杂而每样东西都讲得不细;二则因为翻译者的不给力,一本书读下来被各种长句、从句、还有破折号折腾,非常费劲。这一点在甚至连在看《最后的武士》这种类似小说的书时都觉得很折腾。到了最近因为各种需要而要翻阅一些关于法国佬的东西,就更加累了。西人治史和我们的着眼点不同,我朝几千年的纪传体史册让我们习惯了了解历史必须就是从军事和政治事件开始着手,说白了也就是所谓的“帝王家事”。而在翻译不好、大致情况又不了解的情况下,直接看西人写的一些研究结果,真的很难看出来个一二三。我甚至开始产生了“以后打死也不看西人写的东西”这种奇怪的念头,幸好今天发现书库里的这本《叫魂》,总算挽回了我对西人著作的看法。   “叫魂”这个书名让人看起来像是一本鬼神小说的名字,最起码不是一本历史书。我留意到这居然是一本历史书,是因为封面上还写了他的英文名《The Chinese Sorcery Scare of 1768》,这时候我才留意到作者孔飞力前面还有一个小小的【美】。这样怪异的封面促使我翻开了这本书,初看之下发现并没有太多的英式句子,于是今天下午下班前抽了一个小时,粗略地翻了几十页。效果比我想像中要好许多。或许是作者本身就从事研究中国文化的工作,也或许是译者花费了很大功夫(两个历史学教授花了两年半),这本书行文非常流畅,最起码读起来你不会觉得是一个外国人写的。而其中引了许多关于“妖术”的离奇故事在让人略微有点背脊一凉的同时也提高了趣味性。在这些民间故事背后,毫不唐突地叙述了满清一代的经济、文化、官制等状况。看到一半的时候,我就已经觉得了就好像高中的时候看《万历十五年》,写到这里我也才发现这两本书的英文名字都颇为相像——《1587, a Year of No Significance》。     最要命的是,虽然这本历史书是在讲乾隆年间一次因为妖术而闹出来的全国性恐慌,但在这里面,上至乾隆皇帝,中至各级官员,下至普通百姓甚至是乞丐,对于这次事件所采取的态度,会让你总觉得这事似曾相识,仿佛自己就见过这种事,甚至是经历过这种事。给我带来和看《万历十五年》时的反思一样,我们现在到底比以前进步了多少?我们又何去何从?在书后译者写的介绍当中所述,孔飞力曾经问过两位译者,其实你们中国人到底看不看的懂?我觉得这个问题真心能考到许多人。一直以来我们习惯于从上而下的理解我们的国家和社会,当年《万历十五年》引起的巨大反响大概在于因为他一反常态,从下而上地剖析了明代的种种问题。这本书或许给了我们一种启发,有时候我们要换个角度来看看自己的过去,以及未来。   更多好书,尽在微微书香网。
那个谁,书借我看一下!   我想对于书吧众而言,买书看书必定是日常生活中必不可缺的活动。而我又相信,哪怕在电子书和智能手机已经普及到烂大街的今天,还是有许多人愿意捧着本纸质书慢慢翻。然而现在想买一本合适自己的书要付出的代价往往比我们想像中的多,除了金钱之外,我们还要在茫茫书海里面花费许多精力。以前我喜欢去书店书城一本本地翻,但是大书城里通常都举步维艰,因为那里躺了满地板蹭漫画的小孩,好不容易在人堆里杀出一条血路,靠到书柜面前,看书的时候又只能站着看;如此这般,通常一个来小时我就不能再战了,而这时候战斗又还没结束——我还得把挑好的书背回家。后来有了各种购书网站之后,虽然就免除了很多车马之劳,但是另一个问题也来了,就是书买得很多,但许久都没来得及看,又或者开始看了之后才发现索然无味,只好扔在一边;如此种种,着实麻烦。   俗话说书非借不能读也,买着看麻烦我难道还不能借吗,但是一提到借书又变回了要到图书馆,但是图书馆也不是万能。首先你得事事亲自跑到图书馆,一旦发现你想借的书不在馆,或者是到了图书馆后才发现忘记带书卡,那就只能扑空,凡此种种,就又回到逛书城时期。难道现在我们喜欢看书的人,连想找一本自己喜欢的书看看,支持一下实体书,都这么难了么?   好了列位看官,现在进入广告正题了,我很自豪地向大家宣布,现在已经有了图书馆+当当的合体产物了——微微书香。 (链接上不了,各位吧友可自行百度“微微书香”,第一条就是了。)      简单来说呢,微微书香提供的服务就是相当于把图书馆的业务搬到网上来。诸位要借书的话,来到首页,点右上角的注册按钮,用你一个常用的邮箱,收一下激活邮件,鼠标轻击,你就在网站上拥有一个帐号了。