展翅苍穹🌀 leftli
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45小时打完一周目的感触 群英系列,还是比较喜欢2和3系列多一下。因为小兵的作用比较平衡,对武将也有一定威胁。 后面的群7那种,小兵作用没那么高,装备又太繁琐了(强迫症当年换一次装备2小时,换了几次,感觉不是玩游戏,而是被游戏玩了) 群8的话,最新感觉的就是小兵平衡很差,没有群2群3那种兵种克制,以及对武将的威胁。因为: (1)中低级近战兵种,武将基本无视直接冲过去,打你武将,对面武将也是无脑冲,都是武将先决出胜负,近战兵作用不大 (2)中低级远程兵种,对武将伤害比较高,但是没有群2群3那种刀盾兵可以克制的感觉,而且也不怎么打对面小兵,都是无脑打武将 (3)高级近战兵(象兵)没解锁,解锁了个3星重骑兵,感觉作用一般,不清楚象兵真么样(感觉应该是跟投石车类似,能卡对面武将冲锋,然后无脑消耗) (4)高级远程兵(2星的霹雳车感觉也算,那个血量太高了,还能卡武将位置)。我就是2星霹雳车玩到底的,原版五六百血,一周目25级后上千血。开局直接霹雳车冲锋,武将回城就行,只有对面奶妈不是很厉害,都可以无脑等结果了。(一百多战损,可以打15个贼帅或者武将了) 然后就是英雄,群2群3其实英雄也不是很平衡,因为等级高了之后也比较无双,但是整体还行,能被小兵消耗血量,武将计可以看情况放(有一定的策略性)。群7有点忘记了,感觉武将好像更厉害些,但是兵种好像作用还是比较大的。 而群8呢,一周目开始30多小时,我都是手操的,感觉还不错,开局待机卡位置,然后奶妈+英雄开大,还是蛮爽的,本来以为可以刷二周目的,但是这两天到收尾阶段后,感觉有点无趣了。基本都是自动了,二周目暂时也不打算开了。 群8英雄方面: (1)白板武将技能就那几种。感觉好多技能没啥用(因为小兵不强的原因吧,所以清兵技能用的比较少无趣),治疗这种,一开始还比较在乎的(毕竟是战略武器)。后期多了之后,也不怎么在乎了。 (2)然后就是文官,感觉作用不是很大,单挑没优势,技能伤害跟武将其实差不多,但是武将平A等生存能力还是会高一些。 (3)名将方面,好多技能也是同质化严重,而且效果感觉都差不多(还是因为小兵作用不是很大的原因吧,导致技能一般就看对地方武将效果就好了)。所以一般都是选择那几个高伤害的,或者加武力,加回血等的。好多名将感觉没啥用(比如孙尚香和黄盖,大招还需要先卖血,效果却跟人家不卖血的差不多。比如文丑,复活甲看着不错,但是因为有CD,一不小心可能CD过了才挂,反而没有回血稳定) 个人关于平衡方面的构想: (1)小兵方面,想要平衡的话,感觉还是得调整小兵对武将的威胁性,以及兵种直接的克制性,不然出现概率最高的近战兵种,基本没有用。 A、可以增加近战兵对武将冲阵的迟缓效果、以及对武将的伤害效果,大概效果构想,几十点武力的普通武将,冲阵后会在阵中被消耗死(或者残血一般一下),而高级武将(90+或者100+武力),冲阵能冲过对面,但是也会降低一定血量,但是血量还是比较高的。 B、高级兵种的数量限制,只有高级兵有技能,比如象兵,投石,冲车这种,最好是能闲着上阵数量,但是兵种效果可以调整。比如象兵当高级冲阵肉坦,进去后是群伤的,但是数量少。而投石,冲车这种,是专门针对城防的,伤害可以调高十几台一起就可以比较快速打爆城防,这样就能围绕城防和攻城器械开展争夺保护战。 (2)武将平衡方面 A、增加武将之间的平衡效果,大概效果构想,对面高级武力名将,冲阵后能把你普通满血武将干掉,然后还能跑回去(不过也残血了)。而如果高级武力名将,冲阵后遇到的是普通白板高武满血武将,有可能是打出55开的局面。这样就乐趣感觉大很多 B、文官构想,少部分文官能回血,大部分文官是增加小兵的属性的,这样就能区分出文官武官了,文官是跟小兵绑定的,武官是用来冲阵取敌将首级或者用技能清兵的。 总的来说,就是小兵无技能,但是对武将有一定威胁;高级兵数量限制,但是有比较牛逼的技能,功能也比较明确,象兵等针对小兵,投石冲车针对城防。文官主要是加强小兵能力,少部分能回血。高级武官可以冲阵直取文官或者普通武将,普通武将主要是能清兵(一方兵少了,可能就打不过了)
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