有了帐号之后呢,用支付宝充值百把块钱,然后你就可以像在当当买书一样,点点点,产生书单,地址联系方式填好,然后就等你借的书送上门了。   我知道这时候你们就要问第一个最多人问的问题了:“那借书扣多少钱?快递费多少钱啊?”这个问题问得非常好,我也非常乐意替你们解答:借书的快递费为0,对你没看错,充值的钱只是作为押金,假如你没有损坏图书啊逾期不还啊什么的,是不需要花一分钱的。啥时候你觉得不想借了,这些押金可以原封不动地退还。所以借书跑腿什么的让快递员来,快递费用什么的由网站承担的。   好了,我知道你们马上又要问第二个问题:“不收钱你们网站喝西北风啊?”这个问题问得更好,我们网站没有政府支持,靠的都是自己。虽然我们针对个人会员是免费,但是我们还有其他的收入来源,比如企业建馆、商业合作、增值广告、文化礼品销售等等。当然了,网站最最重要的其实还是要有大量的会员,不然的话是真的喝西北风了。也正因为如此,所以我才跑来这里开了这个广告帖。好歹把我现在正在从事的,我认为还是比较有意义的一件事让大家知道一下,各位吧友赶紧迅猛注册,支持我们把这项工作做长久。   或许有人要打我的脸,“不就是电商嘛咋还扯上有意义了”,先别急,听我慢慢叙来。我们网站除了提供借书服务之外,还接受图书捐赠。有的人家里或许有很多书,自己看完了没地方放,也不知道怎么处理,这时候我们又发挥作用了,看看首页右边,看到了吧,一个“我要捐书”的按钮,是的,假如你有多余又不知道怎么处理的书,可以捐出来,让其他会员借着看。这样也算是废物(误)利用吧。  大体上就是这样,吧友的各位童鞋来注册我们必须是热烈欢迎的,因为这就是对我们最大的支持。本帖今后会不定期更新一些我们的图书资料,欢迎乱入围观,吐槽提意见。
新人感想 其实一开始并不是真的想做游戏,我大学的专业课学得并不算好,有次校园招聘会,有个游戏公司来招文案,我算是熟悉历史,从高中以后也爱偶尔写写文自己和坛友看看,所以就去了。虽然那家公司最终没有要我,但是因此觉得自己做个文案总比在电子公司拿烙铁头焊电路板好一点,于是继续在网上找游戏文案策划的工作。后来就来到现在这个公司,3月工作到现在。今天刚好3个月。 项目组人不多,今天又新来一个程序员,11个。做的网页游戏。刚来的时候,写写故事背景,也就过去了。过了2个星期左右,开始设计主线任务流程,刚开始的时候被主策各种批,每天下午把东西交给主策后,战战兢兢的就坐到他桌子前被骂。大概过了一个星期,才终于找到方法。后来就是任务对白,一直写,写到2个礼拜前,任务这段才算告一段落。当然,策划方面其他人的工作也差不多了,这3个月当中,每周六都加班,周四周五晚上加到11点。也熬过来了。不知道6月份要不要加。反正就这样,和同学比较过一下,我算是比较辛苦而工资又最少的那批。这些我倒还不算太在意。 这2个礼拜一直在辅助做一些非文案甚至非策划类的工作,信息录入,场景摆位等等。而我一开始写的对白,因为资金预算被砍,美术风格要从原来的写实转变成Q版的。对白自然也要变调皮。无奈的是我无论怎么改主策都不太满意,最后只好交给另一个文案来修改。我自己也看了一下那个文案修改的对白,可惜的是,我看不出来他比我写得更好的地方。但是,无论如何,他修改的风格被录用了。我也没什么话可说。 当然,这里有很多吐槽点,比如说为什么我就不能看到别人的好处啊,这种程度的加班不算什么啊,等等。我当然也明白,世界上总有很多比我还辛苦还累的人。 我只是开始感觉到,做网络游戏的文案似乎没有我想象当中的那样,能提高我自己的写作能力的。啊,是的,天真的说一句,其实我还是想当一名作家。能写一些有趣,能引人深思的故事、文字。 这两个礼拜分配下来的很多与写作无关的工作。我也想到了,之前吧里看到一些人说,纯文案是没出头的。 这就让我很疑惑,到底要不要继续在这行留下去。留下去的话,到底是像自己一开始设想的,只是做一个纯文案,锻炼文笔,还是要涉猎其他方面的知识? 其实现在这个主策应该,应该还对我挺好的。上个月公司的业绩评定,我居然压过同组的其他老同事,拿到A。而现在策划的事情不多,他有让我自己上网鼓搞鼓搞,学下PS。于是,左手一边看着教程一边瞎弄,右手随手敲了这片牢骚。想和吧里有经验的前辈谈谈,学学。 以上。
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